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天策的强弱 主要看我们自己

时间:2010-12-09 18:33 作者:踏遍江湖@@ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
很多人都说天策很弱,又有一部分人说天策不弱,可见不同的人对于天策的理解是不同的,不由人不反思。首先切磋我一直是不开虎不开山,能被我打残的我就认为开双虎能打死(当然这种情况极少)。打不过别人的情况居大多数,也就看打掉对方血自己给个估计(全技能下)。反思如下:是我们自己给了自己限制,

很多人都说天策很弱,又有一部分人说天策不弱,可见不同的人对于天策的理解是不同的,不由人不反思。

首先切磋我一直是不开虎不开山,能被我打残的我就认为开双虎能打死(当然这种情况极少)。打不过别人的情况居大多数,也就看打掉对方血自己给个估计(全技能下)。

反思如下:是我们自己给了自己限制,导致认为天策弱?还是天策本身确实很弱?

理论分析一下:
对上纯阳,无论韬光抑或两仪,想打出高伤害都得5气。但聚气是需要时间,很多时候天策想御掉得下马,否则只有硬挨一下六千八。

但是,如果我们开山顶一个5气两仪,骑马拉近距离,未必没得打。当然九转人剑能不能骗掉就看运气了。至于最后开双虎,某种程度上来讲,确实是无敌。(虽然我的口吻有些像紫英妹子,但请相信我绝对是铁杆天策一名)因为这个时候可以无视对方一切攻击伤害。虽然会被风筝。但会不会被风筝,本就是一个人切磋水平高低的判定。被气纯三才了,被剑纯吞日月马上看着要挨大道人剑了,一般都是挨打的局面,但如果开个山,则事实上确有可为。
冰心七秀:玩过冰心的都应该清楚,七秀是真正的名副其实的CD流(繁音急节增强剑气长江,剑气长江CD10秒(最低8秒)剑主天地CD5秒)。如果能够山扛一次大爆发,繁音急节CD两分钟,就算可被重置,一次大爆发后面七秀也会有将近10秒(5秒的几乎没攻击力(剑主天地))的攻击疲软。但我们山扛过大爆发本身并没受什么大的伤害。如果七秀的繁音急节被我们吃了,他的两分钟大招用了,我们当然必须要用双虎,技能对上技能,其实我们并不吃亏。而虎,这个技能,可重置任驰骋。如果开双虎,一次切磋我们将有开局马上+任驰骋+虎+第2个虎4次上马机会。并不见得弱多少。跟七秀切磋,大家索性都成为CD流吧。

花间万花:万花玩的不久,但至少要知道对上万花自己是怎么死的。最常见的,钟林毓秀一个DOT,兰摧玉折一个DOT,之后商阳指无读条瞬间释放玉石俱焚,被秒。经常这个时候明知道对方要爆,开御却又舍不得下马,往往是要么不被爆但所有DOT硬吃下来,能下马御掉玉石俱焚的天策很不容易了,但是却又属于自己主动放弃了马上优势。没有马被风筝是件太容易发生的事情。如果,身在马上把山当御用,万花的这几个DOT可以完全无视了。

藏剑:藏剑我玩的不太久,并没有一个从1级练到70的号。但是有一个从1级练到50级的号。大概清楚了藏剑的攻击形式。藏剑输出全靠剑气。但剑气如何来呢?首先能够自发产生剑气的一个技能:【雪断桥】50+20=70点剑气。而其他剑气获得全部依靠攻击。梦泉虎跑附带9.99成减伤,于藏剑而言,用这个自己无伤却又能获得剑气,属于稳赚不赔的买卖。但如果天策开御奔突让藏剑打不到呢?藏剑只要没有攻击到别人,自己是无法获得任何剑气的。常规获得剑气一般是【玉红贯日】【黄龙吐翠】【平湖断月】这三个技能的连招。【听雷】这个技能,虽然技能说明没有讲,但就个人感觉,这个技能获得剑气是最多的。藏剑真正要人命的大爆发,全赖重剑下云飞、夕照。而这两个技能,夕照是无法读条时移动的。天策跟藏剑打,如果能让对方无剑气时打不到你而得不到剑气,有剑气时的爆发又能够被山扛掉,则先天占有很大优势。应该庆幸策划给了山15+3=18秒。搭配双虎,就算硬吃几下控制,未必没得一拼。

