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《剑网3》破防增幅输出具体换算方法

时间:2010-11-24 09:33 作者:我自狂歌自逍遥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
破防与外防算法是一样的。也就是说外防加了多少点,能减伤多少百分比。那么破防增加了多少点,也同样增加输出多少百分比。外防有递减过程。破防同理。貌似金山在破防没把BB破到零的时候,是以递减来算的。破到零之后又以起初无递减来算。所以实测过程中到了一定的破防,破了BB外防,除开破开BB外

破防与外防算法是一样的。

也就是说外防加了多少点,能减伤多少百分比。那么破防增加了多少点,也同样增加输出多少百分比。

外防有递减过程。破防同理。

貌似金山在破防没把BB破到零的时候,是以递减来算的。破到零之后又以起初无递减来算。

所以实测过程中到了一定的破防,破了BB外防,除开破开BB外防的破防值,多出来的破防点增加的伤害重新洗牌按零防算起。

前天我发的图基本可以证实这点,三千七到四千二百多的破防比较三千到三千七每两百破防增加的伤害前者稍有提高。这个收益可以参照裸体点经脉加外防的减伤百分比来看。基本是零防开始,二百点破防增加减伤百分一点五。而到二千防就是百分九点五。增加到四千防就是百分十七点几。

破防同算,减伤换成增加伤害就对了。

以天策破风来算,算上铁牢和傲血。估计也有一万多点破防。算上递减,理论上装备增加的破防收益不算很大。

但是这样理想的外功输出条件显然不可能一直存在。一般傲血天策不会浪费太多输出时间,努力的去打破风。也就是说破防最稳定的收益是铁牢T加上的五破。刚好破了BOSS的防多一点。

所以目前装备上的破防在打BOSS时候有铁牢T在时候基本等于实际能得到的破防收益。

至于小怪什么的,就不要太指望了。

按这样算来,四千多点的破防收益刚好增加百分二十输出左右。递减很少。属于最稳当的破防数值。适合各种输出环境。

就算是持国不吃破风的阶段,也不会出现外功被内功职业全面压制输出的情况。之前BB没加外防前DPS以会心和命中攻击为主。

是因为本身的破防值就等于实际破防收益。再加上各种破风,堆高破防容易递减。

装备能加上的破防值有限。就算破防堆上去了,但是命中会心损失太大。远远比不上堆会心和命中攻击所得到的收益。

至于现在,按现在算法,会心破防攻击命中之间如何取舍,相信每个人心里都有个底。

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