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写在新资料片来临前:梦想现实的差别

时间:2010-10-10 16:27 作者:murmurwoods 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
写在最前面:1、如果你只是认为“我玩剑侠3就是喜欢画面”“我就喜欢武侠”“我不喜欢欧美风格的游戏”“我支持国产”这些观点,那么这篇文章你可以选择性的无视,对于这类观点我没有任何反驳。2、本文仅用于练手,我并不想说服谁,也没拉人去打魔兽的意思,当然如果你想尝试wow我很乐于带你。3

写在最前面:

1、如果你只是认为“我玩剑侠3就是喜欢画面”“我就喜欢武侠”“我不喜欢欧美风格的游戏”“我支持国产”这些观点,那么这篇文章你可以选择性的无视,对于这类观点我没有任何反驳。
2、本文仅用于练手,我并不想说服谁,也没拉人去打魔兽的意思,当然如果你想尝试wow我很乐于带你。
3、我从2测开始打剑侠3,如果你认为“这是某游戏公司的枪手”写出来的文章,那就真错了。
4、对于那些不看文章,只看标题就开喷的,这里不欢迎你们!
5、由于编辑器和本人文笔水平所限,请无视文中的个别错字以及段落问题。
6、参照物什么不重要,为什么每次都和wow比,这是金山广告自找的。

心有多大 牛吹得就有多大

还记得那个“魔兽第一,剑侠3第二”的广告么。这是当时金山给力的宣传,很可惜,想在网上找一个图都没找到,只有找百度截图了。如果是稍微老一点的玩家,都会记得这则广告,以及大规模测试时剑侠3的火爆。很可惜,据某些门户网站分析,剑侠3的在线人数很可能不到10万,甚至更少。如果评论这句话,我想最贴切的就是某年的高考作文题:意料之外,情理之中。不知道是豪情未了还是当时牛吹打了,现在基本是抨击剑侠3的文章都会多多少少提到这则广告。

如果把现在的剑侠3拿到去年来公测、运营,绝对要比现在好,封测的时候只能用一个字形容-卡,而且还有很多人被烧显卡,如果你跟别人说我玩剑侠3被烧显卡,人家肯定跟你说你在开玩笑,但是这是真的。直到现在,剑侠3一卡一卡的现象依然存在,偶尔卡的飘移,偶尔卡的犹如杰克逊的太空步,这里不禁问一句-说好的优化呢?

无论如此,剑侠3现在的在线人数,不断开新服,又不断合老服,老服合完变鬼服,鬼服又来合老服,似乎说明了点什么,这也是不争的事实。尽管,外国的游戏,几个小服,一两万人在线,都运营的好好的,但是这不是外国,如此的表现实在算不上一份满意的答卷,至少和当时广告里说的那样。

这段时间,刚看到魔兽全球1200万人突破,不知道想做第二的看到第一的,会作何感想?

我的家乡在稻香村

曾经,那是2010年的春节,郭VV一行来到了成都(当然不保证他其他城市的宣讲也是这样的,以下),当谈到剑侠3哪点最自豪的时候,出乎我们意料,居然是稻香村的草地(我也记不得是草地还是麦田,但是当我重回稻香村的时候,貌似植被没那么秘籍了),说这是世界上(也许?)最密集的植被。

不管是植物最密集,还是贴图最密集,我想这里很多人有疑问。曾经某网站有这样一个比较,得出的结论是,同样“效果”的贴图,wow所用贴图面数平均比其他游戏少一半,而且wow并不是最新的引擎,同时为了支持MAC系统而保留了OpenGL的支持。如果只看一半或者某些喷子的话,可能说暴雪的创作和美工都是懒蛋,但是事实却是,wow流畅的1b(尽管其效果比不上AION之类,平心而论,但是其中也有风格因素)。

让我们回过头来,如此密集的植被,带来的结果是什么呢?我想很多人依然记得万花的几个大山大瀑布,多少人被卡到水里,多少人试图走捷径跳下高楼却还未来得及二段就pia的摔死了。过度追求效果,不考虑游戏的体验,结果自然如此。而事实上,细节部分,剑侠3的却做的很糟糕,我们都知道,3d游戏是将对象的表面分为若干个线段划分的区域,因为直线和点的关系在数学中最便于计算,因此判断角色是否在某物体附近或者撞墙之类。但是实际上,尤其是副本中,明明是很平坦的路,却是无法走的,明明距离墙还有几个人的距离,也不能接近了。的却,轻功是剑侠3的独特,但正也是轻功的存在,金山匆匆忙忙修改了很多模型来和谐玩家卡bug。

