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剑网3魔兽之争 虚拟洋务运动的痛楚

时间:2011-02-24 14:48 作者:九五的历史 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
T,治疗,DPS,OT,BUFF,4=1,金团,DKP,SH,刷声望,打副本,开荒,做成就,打战场,和谐队,刷军衔,黑装备,黑金,红手,黑手。除了那个把名字换成战阶的军衔以外,光看上面这些词汇,你知道是在WOW还是在剑三吗??答案是:完全不能。记得在剑三的官方论坛看到过一个玩家的

T,治疗,DPS,OT,BUFF,4=1,金团,DKP,SH,刷声望,打副本,开荒,做成就,打战场,和谐队,刷军衔,黑装备,黑金,红手,黑手。

除了那个把名字换成战阶的军衔以外,光看上面这些词汇,你知道是在WOW还是在剑三吗??

答案是:完全不能。

记得在剑三的官方论坛看到过一个玩家的比较有意思的说法,他的大概意思是:

剑三的主策划师郭炜炜是从暴雪出来的,虽然我们不知道他离开暴雪是主动态还是被动态。但可以肯定的是他学到了东西。从时间来算他离开暴雪是2004年左右。正是WOW的60级版本基本成型的时候。郭炜炜基本学全了,然后回国来到了金山,学以致用,开始制作剑三。排除郭炜炜是去暴雪当卧底的可能,从个人的角度思考,他很可能是想证明自己离开暴雪是正确的,或者暴雪抛弃他是错误的。

他像剑三新手村里那头叫小炜的倔驴一样,在此后的6年中,往挑战魔兽世界这条道上走到了黑。魔兽世界有的剑三一定要有,虽然有些限于技术条件做不出。魔兽世界没有的剑三懒的做,不是想不到,不是做不出。是不做!

从我的感情角度讲,我非常佩服郭炜炜这种执着的精神。不论对错。他以实际的行动,以一生的前途,兢兢业业的投入了国产游戏的制作。比我这种在论坛唧唧歪歪之辈要强大不知多少。

但我依然要说,他在游戏策划上走了一条歪路。浪费的不只是西山居剑三研发部从十几个人到传说中的两百多人几年的青春,还浪费了玩家们热情的期待。浪费了裘伯君一次发财的机会,浪费了金山的股民涨点的那些许几点。浪费了国产游戏发展的一个黄金时期。

回过头来看,2004年,大部分玩家和游戏制作公司依然停留在2D游戏上。热血传奇的浪潮依然没有完全退去。魔兽世界尚未君临大陆,即使是一年后魔兽世界公测,不愿意接受那违背东方审美的画面的玩家依然占绝大多数。

在这种情况下,郭炜炜要仿魔兽世界,做一个东方版的魔兽世界,武侠版的魔兽世界,是完全可以理解的。换作其他人,处在那样的情况下做出这样的决定未免也会自觉非常明智。并且相信这些也不是郭炜炜一个人能决定的,金山上下想必是都比较赞同这个做法。

起步肯定是艰难的。2004年的时候虽然网络游戏的淘金狂潮已经掀起。但是心有余力不足,裘伯君就曾公然对媒体说过缺好的C++程序员。魔兽世界不是你想仿,想仿就能仿。

但是西山居还是克服了众多的困难,把技术难题一个个攻克,功能一个个实现。很多东西不断的**重来,据剑三美工的博文,洛阳城他们做了四遍。并且由于没有好的工具,一花一草一木都是一个个添加上去的。

说句实在话,能把魔兽世界仿成这个样子,已经属于非常不容易了。尤其是那些写引擎的程序员。

是因为偏重技术所以要仿魔兽世界,还是因为仿魔兽世界所以导致偏重技术轻视策划和市场。谁是最初原因已经不重要,重要的是,方向错了,结果就只能是这样了。唯一能让这条道路正确的假设是:魔兽世界压根没能在大陆火起来,九城在当年那场孤注一掷中已经破产了。

可惜我们都知道,魔兽世界在大陆火了。

只要是稍懂魔兽世界的玩家,对拍卖行,副本,仇恨系统,白绿蓝紫橙的装备,对BOSS的一阶段技能,对铁三角的配合,对减速定身爆发技能搭配,对生活技能做装备,对声望换装备换配方这等等一切一切都不感到惊艳,而只是感到一种可笑的东施效颦。

只有那些没有接触过魔兽世界的玩家才会在厌倦了免费游戏的烧钱,厌倦了韩国泡菜的无聊,厌倦了盛大游戏的外挂,厌倦了PK就是好装备冲上去一轮爆发,厌倦了装备就是砸宝石之后,对剑三的那一套系统感到惊艳。并且对魔兽世界玩家那他们不理解的优越感表示异常的反感。

