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写在新资料片来临前:梦想现实的差别

时间:2010-10-10 16:27 作者:murmurwoods 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
写在最前面:1、如果你只是认为“我玩剑侠3就是喜欢画面”“我就喜欢武侠”“我不喜欢欧美风格的游戏”“我支持国产”这些观点,那么这篇文章你可以选择性的无视,对于这类观点我没有任何反驳。2、本文仅用于练手,我并不想说服谁,也没拉人去打魔兽的意思,当然如果你想尝试wow我很乐于带你。3

平静背后的不平静

金山想做魔兽第二,这一点不假。除了操作模式(没有喷的意思,快捷键基本都一样的,我怀疑永恒之塔的快捷键缩写都是韩语的罗马字表示)之外,包括内部脚本的一些注释,都出现了诸如“附魔”之类的词语,而且你说金山的人不打魔兽那也不现实。

很给力的是,剑侠3成了国产第一个支持lua脚本的游戏,当然也是一路跌跌撞撞走过来的,这也不能怨金山,因为有魔兽插件的基础,大家对一些漏洞、一些函数的应用都是有经验的。从最早没有任何措施,可以在游戏内随意通过IO操作调用危险指令,到load、loadstring的和谐,再到shiledfunction的出现,最后到为了防止一键挂机,设置了skillcast必须由鼠标和键盘触发。这些,表面上看金山在一路摸索,稍微懂点的人,就知道魔兽早就这样设置了。不仅如此,wow为了防止插件的挂机打怪,还额外设置了通过LUA调用的技能只能为治疗、驱散等辅助类技能(虽然这也是2.0之后的事了)。

如果说金山属于不撞南墙不回头的那类,这些对于玩家都是无关大雅的事情,和玩家相关的,就是那个纠结的log。不知道有玩家分析过里面的内容,先不说满篇的error,其中有很多的debug信息,而且从时间戳来看,有的不止一条。这里我大胆猜测,游戏卡一部分是由于硬盘瓶颈(wow咋不瓶颈呢),其中很大一部分,则是由于脚本、模型的出错。当然,这些东西不会让玩家知道的,如果大家发现游戏引擎在频繁报错,会疯掉的。因而,金山顺手也屏蔽了LUA脚本出错(我曾经改过鹿鼎记的脚本,这个游戏的脚本也会报错,同理wow更是会),这种方式的结果,就是掩盖了背后的错误,带来一种表面的繁华,以及那个不断增长的log目录。

一代补丁残废一代人

金山应该是我见过的所有游戏中,更新最及时的一个了。基本上周周有补丁,而且,补丁大小还三四M,但是,里面究竟改了什么。你说引擎周周更新谁相信,从三测好点到现在,基本没变过,以前酷睿的卡,现在i3i5了一样是卡。如果你用winrar打开之后,会发现除了更新器之外,只有几K或者几百字节的pak,而这里,可能只是一个新服务器的开启,今次而已。算算这些每次3m的更新器,大家现在至少把这些更新器重复下载了几百M了。

当然,这不是这部分要说的重点。现在七秀的左旋右转,满级应该耗蓝在1700-1800左右,但是,谁知道在50级测试的年代,一个左旋右转只要一两百的蓝,很多人还记得七秀站在荻花老3的柱子上狂刷左旋右转(当时过量治疗是带仇恨的)拉boss吧。当然,好景不长,这个技能就改过了,改成现在这种耗蓝量,当时我打开脚本一看,那个耗蓝量就是原来的耗蓝,多了个“*5”而已。如此随便的改动,一直延续到后,大家每次看更新补丁,关于职业那部分都是“略为增强”“稍稍削弱”这样的字样。这样略微增强的结果,就是大家的职业越来越水,你再也找不到当年万花纯阳那种一爆好几千的快感了,也没有当年七秀治疗技能傲视群雄的感觉。

如果说暴雪的更新是一代补丁一代神,金山则是一代补丁残废一代人。

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