策划我真不知道你是怎么设定的职业平衡,天策在一年多前虽然曾经厉害 过,但在增加GCD后早就成为PVP垫底的职业,无论是单挑还是群殴。改GCD那也就算了,和谐爆发不在乎,我可以靠技巧。随后20%抗击倒击退被增加到 30%,天策的控制更加靠运气。最恶心的是那一改再改的起身动作。
无缝破坚本来就是天策一贯的攻击手段,没了这个你让天策怎么打人?策划你厉害你帮我想个打法?提高无缝控制的难度可以理解,以前的太容易踩了,但直接修改起身动作,这种最粗略的改法居然也敢拿出来?
好吧,你说用突来输出,突这个技能首先会被抗击倒,还会被闪避,这也是完全靠脸来打的技能,突过去我还没打自己就死了。
在战魂劫更新后,我就不信还有哪个天策高玩敢出来说有把握完虐某职业。没了无缝控制,爆发力减弱,蓝少得可怜,天策根本不可能打得过任何门派。
我再说天策的技能秘籍,天策的秘籍绝对是所有门派里最悲剧的,不要跟我说什么虎啸,体服天策有虎啸又能赢得了谁?更何况公服从哪弄虎啸秘籍谁也不知道。
脑残设定1:啸如虎+外防,这个秘籍有用么?他有一丁点用处么?有,确实有点用,加外防那个BUFF叫啸如虎-密,会在啸如虎状态之前获得,这两个BUFF之间有个小小地间隙,只要对手攻击够频繁,就能够在这间隙中杀死你,也就是通常说的开了虎却死了。就是这秘籍害的。
脑残设定2:穿云3%4%伤害突3%4%伤害断魂刺3%4%伤害。你说灭和龙牙这种高伤害技能也就算了,加少点合理,但像穿云这种比梅花枪法伤害还低的技 能的秘籍,为啥也只加这么点?江海凝光的秘籍加多少?捕风式的秘籍多少?人剑合一加多少?好吧,穿云CD短咱也就不说了,突和断魂刺可都是25秒的CD, 剑灵寰宇的秘籍加多少?为啥天策就这么遭罪?加那个位数的伤害公平么?
我再说群战,这几天战场打得窝火死了,在实力平均的队伍里,天策在云湖、神农永远不可能拿高分,分数绝对是倒数的。协助击杀远远比不过纯阳,比不过和尚, 比不过藏剑,也就跟万花差不多。大多数万花还是换纯阳内功的呢。论输出量,远远比不过藏剑,比不过和尚。更比不过气纯。也就能跟剑纯比比。论击杀那更是荒谬了,谁都知道天策抢人头能力倒数第二,但在战场里,藏剑可以横行霸道,天策就是绝对的倒数第一。
疾如风、风府这两个技能看起来犀利无比,免控制啊,他免得个啥,开了之后千斤坠、鹤归孤山照样打下马,就算你金刚护体,猪都一样能拱你下马,这算个啥大唐铁骑!
战场里天策永远是站在后方跟治疗抱在一起的,冲上前去,想战八方抢下协助,结果被团队的指挥鄙视说我2,我冲上去秒治疗了,风完之后就只有摆POSE的份,要是人家队里有洗髓,天策更悲惨。说白了,天策在战场里就一个2分钟一次的男人,一场战场有多少个两分钟给你?
