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可怕的剑网3-我所希望他更改的地方

时间:2010-12-13 16:28 作者:唯有天边 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我所希望他更改的地方
玩家说剑网3在照抄魔兽这不可怕,可怕的是他真的是这么做的。


其一:装备绑定抄袭的吧?
国产游戏产商向来不负责任,这种为玩家利益着想的装备体系绝对不是国产制作商们想出来的。可问题是,魔兽世界的绑定装备,有人赞赏过他吗?对于一款游戏来说,你最大程度的将物质欲望压到最低,那这款游戏也就无法给予玩家体验的动力了。
游戏的乐趣之中就有玩家逛市场的,不知道为什么,西山居要取消玩家摆摊,学着别人弄个交易行出来。限制了太多装备的可交易性,让整个游戏无聊又无奈。生活技能所制造的装备无法交易,玩家就缺少了在游戏里努力的标杆。我们不希望一款游戏会成为赚钱的工具,但至少你也不能一毛不拔,让整个游戏套路跟随着你主策划来走吧。

其二:生活技能抄袭的吧?
WOW的生活技能满级太高,但是打造一件物品几乎就能升一级。而剑网3在此基础上加大了难度,尽管只有70的满级,但你就算打造5件东西也难以升一级。关键的地方是,所打造的装备依旧无法交易,且没有打造人的烙印,这一点抄袭的实在愚蠢。我倒宁愿你好好学学人家梦幻西游,让物质层次在游戏里涣然一新,这是江湖,不是劳教所。江湖里的东西和衣服都应该可以卖,都应该可以让玩家摆摊去卖。愿意买的就花钱买,不愿意买的就自己去打怪爆装备。你可以让系统出一个绑定装备的道具,不用因为装备被盗而懊悔,至少你的装备是存在过的,而不是别人盗号了直接扔商店里。有些东西不用照抄,你可以变通一下,莫非不是吗?PVP装备靠玩家生活技能打造,而PVE的下副本爆装备。无论什么装备都可以交易,不要太拘束于这些方面了,不仅愚蠢,同时又让玩家在这游戏世界里感到无聊。
你那清净的主城用来让玩家摆摊不是挺好的吗?热闹的环境不是看着就让人舒服吗?当我所有的事情都做完后,我可以去逛逛市场不是更好吗?

其三:城市传送的多此一举。
依旧是城市传送之间的交通工具快于坐骑,然而中途不能停止。这是WOW还是剑网3?你见过不给你停车的车夫吗?莫非古代就有直达车的概念了?
马车就是多此一举,完全只为了衬托游戏气氛,但你知道玩家的无奈吗?你不如像现在一样的阵营传送人一样,直接点击后到地图切换LOADING界面,读完条直接到那不就行了?多此一举,让人恼怒!

其三:邮件的快递方式和交易行物品的获取方式。
人家WOW一小时传递邮件的时间,你TM也弄个一小时,你累不累?还有交易行的获取方式,买了直接传递到邮箱里,而并非是玩家背包里。莫非你没有技术手段开启玩家背包空间是否足够的检查条件,然后直接将物品放到玩家背包里吗?为什么这么无聊的地方你也要抄袭呢?

其四:聊天系统
WOW那简洁到令人发指的聊天系统之后,所有3D游戏都是密语。国产游戏的优点聊天框死哪去了?你干嘛什么都得学别人?你弄个聊天框会死啊?这会影响到什么?你的游戏背景?你的游戏环境?还是你没有技术实现这个?扯淡吧。


其五:某个职业总能插些东西在地上来恶心别人或者是恶心自己。
纯阳的气场,这个我就不说了。我就问问你,你的技能方式能不能改变改变?别人怎么样你也怎么样?到底是那剑是气场,还是人是气场?还是用剑的人能形成气场?没有人那剑插着就成气场了?扯淡吧,你让NPC卖这种剑给我怎么样?这就跟引爆符似的,恶心至极。

其六:一个战斗中可以复活别人但CD极长的技能,一个非战斗中CD极短的复活技能。
模式都是一样的…你说你这是武侠,好吧,顶多算个披着魔兽皮的武侠世界。

其七:死亡的复活方式,改了个样子,却也如出一辙。
我就纳闷了,他连瞬间回营地的力气都有,就TM没有原地复活的力气了?杯具吧,要这不是武侠,估计他连灵魂跑尸体也照抄不误。