他们不知道,这套吸引他们的系统,在魔兽世界中已经非常完善了。只是他们因为这样那样的原因没有去玩魔兽世界或者没有玩下去而已。这也是为什么他们在和魔兽玩家争论时感到异常压抑的原因:至少在这种游戏模式中,魔兽玩家是站在高处俯视他们。

现在的剑三的游戏系统,用一句话总结就是残缺的魔兽世界60级+80级的系统。为什么说残缺是因为仍然有很多技术问题没有解决,比如无缝大地图,比如跨服战场,跨服随机副本等等。为什么说60级+80级。比如光靠宅着刷的1到14军衔(1到14战阶)PVP系统是60级的魔兽世界的,现在已经被魔兽世界抛弃(改用靠胜率的小规模竞技场),但剑三仍然在使用。比如说成就系统(隐元秘鉴)就是80级魔兽世界的。

当然,也不是全然没有70级魔兽世界的影子。比如最近处的荻花宫后山副本,和70级魔兽世界2.3更新的祖阿曼副本如出一辙,一样的倒T字型地图和boss顺序,一样的竞速模式,一样的四个箱子。

市场的反应,高层的压力,无不逼迫着策划们做点创新,或者向现实低头。

现在他们仍然在犹豫。想低头,还是不低头。于是有了多玩解开的那个体服包内容------强化石。装备+1+2+3+N。

如果说这是创新的话,那策划们创新了,他们创新回了2001年了,奇迹世界,砸宝石。

我在这里向善意提醒策划们一句的是,不管你是哪家公司的策划:宰人要乘早,要乘人不备,2008年以前你出+1+2+3+N还算很市场的行为,2011年再做这个已经是利润降低,玩家口水翻倍了。这买卖已经不值当了。尤其是剑三这样的“精品”。史玉柱流已经赚完钱跑了,你裘伯君何苦替他来收本属于他的玩家口水?

想宰客没有错,做游戏有成本,开公司有成本,要发展有成本。但是热血传奇宰客的时候你不宰,完美世界宰客的时候你不宰,征途宰客的时候你不宰,现在他们把玩家都宰明白了你金山再来宰?

西山居历来重技术,轻策划轻市场。不管是否世人皆知,但至少他们自己都这么说。

问题是做游戏并非就是研究个引擎。做游戏最重要的仍然是思路。策划是摆在第一位的。

中华五千年文明东西多的去了,凭什么非要对西方那骑士牧师法师铁三角,十字军东征对异教徒的斗争(wow中人类兽人就是影射这个)那些内容亦步亦趋?

我们可以看看日本的游戏。计算机同样不是日本发明的,C++也好JAVA也好同样不是日本的汇编,尽管日本在PC游戏市场上也输给了欧美。但是我们可以看看他们的游戏,他们的文化已经根植到他们的游戏中去了。为什么他们不去简单的山寨和复制欧美的游戏?即使在今天PC游戏市场败北的情况下?

PC游戏的发展,让我想起来一百多年前的那场洋务运动。这场浩大的充满希望的运动,是以甲午战争败北作为句号。是不是我们现在也能预见PC游戏市场的结局呢??现在的形式何其像当年的洋务运动。

同样是都不如欧美。同样是一个是简单的抄袭,讲究短期效益,讲究拿来主义。同样是一个是刻苦创新,走出一条自己的道路。

也许短期内,讲短期效益的那个繁花似锦。二十一世纪头一个十年,中国的PC游戏市场何其繁荣,简直是井喷式的发展。但仔细看看,都是山寨,复制,代理。而日本的PC游戏,几乎迈不出自己原来的那个小圈子,从单机到网络痛苦的转型,但是他们可贵的保留了自己的文化,自己的特色,游戏的灵魂。

洋务运动30年,发展到北洋舰队号称世界第二。但最后的甲午战争一败,日本人教育了我们,世界第二,不是你想二,想二就能二。

难道我们就要这样辛勤刻苦的去模仿去抄袭欧美那些成功的大作?甚至沦落到抄袭韩国的泡菜。最后的结果是浪费这么多年,等到日本的游戏转型成功,来一款或几款饱含东方世界观审美观人生观,甚至就是古中国文化的游戏,来横扫亚洲?甚至卖到西方?

西山居的策划们,当你们自娱自乐的编着丑陋的倭岛嘲讽日本,意淫强国的时候,日本人在做各种三国无双。也许当你们醒悟到研究下日本四十七浪人故事并融入到游戏中来的时候,日本游戏在中国已经非政府卡审批不能止了。

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