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写在新资料片来临前:梦想现实的差别

时间:2010-10-10 16:27 作者:murmurwoods 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
写在最前面:1、如果你只是认为“我玩剑侠3就是喜欢画面”“我就喜欢武侠”“我不喜欢欧美风格的游戏”“我支持国产”这些观点,那么这篇文章你可以选择性的无视,对于这类观点我没有任何反驳。2、本文仅用于练手,我并不想说服谁,也没拉人去打魔兽的意思,当然如果你想尝试wow我很乐于带你。3

写在最前面:

1、如果你只是认为“我玩剑侠3就是喜欢画面”“我就喜欢武侠”“我不喜欢欧美风格的游戏”“我支持国产”这些观点,那么这篇文章你可以选择性的无视,对于这类观点我没有任何反驳。
2、本文仅用于练手,我并不想说服谁,也没拉人去打魔兽的意思,当然如果你想尝试wow我很乐于带你。
3、我从2测开始打剑侠3,如果你认为“这是某游戏公司的枪手”写出来的文章,那就真错了。
4、对于那些不看文章,只看标题就开喷的,这里不欢迎你们!
5、由于编辑器和本人文笔水平所限,请无视文中的个别错字以及段落问题。
6、参照物什么不重要,为什么每次都和wow比,这是金山广告自找的。

心有多大 牛吹得就有多大

还记得那个“魔兽第一,剑侠3第二”的广告么。这是当时金山给力的宣传,很可惜,想在网上找一个图都没找到,只有找百度截图了。如果是稍微老一点的玩家,都会记得这则广告,以及大规模测试时剑侠3的火爆。很可惜,据某些门户网站分析,剑侠3的在线人数很可能不到10万,甚至更少。如果评论这句话,我想最贴切的就是某年的高考作文题:意料之外,情理之中。不知道是豪情未了还是当时牛吹打了,现在基本是抨击剑侠3的文章都会多多少少提到这则广告。

如果把现在的剑侠3拿到去年来公测、运营,绝对要比现在好,封测的时候只能用一个字形容-卡,而且还有很多人被烧显卡,如果你跟别人说我玩剑侠3被烧显卡,人家肯定跟你说你在开玩笑,但是这是真的。直到现在,剑侠3一卡一卡的现象依然存在,偶尔卡的飘移,偶尔卡的犹如杰克逊的太空步,这里不禁问一句-说好的优化呢?

无论如此,剑侠3现在的在线人数,不断开新服,又不断合老服,老服合完变鬼服,鬼服又来合老服,似乎说明了点什么,这也是不争的事实。尽管,外国的游戏,几个小服,一两万人在线,都运营的好好的,但是这不是外国,如此的表现实在算不上一份满意的答卷,至少和当时广告里说的那样。

这段时间,刚看到魔兽全球1200万人突破,不知道想做第二的看到第一的,会作何感想?

我的家乡在稻香村

曾经,那是2010年的春节,郭VV一行来到了成都(当然不保证他其他城市的宣讲也是这样的,以下),当谈到剑侠3哪点最自豪的时候,出乎我们意料,居然是稻香村的草地(我也记不得是草地还是麦田,但是当我重回稻香村的时候,貌似植被没那么秘籍了),说这是世界上(也许?)最密集的植被。

不管是植物最密集,还是贴图最密集,我想这里很多人有疑问。曾经某网站有这样一个比较,得出的结论是,同样“效果”的贴图,wow所用贴图面数平均比其他游戏少一半,而且wow并不是最新的引擎,同时为了支持MAC系统而保留了OpenGL的支持。如果只看一半或者某些喷子的话,可能说暴雪的创作和美工都是懒蛋,但是事实却是,wow流畅的1b(尽管其效果比不上AION之类,平心而论,但是其中也有风格因素)。

让我们回过头来,如此密集的植被,带来的结果是什么呢?我想很多人依然记得万花的几个大山大瀑布,多少人被卡到水里,多少人试图走捷径跳下高楼却还未来得及二段就pia的摔死了。过度追求效果,不考虑游戏的体验,结果自然如此。而事实上,细节部分,剑侠3的却做的很糟糕,我们都知道,3d游戏是将对象的表面分为若干个线段划分的区域,因为直线和点的关系在数学中最便于计算,因此判断角色是否在某物体附近或者撞墙之类。但是实际上,尤其是副本中,明明是很平坦的路,却是无法走的,明明距离墙还有几个人的距离,也不能接近了。的却,轻功是剑侠3的独特,但正也是轻功的存在,金山匆匆忙忙修改了很多模型来和谐玩家卡bug。

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