平静背后的不平静

金山想做魔兽第二,这一点不假。除了操作模式(没有喷的意思,快捷键基本都一样的,我怀疑永恒之塔的快捷键缩写都是韩语的罗马字表示)之外,包括内部脚本的一些注释,都出现了诸如“附魔”之类的词语,而且你说金山的人不打魔兽那也不现实。

很给力的是,剑侠3成了国产第一个支持lua脚本的游戏,当然也是一路跌跌撞撞走过来的,这也不能怨金山,因为有魔兽插件的基础,大家对一些漏洞、一些函数的应用都是有经验的。从最早没有任何措施,可以在游戏内随意通过IO操作调用危险指令,到load、loadstring的和谐,再到shiledfunction的出现,最后到为了防止一键挂机,设置了skillcast必须由鼠标和键盘触发。这些,表面上看金山在一路摸索,稍微懂点的人,就知道魔兽早就这样设置了。不仅如此,wow为了防止插件的挂机打怪,还额外设置了通过LUA调用的技能只能为治疗、驱散等辅助类技能(虽然这也是2.0之后的事了)。

如果说金山属于不撞南墙不回头的那类,这些对于玩家都是无关大雅的事情,和玩家相关的,就是那个纠结的log。不知道有玩家分析过里面的内容,先不说满篇的error,其中有很多的debug信息,而且从时间戳来看,有的不止一条。这里我大胆猜测,游戏卡一部分是由于硬盘瓶颈(wow咋不瓶颈呢),其中很大一部分,则是由于脚本、模型的出错。当然,这些东西不会让玩家知道的,如果大家发现游戏引擎在频繁报错,会疯掉的。因而,金山顺手也屏蔽了LUA脚本出错(我曾经改过鹿鼎记的脚本,这个游戏的脚本也会报错,同理wow更是会),这种方式的结果,就是掩盖了背后的错误,带来一种表面的繁华,以及那个不断增长的log目录。

一代补丁残废一代人

金山应该是我见过的所有游戏中,更新最及时的一个了。基本上周周有补丁,而且,补丁大小还三四M,但是,里面究竟改了什么。你说引擎周周更新谁相信,从三测好点到现在,基本没变过,以前酷睿的卡,现在i3i5了一样是卡。如果你用winrar打开之后,会发现除了更新器之外,只有几K或者几百字节的pak,而这里,可能只是一个新服务器的开启,今次而已。算算这些每次3m的更新器,大家现在至少把这些更新器重复下载了几百M了。

当然,这不是这部分要说的重点。现在七秀的左旋右转,满级应该耗蓝在1700-1800左右,但是,谁知道在50级测试的年代,一个左旋右转只要一两百的蓝,很多人还记得七秀站在荻花老3的柱子上狂刷左旋右转(当时过量治疗是带仇恨的)拉boss吧。当然,好景不长,这个技能就改过了,改成现在这种耗蓝量,当时我打开脚本一看,那个耗蓝量就是原来的耗蓝,多了个“*5”而已。如此随便的改动,一直延续到后,大家每次看更新补丁,关于职业那部分都是“略为增强”“稍稍削弱”这样的字样。这样略微增强的结果,就是大家的职业越来越水,你再也找不到当年万花纯阳那种一爆好几千的快感了,也没有当年七秀治疗技能傲视群雄的感觉。

如果说暴雪的更新是一代补丁一代神,金山则是一代补丁残废一代人。

我用小霸王我自豪

和基本上所有的国产网游一样,剑侠3的小霸王服务器一直是为玩家所津津乐道的,而且这个卡还分地区,有时候甚至是很神奇的电信玩网通不卡,或者网通玩电信不卡,而自己在同线路服务器则玩的飘飘然。虽然这和金山没太大关系,但是你整个好点机房不行么?

