众所周知,剑三是借鉴魔兽世界不少游戏元素的基础上有一定创新的游戏,而其没有借鉴的之一就是各职业装备谁都可以穿,而魔兽世界是分布甲,皮甲,锁甲,板甲的,也就是说法师类布甲职业的外功防御是最低的,以后的皮甲锁甲板甲防御基本上是布甲的倍数增长。以下开始分析原因:以下外功职业简称(WG)内功职业简称(NG)
一、内功职业拥有和外功职业相差不大的外功防御
随着威望装等级不断提升,外功防御越来越高,WG从破甲上得到的伤害提升确不见增加。不要说外功破防也增加了,NG装备等级提升破防也在增加,但是WG的内防增加了?既然WG的内防是0,那么吧NG的外防弄成0或者所有人内功外功防御都是0你觉得是不是很公平?
二、经脉系统
如果大家对经脉系统很熟悉的话,那么肯定知道金山的经脉系统是对WG明显的歧视。以下
WG从经脉获得1200外功破防 各职业35内防
NG从经脉获得2000外防 50内功破防
经脉加成说明了什么?WG就一定是后妈生的?不要说还有5%内功免伤经脉,那5%外功闪避和招架拆招更让人恶心,内功技能能被闪避吗?
三、轻功系统
扶摇这个技能对WG来说就是一个30秒CD的5-8秒的无敌。
JC丢气场准备人剑了你扶摇,CJ切重剑了你可以扶摇,TC开风了你可以扶摇,别说天策可以突,那是小白TC才会干的,突和断魂人家天上的神仙你是打不出一个伤害技能的,还浪费一个可以近身的技能,而且在空中玩个小轻功,WG即使扶摇起来也是追不上的。还有各种小轻功来拉远与WG的距离和躲WG的控制技能。有人见到NG还经常后跳躲NG的控制?不要说后跳躲三才,那只怪三才需要近身,20尺范围的三才你躲给我看看。
四、人品系统
写到这里我都觉得好笑,玩游戏打架还得打人品。来看看NG的各种人品技能。不算经脉
纯阳 内功10%几率出捉影被攻击15%几率使攻击者定身
万花 玉石俱焚30%几率定身3秒
和尚 受到攻击5%几率使攻击者倒地(谁叫你是半个近战就给你5%)
七秀 不知道叫什么反正也有RP定身 而且好像还是2个技能
剑纯 无
天策 无
藏剑 无
多了我就不说了,WG中一个RP技能你想翻盘是很难了的,特别是中七秀万花的基本上你就是输了。
以上是我的一些个人观点,还有就是WG弱势的主要原因就是金山的游戏制作人员,从策划到文案到美工主要玩的都是内功职业,从帮战大赛就可以看出端倪。自己想想如果你来做游戏,你玩的职业都是天策藏剑剑纯但是你到哪都被NG虐,我想想你都是个BT。