问:
1、是不是每周累计下来不被清零的是排名分断,以此来判断玩家的活跃度。 用这个分断来进行后台的积分计算,用以决定本周是否升级,而前台积分,就是战阶积分,只是用来折算做后台的排名分断的,以及第14级所特有的前3排名所需要才存在的数字。
2、 已经升到A级的玩家(A为8-13级),是否下周就不参与到升A级的排名当中去。
3、14级只会被前3的玩家占据的话,那个称号属性,限1小时,冷却时间是多少?还是这一周一直有这个战阶属性。
答:
第1、理解正确。
第2、每周的排名就是单纯的用战阶积分排,不考虑其他任何因素。
第3、BUFF的CD1小时,持续效果也是1小时,一周内只要没在调息中就随时可用,过了下周重新看你是否还在最高级,如果掉级了就变会13级的BUFF了。
问:
那为神马别人2周的分都没有高,都和我一样了。
答:
具体情况要具体看,首先每周的实际可累计的收益多少,要比较的不是分数差距多大,而是当周排名的差距。即使排名差距也很明显,我可以给你一种可能的原因,以表格中的7级为例,如果他的分数是刚好A,你的分数是B-1,你和他实际的后台积分差距就几乎达到整整1个战阶了,但刚好你们实际得到的战阶等级都是7;但再过一周,你要升8的难度就比他低很多很多了。
问:
还有个问题就是
如果某周三个人占了阵营前三,升到了14阶。
接下来几周还是这三个人占了前三的话。
那么这几周不可能有其他人升到14阶咯?
答:是的,如果真有人那么好精神一直死赖在前3不让位的话。
问:
你TMD那怕就弄1亿战阶可以买150品的装备也可以啊,让我们每天做个任务累计也行啊。排个球名啊。还算来算去,你当老子是来高考的啊。
答:
其实休闲玩家升到13级的难度比你举的极限例子还低的,因为哪怕打到最后一档次也是会获得后台奖励的,只是累积的比较慢。
其实我们已经跟策划提了建议,后台积分可以不公布准确数字,但是可以用把当前战阶到底还差多少升几以经验条的方式给大家一个直观的量化体现,这样就不会出现今天这么多迷茫的同学了。
问:
也就是说天天狂刷,1到2周甚至3、4周才能升1级。天天不刷的4到5周甚至7、8周才1级呗。
答:
第8阶开始的称号会带BUFF,所以与第7阶的差距拉得比较开,7升8确实是一个坎,后面的等级都没这么难升。