接下来,节目的最后……啊,不,是本文的最后,谈四字真言,核心的问题,那就是:轻重缓急!
分得清轻重缓急,作为一名秀秀也就成功大半了。
轻:目标懂得自我保护,虽然损失了不少血,但由于退回到己方阵地,暂时安全了。
重:站位尚可,但血量较少,随时有可能被别人补刀杀死的,这个要果断加起。
缓:被治疗过,虽然没满血,但身上保持了Hot的目标。
急:被追杀得逃回,但险象环生者,救其一命,远比救冲上去的人容易。
最后一个原则……也许有点公主病了,但实际上是非常有利于团队的,那就是,一般情况下,让伤员来找你,而不是你追着伤员加。
稳坐钓鱼台,小手挥挥,绿字飘飘,任他前方20尺战况再激烈,咱也照样要风轻云淡啊,头可断,血可流,舞姿不能乱。
实在风紧就开蝶溜之——反正死人不是我的错,淡定。(站位处于团队后方,用“Tab选择盟友”的插件,非常舒服。)
新人最大的魔障其实是心态问题,有些MM(妖哥妖弟也一样)刚接触PVP,一见红名玩家,就紧张全身发冷,连快捷键都不会按的。
所以意识和心态永远是第一位的,再次强调,秀秀一定要淡定啊,如果能打赢,是你的功劳,如果打输了,只怪前面的GGMM不给力,HOHO)
刚才也说到了,什么情况下加,什么情况下不加,实际上就是与这四个字关系非常大的,而野战之所以和战场,以及副本不同,就是因为这些情况的变幻莫测,乃至于战局的瞬息千变。
建议各位姐妹把自己的技能熟悉一下,然后多打战斗,大打特打,巡山守日常。(谁说MM就不能守日常的?偏要去,咱不能光让别人守自己啊,要报仇。)
打多了蘑菇,自然可以达到看山是山的境界,想必各种治疗技能,操作手法,大家都很熟悉了吧,那么现在就让我们来随便温习一下。
什么回雪,上元,翔舞,王母,风袖……啊,有某技能被我无视了,没办法,谁叫它被和谐到只能对本小队的人用呢?
正确认识这些技能,是看山是山的境界,但如果更深一层,我们可以将它总结为:主治手段,增益Hot,紧急大加,群疗……呃,好吧,泪流满面的群疗。
一个或某个相似的技能,基本上已经可以视为同一种了,在这里,看山不是山。
另外一种特殊性质的治疗,就是防止伤势恶化的减伤与解状态技能,不过本文只浅谈到上天地和风袖为止,当然,不要浪费给那“三不加”的对象,让他们华丽地去死吧。
回雪,上元,王母是比较好用的,由于回雪飘摇是引导性质的读条技能,专注于一人,并不适用于紧急状况,所以看着情况用吧。
加到一定程度,或者跳了两跳时,大概就可以结束了,两个Hot之一看血量随便上一个或两个,然后切换目标再行治疗。
从某种意义上来说,Hot=群疗!嗯。回雪注意好跳点,Hot注意好公**,也都是可以当成群疗用的。
比较好的情况,是全团各个掉血的人,生命都有保证,他上去战斗,固然是不济事,但这非我们能力可及。
但如果识进退,安全就有保障,这也是之所以不管某些人的原因,他要送死,就让他去送好了,加不过来的。
之所以说野外战斗和战场或者副本不同,主要原因就在于规模,人员配备等等方面的不同,不过有些原则还是非常容易记清的。
比如说引到守卫的人,加他之前上好无仇恨的天地,别把仇恨吸过来了,再比如治疗的同时,也可以想着群定冲上来的敌人或者雷霆对方的治疗。
不过这些都是比较后期的操作了,新人是不推荐的,老老实实加血就好了,多上Hot,多摇扇子,留好大加,放天地一定要准和及时。