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一需多贪分配 解决第二门派间的冲突

时间:2010-10-21 11:48 作者:晚风熏得渔人醉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一直以来,剑三R装备时,第二门派需求与第一门派需求出现太多的不和谐其根源在于,对于“需求”这一概念的认识。第一门派对此装备的需求,与第二门派对此装备的需求,其实同属于“需求”的范畴,但层次是不同的。而传统的“一需多贪制”却无法解决这种矛盾,因为对于第二门派来说,选择了“贪婪”就意

一直以来,剑三R装备时,第二门派需求与第一门派需求出现太多的不和谐

其根源在于,对于“需求”这一概念的认识。

第一门派对此装备的需求,与第二门派对此装备的需求,其实同属于“需求”的范畴,但层次是不同的。而传统的“一需多贪制”却无法解决这种矛盾,因为对于第二门派来说,选择了“贪婪”就意味着可能跟那些只是想拿装备去换金子的玩家混在一起,而选择“需求”似乎又意味着可能与第一门派的装备需求发生冲突

这样第二门派的装备需求就被界定在一个很尴尬的境地。纯洁一点的玩家,往往事先询问一下其他玩家,然后再R,结果往往因为被告之第一门派有需求,而感到无可奈何。。。心比天地宽的玩家往往根本不会顾忌那么多,直接就“需求”了,从而导致其他玩家的不满

那么,我们就有必要质疑这个分配制度是否存在缺陷了。这种分配制度到底适不适合剑三这种发展第二门派的游戏,并且第二门派几乎具有与第一门派同样的技能?

很明显是分配制度落后了,或者说是剑三试图推出新玩法,而针对新玩法的配套制度却还在因循旧路,这难免会发生问题。

以下谨对“一需多贪制”的改良提出一些想法,希望能对游戏的体验提供一些帮助:

1,把需求分出层次。即:第一需求,第二需求(或者主需求,次需求)。。。这样就是针对第一门派与第二门派而来的

2,每次副本中,第一需求可以每次都参与分配,而第二需求只参与一次。。。既给了第二需求公平竞争的机会,同时又限制了第二门派无所顾忌的需求泛滥

3,当“第二需求”被激活以后,这种需求将跟参与第一需求的玩家并列于同一需求层面,同时,这种需求将以一种比较显眼的形式提醒其他玩家,比如该玩家身上会出现某种短暂的光环效果。以鼓励该玩家遵守了某种协定 。

4,但是,当第一需求被所有其他成员放弃,有玩家依然选择第二需求时,则第二需求可以被默认为第一需求。这样来区别第二门派的需求与“贪婪”的不同

5,当然,这种改良方法依然无法规范有玩家只选择“第一需求”的无赖行径,但,起码这给了另一些心地善良的玩家一种合理的需求渠道。这样,他们在需求第二门派的装备时,不会因为选择“贪婪”而后悔,也不会因为选择“需求”而感到不安。

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