再说那窝火的控制,都说天策野战厉害,厉害啊,九宫是天策的战场了吧,但九宫一对一的时候天策能有把握赢?那完全靠脸的控制,我已经不记得多少次在可控情况下对方身子一侧,继续打我。任何一个门派在战场里见到天策都是最开心,战场就那点地方,你要跑随你跑,把你打残了自然有人收拾你。
现在的情况就是,标准的强力战场队,基本不会要天策,尤其是云湖和神农,根本没天策立足之地。九宫会要2个天策,但那两个天策唯一作用就是骚扰对方拿箱子,拖到大部队赶到,仅此而已。所以说我真不知道策划是怎么想的。
-----------------------------------
好,全剑三玩家都认为天策最大的优势在野外,我玩天策一年多了我怎么就不觉得天策野外有优势呢?你要说天策一山2虎威武,那不如直接说他擂台无敌得了。野 外天策最强的地方就在于他的逃命能力强,打不过可以跑。可是,平心而论,谁打架愿意跑?谁不想打赢?天策那是打不赢才跑的,看到天策跑了你应该很有满足感 才对,他打不过你。你还可以在地图频道喷他呢,对不?野外对战的人只要一多,天策的优势就彻底没了,就跟战场一样,2分钟一次的男人,人家纯阳和尚在2分钟里拿了十来个人头了,天策才拼死突死一个。
野外,任何偷袭方都是优势,被偷袭的都是劣势。只不过天策有断魂刺,所以一般都是偷袭的一方,仅此而已。很多人就把这称之为天策野外强大的根本。可以说,野外只要不单兵作战,基本不会吃天策的亏。何况现在单兵作战是不可能做得了日常的,谁都知道。
------------------------------------
好了,说完打架,我再说副本,天策都抱怨,我们PVP不行了,都打副本去吧。说句实话,打副本天策的地位很高么?现在唯一说需要天策的BOSS,也就朱葵了,镇龙头很威武,其他BOSS根本不需要天策抗。用很多团队的话说就是,和尚能抗的就没你天策的事,现在有藏剑在,仇恨不是问题,天策抗怪没啥优势可 言。新出的4个25人副本,和一个老7,加起来5个BOSS。均不需要铁牢。天策的防装毫无用武之地。反正都是限时狂暴,我还不如换傲血,多来个治疗妥当 些。天策在副本的另一个作用是破风,破风叠高一般能加30%的外功DPS,极限是75%DPS。但我还真没见有几个天策能自觉保持破风的,一个个都稀罕自己GCD。有人说天策DPS高啊,高?天策的高DPS是建立在有另外一些低DPS天策的基础上的,人家装备不如你,把龙牙让给你了,你DPS才能高,论单 体DPS高个毛线了,连和尚都不如。所以说,天策的副本地位,也不见得有多高。
-----------------------------------
那我再说说有点像PVE又有点PVP的推阵营BOSS活动,这些BOSS有需要天策抗的吗?有,莫雨。其他没了。在阵营T方面,和尚当T那显然比天策好得多,如果不是像莫雨这样有外功秒杀技能,谁愿意让天策当T。一身的外防,敌对阵营一上来,几个两仪你就躺了。
铁牢律,是剑网3唯一一个纯PVE内功,这个内功,在PVP中一点用都没有,真的是一点点用都没有。你要说洗髓?洗髓在混战中可威武得很,超强的生存能力,永不间断的减伤、反伤。无限豆。狮子吼千斤坠连续控制,锻骨解不利状态、内功无敌。一个成型的战场队,尤其是神农,洗髓是必不可少的。说回来,铁牢真的P用都没。
以上是我对天策现况的牢骚,我和其他人不同,牢骚完后我冷静思考过,我觉得天策应当做出合理的修改。
1、突改成必中技能,不会偏离闪避。并且突到即倒,不出现间隙,和断魂刺一样。
策划你不愿意天策无缝控制,好,没关系,但你必须给天策一个有效的爆发手段,不再是看脸爆发的技能。
2、提高穿云、突、断魂刺伤害秘籍的加成。
这个问题长久以来一直被忽略,我认为天策不应该在技能属性上低人一等。更不应该出现穿云这种技能伤害比平砍低的笑话。
3、疾如风、风府修改为免控制同时不会下马
开了免控技能照样被打下马,这还叫免控技能吗?对其他门派来说这无所谓,但天策是靠马来打架的,这及其不公平。
4、增加一项马上轻功,与迎风回浪类似,占GCD。可在马上免控制,所有门派均能学习。
这个必须有,为什么野外这么多人被天策先手,因为双方都骑着马,天策有马上技能,占绝对的主动权。如果增加马上轻功,可以有效缓解天策先下手为强的局面。另一方面在PVP中天策也能延伸出更多的打法。而且马上轻功设定为有CD的话,也可以避免类似连续后跳这种情况出现。
5、修改闪避
我始终想不明白,为什么策划会设定闪避这种无解的抗性。随着新威望的普及,将来20%闪避的随处可见。就算是现在,13%闪避以上的也很多,就算是只点经 脉的,都有8%的闪避。在外功门派需要近身这一明显劣势之外,还要再承受这万恶的闪避抗性,这是为什么?内功打外功占尽一切便宜,可远程,打对方无内防, 自己居然还有闪避属性。装备无内防、近战限制这些我都无所谓了。但闪避我绝对不能忍受。敢问策划,当初您设定闪避是不是因为外功的爆发比内功强太多,要压 制外功。可现在几经和谐,外功的爆发力已经弱到了极点,为什么我们仅有的这点爆发力,这点控制力,还要忍受这闪避的摧残?
