说一个关于我自己的一个小故事。
国庆节过后去某单位干活,出门的时候看见有拿朝天椒做成小盆景的!实在忍不住了,去一盆里面摘了一个!
近几年来,没有任何事能比的上我看到活生生的朝天椒那一刻对我心里的触动!
我想,这应该就是一种魂。
说回剑网三,我个人觉得,它缺少一种魂。一种能让玩家多年之后看见剑网三人物。
到剑网三音乐的时候,还能想起当年在剑网三奋斗的目标。
还能想起在二十岁生日的时候,剑网三的某个朋友还送了什么礼物。
当然,废话说了这么多,说说主题。说说关于剑三策划组的几个败家行为。
你金水的地图开了吗。
这个是我一个亲身感受,我CJ号剑铭套装都快齐了,金水地图至今没开!大家可以仔细想想其中原因。
自从副本循环任务开始之后,各种副本,各种十小时满级,别说策划你不知道。
记得剑三有一个成就是4000个任务。也就是说剑三的任务数量还是不少的,4000+个。
其实有时候败家就这么简单。几个循环任务跟4000任务的对比就这么鲜明!
我们还有什么可以骄傲的。
奇穴系统的大概。很多人说这是马后炮,其实我们想想,这是马后炮吗,不见得吧!
经脉系统最初的思想其实是对的,这也很符合中国国情。而需要改的三样。第一,当时的奇穴成功率是一样的。
举个例子,冲第一个奇穴的时候奇穴成功率为50%,第5个奇穴的时候成功率为1%,第十个奇穴的时候为10W分之一。
没有阶梯性照成了今天或许你跟他传功, 明天他就震古了。第二个问题是废号的问题,这里涉及到一个洗经脉的问题。
如果限制最低保留7W,气海的上限改成6W,一切都会很和谐的。 第三个问题,传功BUFF,其实这个东西是应该有的。
只是策划做的太极端了。4个小时,玩游戏还是游戏玩人,玩家估计都会做出一个艰难的决定之后不玩了。
如果改成1个小时,比较不耽误玩家,并且能够在经脉市场有一定的限制。
而现在的经脉系统,其实很好,可惜成了一个四不像,首先,经脉系统增加了几个消耗修为的,形成了一个可持续的系统,其实早就应该有。
可惜了,其实我就想说的是,当我畅通的时候,还能看到别人刷你妹了吗?别人还在关注着谁震古了吗!
在现实中我们平凡,在游戏中,我们依旧平凡。(我们区有一个叫依旧平凡的HS打小站宝出门挂机了,居然不打招呼不出本,果断鄙视之)
回到前言中的关于魂的讨论,如果剑三策划组对奇穴的定义就是一个随机性,其实很对的,首先高功力对人的心理需求是有很大满足的。
另外,高功力带来高收入,利益会驱使玩家的。 这个时候适时推出一些增加修为, 同时大量回收游戏币的道具。(不是用RMB买的那种啊)
但是你在现在的奇穴系统能看到这些吗?我只看到想玩剑网三先给7000G买修为先。正好一张点卡钱。
魂丢了的东西,还能好到哪里去!
朋友,非朋友,剑三的经济系统策划你就是一个猪。
最近一个修改,可以明确的告诉你们,剑三的经济策划就是一个猪。那就是进组阵法六重。
打开你的阵法,你就会发现6阵跟1阵的差别有多大。
策划的修改理由是:因为阵法问题导致玩家好友圈相对固定。不利于游戏中的陌生玩家的交互。
但是,经济策划你给我整明白一件事情。那就是阵法的需求。全身剑铭套的玩家去打TZF还需要6阵吗?
而真正需求的地方并不多,YXZB,其他25人本。其他重要场合。这相当于一个奢侈品消费。
如果有一种道具能满足这样一种消费,你觉得这样一个道具能不能够大量的回收游戏币,并且不影响玩家游戏体验。
而策划仅仅用一个简单的直接六阵否定了自己的思路,也否定了玩家的努力!
这个我不的不说你个败家玩意!
另外,我们不仅仅是这个道具的消费者,还是这个道具的生产者!
真的不想说,你就是个猪,不多解释!
我觉得剑网三目前最重要的,真的, 最重要的是找到自我的定位,找到自己的魂,自己的根,比啥都重要。
吐槽比较长,勉强看完吧