【LZ注:吞海——“阳明指” 附带可叠加5层的混元性内功伤害增加1%的效果。且有10%几率使目标身上的混元性持续性伤害
立刻生效,并让自身获得可叠加3层、威胁下降7%的“静明”气劲。使元气在战斗中享有同样的恢复效果,
并在非战斗中恢复内力的效果提高100%。】
以下技能伤害均为实测平均值,没有考虑会心,不考虑减CD秘籍。
结论:
1、如果不考虑吞海玉石能够提升30%的输出。
2、吞海能够提升伤害在9%-16%之间的一个值。
3、使用玉石可以提高伤害12%-19%。
4、因为CD,只有在25%时间可以使用玉石循环,所以平均下来伤害提升在3%-4.75%之间。
1、一个玉石循环
运功时间技能名称 平均伤害
2S兰催7252
2S钟林 7077
1.5S商阳4333
1.5S玉石940
总时间总伤害秒伤
7S 19602 2800
2、无玉石阳明指循环
运功时间技能名称 平均伤害
2S兰催7252
2S钟林 7077
1.5S商阳4333
16S(8次) 阳明27504
总时间总伤害秒伤
21.5S 46166 2147
3、考虑吞海后的无玉石阳明指循环
(经计算平均秒伤在2344-2492之间,等有空算一个精确值)
三个buff总伤害18662,阳明伤害3438
运功时间技能名称 平均伤害
2S兰催7252
2S钟林 7077
1.5S商阳4333
第一个阳明出吞害 概率0.1
总时间总伤害秒伤
7.5S 18662+3438=22100 2947
第二个个阳明出吞害 概率0.09
9.5S22100+3438=255382688
第三个阳明出吞害 概率0.081
11.5S25538+3438=289762520
第四个个阳明出吞害 概率0.073
13.5S28976+3438=324142401
第五个阳明出吞害 概率0.066
15.5S32414+3438=358522313
第六个阳明出吞害 概率0.059
17.5S35852+3438=392902245
第七个阳明出吞害 概率0.053
19.5S39290+3438=427282191
第八个阳明出吞害 概率0.049
21.5S42728+3438=461662147
八个阳明不出吞害 概率0.429
21.5S42728+3438=461662147-2947