我建议把闪避和偏离并在一起计算,可用命中抵消,使之有解。并且,内功一样会闪避。还外功系一个相对平衡的环境。
6、提升龙牙的武器伤害加成
200%我就不奢望了,起码给个150%,龙牙现在的伤害还没50%血一下啊的灭伤害高,是所有门派的大伤害技能里伤害最低的一个。比不过两仪、比不过韦 陀、比不过无我无剑云飞玉皇、比不过钟林。也就只能跟剑气长江比比了。在PVP中龙牙的爆发显然还没灭致命,更何况现在战阶装即将普及,龙牙这个难得一亮 的技能是应该提高点价值了。
7、修改御奔突
这可是一个5分钟CD的技能,可是跟镇山河、风来吴山比起来,他有5分钟CD的价值么?我不建议把他CD降低,天策确实需要一个马上的大CD技能。但这技 能得有价值,要想彻底改变天策群战的累赘地位,这个技能就必须改。我建议,在御奔突BUFF下,增加一个击退效果,和老6的龙卷风类似,连续击退,击退距 离不远,2尺足以。且不造成伤害,作用就是扰乱对方的阵型。天策作为士兵,冲锋陷阵的能力应该具备,如果御奔突能得到这样的修改,天策群战将是一个犀利先 锋。地位瞬间逆转,5分钟CD的技能,就应该对得起这个CD。
8、修改铁牢心法定军对玩家同样有效
准确说,就是铁牢内功下,定军能让玩家锁定你的目标,不能切换。定军是10秒的CD,而且是单体,这个作用并不是很逆天。这样改可以让铁牢在PVP中有一个生存的空间,有他独特的作用。久而久之,让成为PVP战术的一环。让人家知道铁牢打架也是有用的。
9、把守如山的100%武器伤害反伤去除,效果移到啸如虎上
可以说,绝大多数的门派都有针对天策的技能,比如纯阳的吐故纳新,少林的10%反伤、横扫六合。万花的无CD商阳指。尤其是吐故纳新这一技能,简直是专门 给啸如虎准备的。我想说,天策也应该有这样的反击技。守如山反伤效果并不大,因为守如山的情况下通常没人打天策,倒是啸如虎,开了虎就说明这天策快死了, 各种想抢人头的纷纷拥上,此时的天策应该有这样一个反伤效果。
10、破风增加减少50%疗效效果
很多指挥喜欢让天策去秒治疗,天策何德何能?他有个啥能力秒治疗,击倒是要看RP的,又没沉默技能,悬钟不能乱用。和尚有恒河,剑纯有剑冲阴阳,藏剑虽然 没,但他有醉月加惊涛啊。天策是不是也应该有个减疗效的技能?这个要求不过分吧。而且天策还是个T,抗肖药儿的时候T可是时刻要保持恒河的。
================================
有的人看了会说,按你这么改,天策真成神了。你肯定没仔细想过,广大天策呼吁的降低疾如风CD、恢复30秒任驰骋、恢复断魂突解控制,我可一点没提。我觉 得那些都是应该和谐的。包括增加GCD,这些都应该和谐。甚至是无缝破坚也应该和谐。天策本来就应该是个反控制能力低下的门派,但他应该在其他方面得到加 强。这些东西大大地限制了天策的打法,打法变得很死板。如果说一切控制技能都能命中对手,哪个天策的套路不是无缝破坚下马突-上马再无缝再下马突?这死板 得很,打得顺畅了虽然很有快感,但那种靠RP打架的感觉实在受不了。天策的PVP应该更丰富多彩一点,在原有的特色上适当地增强,天策会变强,但绝不会无 解,同理天策打任何一个门派也不应该无解,在任何一个战场都不应该被排斥。策划应该让每个门派的玩家都能享受到相对公平的竞技环境。