镇派经脉“叠刃”效果调整为:“无我无剑”会心后将给目标添加3层“叠刃”效果,每3秒受到额外的外功伤害,持续18秒。该效果受到额外的攻击加成,最多能叠加20层。
镇派经脉“六御”效果调整为:施展“吐故纳新”获得20层“生阳”效果,每层使自身受到的外功伤害和内功伤害降低0.3%,每被攻击一次失去一层。
镇派经脉“心眼”效果调整为:“叠刃”效果的伤害提高40%。
首先,这次改动CH是将重心放在了太虚心法上,貌似对于QC的蓝耗与DPS倒是毫无想改之意,我对于此次改动做一下分析,纯属个人观点
改动具体为以下几个方面
一.叠刃DOT持续时间增长,DOT伤害次数增多
从技能角度上分析:叠刃持续时间增长意味着,以前2秒一无我的叠刃流不大现实了。.而叠刃也比以前好叠了,占总输出的比例也随之提高,而CH也是想把叠刃作为JC在站桩BOSS里的主流输出手法。
从可操作性上分析:叠刃流从始至终都不是JC的主流输出手法,叠刃在站桩BOSS或者是木桩DPS上确实是有很大伤害提成,但在移动BOSS或者AOE的BOSS面前毫无操作性可言。将JC向站桩BOSS上引导必然会让JC的副本能力下降一大截。
个人观点:话说CH从来都不会让哪个门派空手套白狼,在有所得的背后必然有所失。如果让JC的输出因为叠刃而提高一个档次的话,就必然要牺牲JC的副本综合能力。而当今FB对职业的需求就主要来源于副本能力,而不是最大输出能力,如果BOSS是以AOE为主的攻击方式,就不会让过多的近战进入FB.,而叠刃流的JC在面对高频率的AOE,大半伤害都打不出来。
二。“心眼”由命中18层叠刃的单位使无我额外聚气,改成了叠刃额外40%伤害
大众角度分析:话说把叠刃叠满真不容易,何况满叠刃带来的提升的受益者也只是无我一个技能,在整体的输出上无法估量,给FB增加了很大不确定性。而40%的额外伤害确十分直观,也便于玩家对镇派点数的取舍
从技能本身分析:叠刃由一个触发型技能变成了一个被动百分比提升技能,这无疑让很多JC新手在团队副本里的输出也变得简单了。
个人观点:
(1.)在没出80前,本来还挺期待镇派有什么亮点的。在看完前几个无脑伤害百分比提成的镇派点之后,我对CH的能力又高估了一大截。话说花1.2个技能点除了能拉开自己门派内部的流派差距之外,对于同样是DPS的其他门派的竞争对手却毫无差别。叠刃的额外40%加成相对于其他门派也就是个”穿云“的15%加成或者是普度的10%加成。
(2)话说当年的阵法回气没被和谐以前,对于聚气的把握往往能使DPS的极限一再刷新,而现在的修改使得JC的输出越来越脱离聚气这个中心了,将叠刃变成一个只有伤害收益确没有任何聚气收益的技能,说实话就是个3才剑法都比他强,3才剑法会心能回半格气,半个气好歹也能当个1\10无我,而无我又能创造更多潜在的DPS,叠刃却只能打出没有前途的固定值,而随着装备攀升,连3才剑法同时受到攻击与会心提升,而无脑的叠刃却只享受单一的攻击提升,这是削弱还是增强?