首先我列出一个简单的计算题,[60/(1.75+1.75+1.5)]*20*60*20=288000,大家算下我有没有算错。
然后解释一下数值,首紫色的代表的表示60秒,1.75表示四相读条1.75秒,其中1.5秒表示两仪公**,
其中红色的20表示每个怪产出20Y,第二个紫色表示每个小时60分钟,最后一个20表示,出去各种耽误,每天WAI 挂纯刷怪时间为20小时。
288000Y为每天WAI挂折合为2880G。
对于你们区2880G代表这什么,我不知道,我知道我们区25天点卡在7200G,7200/50=144。这个144是怎么回事呢,
其实就是144G=1 RMB。剑网三G币兑换RMB的比例
也就是说WAI挂每天每个号的收益为19RMB,如果我一个机子能三开四开五开六开.....我9500GT128M显存都能三开。
那么WAI挂每天的利润是多少呢。
当然,我们今天肯定不是来分析WAI挂能赚多少钱,我们不眼红。
当然一会分析之后,你会不会跟WAI挂急眼那就不知道了。
然后我们继续分析,首先,我们假定点卡现在500G一张25天点卡,其实换算过来也就是10G=1RMB。
现在我们去刷一个KW回来了,日常收益为20G,也就是等于2RMB,今天点卡钱就算挣齐了。
我们回到现实中, 即我们的点卡为7200G每张,同样, 我们去刷一个KW回来了,收益也没变20G,但是我们是否把点卡钱赚回来了呢。
抱歉没有,因为点卡是需要2RMB一天的。2RMB现在=288G,就是说,你的刷15个KW才能交点卡钱。做30个日常才能交齐点卡钱。
为什么呢,很多人知道是因为通货膨胀,G币不值钱了。
但是为什么会导致通货膨胀呢。为什么游戏中会出现通货膨胀呢。
首先我们要了解下游戏中货币是怎么回事, 怎么流通的。
第一是发行,游戏中货币发行是靠各种任务,奖励发行的,比如我们去刷一个KW,系统给出奖励20G,这20G就是系统发行的货币。
怪物掉落,卖商店等等,总之你从系统获得G币基本都是游戏中货币的发行。
第二是回收,游戏中的回收,最常见的就是坐车车费,邮寄邮费,修装备,牌子换装备,另外,比如你要做一件装备。
需要各种物品,这些物品也算是系统回收了,因为当装备被淘汰的时候,几G卖给商店的时候,你的制造装备的材料都给你低价回收了。
如果正常的情况下,游戏设计是,发行的G币跟回收的G币大致相等的,这个时候,大家都知道,不会出现通货膨胀。
但是,游戏会发展,有的玩家有了一件装备之后不会做第二件装备,这样回收就会打折扣了。于是,G币会慢慢贬值。记住, 是慢慢贬值。
还是回到上面的例子,在我们点卡只有500G一张的时候,我们打一个KW就解决了点卡问题。