一、总体意见
1.15人副本模式很好,建议英雄模式也考虑下15人,25人对于很多人来说压力很大。但对于以前的25人团来说如果YX模式也15人得话就不得不考虑一些因素了,YX模式的团队人数有待调查!
2.添加荻花宫后山该武林秘境的剧情与任务
3.普通模式CD时间建议为3天
二、BOSS设计意见
1.罗索斯
①修改洛索斯周围奴隶为战斗之前不可击杀,并略微提升其血量;
②洛索斯添加新技能--奴役:洛索斯每失去一定的气血值奴役一次周围的奴隶,技能读条2S,使用后周围奴隶冲向洛索斯,若在奴隶靠近洛索斯之前未被击杀,则每个奴隶为洛索斯回复一定气血值,同时洛索斯获得BUFF血祭(受到的所有伤害降低5%),可叠加,不可驱散!PS:忘了有几个奴隶了,建议设计成10个,分别于80%1个,60%2个,40%3个,20%4个,随机选择冲向BOSS!
③若战狼在10秒钟之内未能咬中一口前来挑战的侠士,则获得DEBUFF敌我不分,在其周围8尺内的所有人伤害每层提高5%,包括BOSS,同时如果与已经激活的奴隶已经洛索斯召唤的帮手在4尺内则瞬间损失奴隶一半气血值!
④修改垂死意志释放时间为20%,与次同时释放最后一个奴役,技能效果不变
⑤洛索斯添加新技能--血祭:5%气血值时触发,该状态下洛索斯所有的伤害将反馈给自己,同时,所受到的伤害也会反馈给释放者。但若对洛索斯造成伤害的侠士死亡,每个回复2%气血值。该状态下,所有对洛索斯治疗的数值视为伤害值,洛索斯将不得不用自己的鲜血来反馈给目标!即:血祭状态下,对BOSS的伤害会反馈给自己,治疗职业通过对BOSS治疗来结束战斗!
2.水烟
①调整水烟召唤的剧毒傀儡和两个小傀儡的出现方向,为两个小傀儡命名(假定傀儡甲,傀儡乙),剧毒傀儡从中间固定出现,傀儡甲和傀儡乙则随机从剧毒傀儡两侧出现,三者有一定距离,降低傀儡的移动速度!
②分别为剧毒傀儡,傀儡甲,傀儡乙添加瘟疫技能,分别为剧毒瘟疫,瘟疫甲1和2,瘟疫乙1和2,所有攻击傀儡的人都会获得相应瘟疫。PS:瘟疫甲1瘟疫乙1 同一轮出现,瘟疫甲2瘟疫乙2同一轮出现。
③瘟疫感染原则:
同时获得以下瘟疫则死亡:瘟疫甲1瘟疫乙1,瘟疫甲2瘟疫乙2,瘟疫甲1瘟疫甲2,瘟疫乙1瘟疫乙2
同时获得以下瘟疫则获得DEBUFF虚弱:瘟疫甲1剧毒瘟疫,瘟疫甲2剧毒瘟疫,瘟疫乙1剧毒瘟疫,瘟疫乙2剧毒瘟疫
虚弱:持续时间2分钟,所有攻击治疗效果降低50%,若再获得瘟疫则死亡
同时获得以下瘟疫则获得BUFF以毒攻毒:瘟疫甲1瘟疫乙2,瘟疫甲2瘟疫乙1
以毒攻毒:持续时间2分钟:无视所有瘟疫,所有伤害治疗提高100%
④分别80%、60%、40%、20%召唤三个傀儡
3.提坦德亚罗
①略微降低提坦德亚罗气血值
②在提坦德亚罗追逐自己的宝贝的时候,如果哪个宝贝事仇恨列表的第一位发生了变动的话,则迅速过去将其**致死,无视一切防御技能!
③提高逃避DEBUFF的伤害
4.牡丹
难度还可以,不像前两个木桩