这里要说的其实是另外一个问题,那就是网游的同步。俗话说,一俊遮百丑,有些游戏延迟四五百都没有任何卡顿感,而剑侠3百以下的延迟有时都飘移,这是为什么。通过不断观察,即便不抓包,都知道剑侠3和服务器的数据同步多频繁。首先,你必须用登录器启动,每次要强制检查你更新了没。再者,即便是金山通过下载补丁的方式更新服务器列表,但是依然每次登陆你都有机会卡在这一步上。最要命的应该是游戏内的同步频繁。我想玩wow的都知道,如果你掉线了,除非是你主动切断网络,在服务器大卡的时候,你甚至可以满地走,虽然你见不到刷新出来的任何活动物体。同时,你也可以随便使用读条的技能,这些技能读条没有任何延迟,但是发不出来而已,你甚至可以取消这个技能再换另外的技能。

剑侠3则不是,技能释放的每一步都在和服务器频繁交换数据,这带来的就是跳跃性读条的效果。同样,如果你卡了,或者掉线了,绝对是动不了一步的,如果是因为画面卡导致的数据交互不同步,你可能发现你下一步不知道飘到哪里去了,也可能是后退。我想说,这种频繁的数据交互实际上某种程度可以防止变态挂,比如加速器,因为只收集某个过程开始和结束的数据,这一大段封包很容易被修改,但是实际上,剑侠3并没有AION、DNF等游戏的变态秒杀挂,但是挂机的仍然不少,这就不是技术问题吧。反过来,玩家的体验却受到了严重的影响。最要命的是网络不太好的校园网用户,或者受P2P影响的局域网,如果由于网络问题导致小卡或者是“闪断”,带来的结果就是这样:玩游戏的时候很流畅,但是卡登陆、卡读条、切换地图掉线,气的人摔键盘。

应该说,从看雪论坛举办过的金山挑战赛来看,金山在网游上的技术绝对不差,只可惜金山并未找到一个合适的“度”。

刷出你的未来

不知道wow是不是第一个发明“牌子”的东西,而且在将至的大灾变中,所有的牌子会被等价的点数所替代,来减少兑换物界面的长度。这其实和帮贡是一个性质的,从这点来看,剑侠3还走在了wow的前面。只可惜,剑侠3的牌子来的有点迟,是在小战宝被刷烂的时候才出紫陨这个东西。遗憾的是,紫陨掉落的数量和需要的数量似乎不成比例,wow的boss一个很慷慨的给2个牌子,而剑侠3的只给一个(当然你要考虑wow兑换更高级的套装还是需要副本的兑换件的)。当然,如果说剑茗套一段时间内都是最好的套装这个因素,就算多花一倍的时间去刷也值,何况25人战宝并不难。

一直有人说剑侠3现在成了副本情缘,子陨的出现实际上更加剧了这一点。大家都还记得那个该死的金兰系列任务吧,多少人刷英雄本都刷吐了,但是现在很给力的是,每天2个日常本各额外给2个紫陨,这对于没多少时间打25人本的玩家,无疑是相当重要的。而且,10人战宝由于掉落紫陨的原因,各种黑装,反正小战宝套装一套才1500,黑掉算了,至于天外陨铁,200个呢,你得攒到猴年马月啊,干脆一起黑掉吧。于是,小战宝出现了各种牌子不分铁不分的队伍,令人奇怪的是,这种队伍每次都能组满,而且并不需要多少时间。没办法,小战宝掉6个紫陨呢,这可是换紫装的东西啊。

紫陨这个东西,你说是爱你还是恨你呢?我猜测,剑侠3也想通过某种手段,拉齐老玩家和新玩家的距离,1500金对于一个新人来说不是很大的一比开销,折合人民币也就10快钱,而且的却,现在新玩家不需要走老玩家以前刷4大的路,4大值得留恋的只有紫色武器了。但是,当大家都小战宝毕业了,金山拿什么东西给无聊的玩家呢,如果看那个战魂劫的预告,新增加的只是25人的宫中、持国,难道,每周原来从4+7*2变成6+7*2么。即便是刷,金山也没有暴雪一个资料片放出一堆副本给你刷的魄力(MC、BWL、卡拉赞这些副本有多少个boss大家还记得么),只有叫嚣“剑侠3第二”的分。

