最近常看到有人吐嘈装备外观难看或不符合时代背景,甚至连离谱的曝乳装高跟鞋都出来了。
这个有时候也真难为了美工,毕竟这游戏的定位是写实武侠网游,你不能夠天马行空胡乱设计些奇装异服出来,但很多好看又符合时代背景的装备早在低等级时代已经用去了,新装备照搬或只是对过去的装备样式稍作修改又被骂偷懒,
解决这问题的方法就是将现在的装备属性从装备抽离出去,具体怎么实施呢?我有个方案供参考。
一)将现在打本或者做任务奖励的附有属性的装备改为内功秘本。比如原本掉头巾的改为掉本[真元秘要-头部],解说可写成“修练後xx点真气(对应原装备的耐久度)贯通头部”,力道+xx,元气+xx,身法+xx。。。(参照原装备属性)
二)原本角色重伤时掉的耐久度改为掉真气点,找工匠修耐久度改为找郎中疗伤。
三)考虑到有些情况可能需要不同的属性应对(PVP,PVE),这些内功秘本使用後不消失。
四)对应于原来套装的额外附加属性,这些内功秘本也可以成套,成套修练後打通大小周天,也有额外附加属性。
五)武器方面,将原来直接掉武器改为掉磨石,磨石使用後将改变武器属性(力道,元气,身法,耐久度。。。)。每种磨石只能用于一种武器(剑,笔,枪等)
六)去掉属性之後的服装/武器,可以向服装商/武器商购买,最好增加个试穿功能。当然,副本也可以掉落,但只具观赏功能。
这样改之後的好处:
一)对西山居来说,大大減低美工的工作负担,节省人力资源。出新副本时美工也不必绞尽脑汁设计出一些奇装异服和奇形怪状的武器,费力不讨好,美工痛苦玩家也痛苦。
二)对玩家来说,可以单凭外观选择装备,不必纠结于属性。
三)对游戏整体来说,可以增加人物外观的多样性,不会出现某个时期满大街的雁虞/剑茗套的情形。
四)对一个武侠游戏来说,修练内功秘本来获得各种属性也比让装备附加属性更符合武侠的设定。