其八:最让人匪夷所思的,也最让人无奈的声望系统。
不管是魔兽世界,还是副本情缘,我们刷声望的最终目的都是为了买PVE装备。而且你的声望系统比人家魔兽的长多了,真是又臭又长。

其九:唯一较有特色的经脉系统,现在改了界面之后和天赋有何区别?
魔兽的天赋升一级点一次,这个是靠修为的在线和下线积累的。关键是,你改了经脉的模式无可厚非,但你别连界面也改了行吗?现在哪是经脉啊,好嘛,玩家身体成电路板了。点一下亮一下,点完了就是个发亮的灯泡。如果杯具会亮的话,那就该是发亮的杯具了。

其十:骰子这种玩意,不知道为什么魔兽是100点,中国的骰子也是100点。
中国骰子有几点?100?扯淡吧,ROLL物品这方式我没意见,只是这100是不是有点多余了?

其十一:一样的数值策划。
你是不是把暴雪的人给挖过来了?要不然怎么杀一个敌对阵营的人会获得25点威望呢?而魔兽是25点荣誉。

其十二:江湖也存在阵营,你们公司到底有多么沉迷魔兽世界这款游戏?
阵营战是个创新,但是个愚蠢的创新。我们阵营总是为了买PVP顶级装备,战场亦然如此。关键是,你就不能让PVP装备靠生活技能打造出来吗?而PVE下副本就行了啊。


其十三:一样的背包系统,一样的物品叠加上限。
这个我就不说了,作为背包空间需要金钱购买,而又抄袭别人物品叠加上线的游戏。我深深的因为过高的背包价钱而鄙视你。

其十四:史上最愚蠢的抄袭,副本系统。
无尽的副本情缘,你能改改吗?副本只是诠释游戏剧情的东西,而并非是主要的PVE内容。那么,你那些庞大的野外场景要来干嘛的?你能不能不要弄些高额奖品来主观上要求玩家必须去下副本?你能不能不让副本成为日常需求?你能不能让玩家自由选择想下就下副本不想就算了?
一款游戏PVE主要内容除了副本外一无是处,那他还有存在的价值吗?不要再出什么副本了,好好充实下游戏的线上生活吧。副本不是全部,在你的野外地图上多弄些有意义的活动。随机出现一些山贼给玩家杀下不也挺好的吗?


我并非对剑网3有强烈的敌视色彩,我只是有点恨铁不成钢。如果不喜欢这款游戏,我也不会说这么多的废话了。好的东西借鉴来无可厚非,关键是,上述的种种都不应该是照抄不误的吧?什么都抄除了文化背景之外,你就不害臊吗?该抄的抄,不该抄的也抄……哎。

游戏的主要内容不是NPC,而是玩家。要不然,你和你那些NPC玩去吧。

你敢给每个玩家弄个暗杀的技能吗?一定等级限制之内可以在主城以外的范围内暗杀玩家。CD为10S,当暗杀成功后给予一点杀气,然后同时改变其名字颜色。当暗杀数量大于或等于5时,给予玩家杀手BUFF,即所有玩家都可以任意攻击他,全红名显示。而洗名可以在主城做日常,或者花费一点金钱找NPC洗去红名。
屠杀模式就算了,愚蠢到无奈…玩家选中目标后,使用暗杀技能,对目标播放警铃音。如果在隐元会的范围内,即隐元会出手阻拦,并杀死使用暗杀技能的玩家。
能给我点游戏激情吗?我不要站着发呆拿积分,你们的创新能考虑下技术因素吗?技术手段无法实现的就放弃行吗?
一周举行一次帮派战争行吗?别让帮会成个摆设行吗?天池论剑什么玩意?你是要让我们看那个刀宗和什么宗的在玩过家家吗?他们要死要活关我们个屁事,我凭什么帮他们?你要是一个月一次华山论剑类的战场我倒没意见。

我没那么大的情操为了个恶人谷和别人打,我只想要一个正常的江湖。姓王的要死不活关我个屁事,关键是,你能别让他的死活威胁到我的游戏属性吗?
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