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技能哥爆关于藏剑的技能和镇派

时间:2011-06-13 11:11 作者:官方版主刷牙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
到西安的时候就听令狐说起,为了应对新版本开放,以提高事件反馈速度,版主群迎来了几位西山居策划,其中就有今天的主角——技能哥。这次亲密接触是以QA的方式进行的,那个“Q”,自然就是本刷啦,还等什么?往下看吧!!Q:在现阶段,镇派提供的BUFF夜雨和凤鸣都存在时间过短,导致因为延迟、

到西安的时候就听令狐说起,为了应对新版本开放,以提高事件反馈速度,版主群迎来了几位西山居策划,其中就有今天的主角——技能哥。这次亲密接触是以Q&A的方式进行的,那个“Q”,自然就是本刷啦,还等什么?往下看吧!!

Q:在现阶段,镇派提供的BUFF夜雨和凤鸣都存在时间过短,导致因为延迟、手速、实际走位等情况造成错失该次BUFF的增益。那有没计划延长此类BUFF的持续时间或者别的改动,来改变这种现状呢?

A:这种设计是这样的。

Q:是不是可以理解为故意为之?因为这种BUFF一般只作用于下一个或两个招式,延长持续时间并不会对正常循环下的输出造成削弱或者强化,仅仅可以看作是方便操作而已。

A:1.5公**,剩余3.5S,没有1.5云飞是放不出两招的。

(PS:其实这里我尽量使用了策划的两句原话,但是我依然不能理解这里需要表达什么?是不是说,这样掐住CD的设计是为了尽量让此类BUFF不能作用到第二个技能。)

Q:但是凤鸣的2层BUFF会被一个云飞4尺特效消耗掉一个,一个云飞就会把凤鸣2层消耗掉啊?难道这个也是故意的么?

A:这个不是故意的,还在考虑中。

Q:对于镇派技能映波锁澜,在玩家游戏过程中,无论PVE还是PVP,使用率都非常低。一则是本身的外功加成低造成伤害低下,二则其提供的凤鸣效果在PVP中利用率很低。有没考虑做改动以改变这个现状?

A:招式伤害只是调整到了一个合理的范围。而作为瞬发技能,有它的价值。至于PVE里他的表现,整个重剑镇派是会随着装备变化的,所以暂时轻易不会动它。并不是所有技能所有玩家都在用就是好技能,这只能说它是个基础技能,所以看这样的利用率是没意义的。

(PS:这里技能哥的意思我理解来看,应该是说映波引领的是一种输出方式,而他的出场率不能和夕照雷锋这种基础技能比,而映波在映波流输出中的价值是有的,要看玩家如何去开发和使用。)

Q:以前没有镇派的时候,我的键位已经严重不足,现在加入镇派技能,按键已经繁琐到一定程度,输出一个循环经常是要1~9按一圈。有没考虑将无谓是否有伤害的打断招式比如摘星、厥阴等这些技能做下修改,将其尽量排除在输出循环之外,以简化操作为目的对技能做一定的削减和合并?

A:有过这方面的想法,但是暂时应该不会有所改动。

(PS:就这个问题,其实我觉得策划是否会在短时间内黑掉判定宏,答案不言而喻了。)

Q:玉泉在冲刺停顿过程中会吃到控制,这算BUG吗?

A:这个正常。

(PS:好吧,觉得不正常的同学参考玉泉的技能描述:“冲刺期间你不受任何移动控制效果。”也就是说,非冲刺状态该定你还是要定。)

Q:听雷真的有武器伤害加成吗?

A:我看了确实有,但是效果确实没有。这个是有问题的。

(PS:也就是说,程序语句中是把武器伤害写进去的,但是为毛打不出来呢?就不知道了。)

Q:有没考虑稍微增加下枫晚镇派的藏剑生存能力?

A:藏剑是最高DPS的门派,轻剑下会降一些DPS同时具备了很强的额生存能力,要极限就代表全极限,攻击的极限,操作的极限。

(PS:也就是说,你要输出别要命。当然,这都是在PVE基础上进行讨论。)

其实我们可以归纳为以下几点:

1、暂时不会对藏剑做大的改动,包括生存和输出。

2、镇派技能映波锁澜的使用,可能我们现在的思考方向并不是策划的设计方向,它有它在某个具体情况下的价值。

3、不确定什么时候会黑掉判定宏。

4、玉泉鱼跃时被控制属正常情况。

5、听雷的武器伤害确实存在问题。

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