易经和尚:和尚我自己没玩几天,只一个感觉,厉害的和尚,控制到你想哭。如果能够舍得开山,则完全可以中断和尚的控制节奏。经常是,舍不得开山,被拉过去,一顿圈圈叉叉打一半血。因为开了山,和尚控制你也打不动,是否放弃控制抑或是开始风筝,都比被控制了一顿子爆发要好。和尚的爆发,真的很厉害。如果天策愿意开山,那真的是,任你控制任你打,我为沙包亦何妨?和尚不是CD流(和尚的风筝与万花气纯的风筝有本质的区别),如果和尚要风筝天策,完全可以不予理会。

以上,我只想说,天策如果舍得开山虎,对于山虎的使用时机,使用效果,或许能给天策的切磋打出一条新的路子。(山可用来打乱对方节奏,虎可用来重置任驰骋)也许舍得开山开虎全技能上的我们真的不弱。那样综合区天策府发的要求加强的帖子都毫无意义。有人会说,那别人技能包括经脉技能也全上。那么,退一步讲,我们至少要山+单虎要开。

我知道肯定会有人要说,切磋开虎赢了被歧视,输了别人说开虎都赢不了。那么我想说,遇到这样的人就不要去理会,这样的人不值得你去跟他进行第二次切磋。而不在乎是否开虎的切磋达人,比比皆是。

以上理论,全在于切磋。下面讲野外战斗。

野外,又分为1V1狭路相逢,5人以下的遭遇战,1个团左右的团战。以及,攻防战时期的掉线战。

野外,很多人说天策只能跑。只能跑确实是天策的劣势,但同时能跑,本身也是天策的优势。如果又要能跑又要能打,那我们似乎真的有些贪心。1V1技能全开能不能干掉对手,不确定性因素太多太多,全看个人水平和运气。不见得杀不过对方就需要加强。杀不掉,那就跑,没什么丢人不丢人的。

还有很多同门说自己被秒的,我也很多次见面被人家一下打残的。我觉得这个时候,我们都要问问自己“可曾记得自己有座山?”

5人以下遭遇战:配合,配合真的很重要很重要。要能够看到气纯的八卦,剑纯的大道,冰心的剑心通明。天策,首先得确定自己的定位。如果我们将自己定位为主力输出杀人,那么就不能太在意马上的优势。没有灭的天策,谈个屁的伤害。同理,要作为主力输出杀人,穿个屁的威望套。要作为主力输出,就不能不吃BUFF,所有加力道加会心的BUFF,能吃全吃。天策作为主力输出,有优势。那就是突。反观输出同样可观的剑纯藏剑,别人要跑,他们未必留得下。这就是我们的优势了。

第二个定位:辅助控制游击小队长。这个时候,我们的目的不是杀人,而是让队友杀人,让对方逃不掉。对于有马的天策,没有人逃得掉。而既然自己定位为辅助控制,此时必须注意自己的机动性绝不能轻易丢失(不得轻易主动下马)。常用的技能则由突、龙牙、灭,变为了断魂刺,苍月,裂苍穹。其中马上苍月的威力,远大于马下的苍月(指时机上)。裂苍穹这个技能,无论作为打断还是反推,想想吧,对方一个气纯四象读得正欢,没人注意到,你骑马奔过去一个裂苍穹把他打到本方的人堆里。

1个团左右的团战:多见于日常南坪攻坚,神农战场。此时天策的作用,定位同上。关键是时机的把握(这也正是有YY和无YY的优劣)。

将自己定位为主力输出,就不能太过靠前,免招集火。定位为辅助全团冲锋,就不能老想着战八方去打伤害。靠着战八方那点伤害,蛋壳都破不了。更不能老想着“难道我的价值就是疾,苍月?”

至于全服掉线战,想刷战阶当然是换治疗二内最为方便。淡定吧大家,无论是从金山现在的优化程度,还是我们自己电脑的处理程度,我们只能做到这一步。这也是最明智的做法。

当然,以上关于定位没有绝对意义上的区分,一个好的天策,自然知道自己什么时候能够发挥多少。也许七秀纯阳藏剑都很强,他们不用考虑这个顾及那个,无BUFF一个两仪也能打5千,但是策划并不愿意去考虑天策于其他门派是否公平,我只是说说我们能做的。

凡事有内因也有外因。外因上,我们努力过了,综合区理论过了,府里建议贴也发过了。

内因上,倡议大家慢慢习惯切磋开山开虎吧。阵营战,定好自己的位,不管天策到底是否该加强,至少我们玩的会比较愉快。

也许,天策真的不弱,只是因为我们习惯自己带上镣铐跟别人打。

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