别忘了,你还没有橙色武器,还有200个天外陨铁等你刷。谁还记得wow的影之哀伤和橙锤要多少个碎片么?慢慢刷吧,当然,你每次未必都能roll的到,就算出了还有被黑的可能哦。

善于发动内部矛盾

金山教育我们,要善于发动玩家的内部矛盾。wow的阵营斗争再激烈,口水再多,也没法给对方阵营看到。论坛不看,密语骂人屏蔽举报,该怎么杀怎么杀,杀自己的小号让别人无号可练,大概就是这个意思。想卷入争端的人,咋都可以卷入。但是,剑侠3则不一样,阵营之间可以通过公共频道很爽的打口水战,你当然要说,都是大唐的子民,加了阵营不代表看不懂别人说的话,嗯对于这一点我没法反驳你,当然这也不是这部分的重点。

好了,重点来了,我这里要说的是装备和双门派系统。首先,大家都知道剑侠3的人物是没有“武器技能”这种东西的,也就是说,一个人可以roll或者获得他所有想要的武器和装备,而且穿在身上,虽然用不了技能或者属性很畸形。但是,他可以roll,即便是有人为什么要roll,他可以说二门派这个东西。如果按wow一需多贪的理论来看,只要1需他拿是没问题的。而且,二门派的付出不代表比第一门派少多少,几千金一本的技能,高级技能心法动则三四千以上,而第一门派只要等级和熟练度够了,训练师会慷慨的教给你所有技能。所以,无论是第一门派也好,第二门派也好,付出上并未有太大的差别。

基于此,我有这样一个邪恶的想法,虽然这很不道德,那就是先roll装备然后再决定第二门派是什么。金山设定了第二门派,而且让你费劲巴力学技能,你没任何理由剥夺人家roll装备的,至少那些拿了一身紫套装附魔都不打的。而且,如果学了二门派连装备都不能拿,第二门派的存在还有什么意义。其实大家仔细想想,说什么第一心法优先的,都是那些roll不起装备的,组队喊啥啥职业不来的,啥啥装备不分不能roll的,就你P事一堆堆,别人都是傻子么,哪里来这么多大爷大晓姐,你roll不起花钱买啊,刷英雄本不是有毛病么。

但是,在这个特殊的游戏、特殊的环境里(wow国服黑装备的也是满天飞),想要装备就得不要脸,当然相比那些10人团黑装备黑铁的,我感觉这没什么,至少这不违反游戏规定,当然黑装备也不违反游戏规定(wow现在黑装备封号,你们想对金山说点啥么?)。而且,这有一个很重要的前提,就是野队,公会团为了进度,肯定是要优先学技能有优势的第一门派。

如果说真要说第一门派优先,至少金山没这么说,而且我没有2个门派但是我有2个心法。前段时间看频道打架,说孤行这个东西要给谁,有人说高根骨的东西是藏剑轻剑部分用的,但是这是短兵类外功装,你不让纯阳roll么?剑侠3现在有6个门派,如果刨去七秀的阴性和和尚的阳性来看,其余的内功外功装,比起wow的10个职业竞争,好不了多少。而且,由于没有护甲的限制,大家抢起装备更是肆无忌惮,按常识来看,天策应该是用铠甲一类的偏重甲装,但是并没有“铠甲”这个属性,所以每次外功DPS装,天策都要和纯阳去抢。不仅如此,如果很不幸的上面有“每秒剑气回复+1”这个属性,那么藏剑也有充分的理由去roll。

很多人都在期盼五毒这个新门派的出现,这个门派用什么武器,用什么属性的装备?这个门派的出现,是带来新属性还是要和以前的6大门派抢的更欢?一切的一切都是未知数。

这里顺便抱怨一下,自从金山说5人本紫武暴率上调之后,本人就没见过一个紫武,这难道是人品问题?

一群穷鬼你们吃的起么

这个配方大家都熟悉吧,当然类似的配方不止这个。古井泉虽然现在几十一个了,在精力珍贵的年代(准确点说是精力按天给不是现在按周计数的时候),一个古井泉至少是300+的价格,而且主要是因为这东西可以做装备。即便是现在,这一碗汤要的露水,加上桂花,加上乱七八糟的中间件,也够你吃一顿满汉全席了。

当然,如果说为了回收打出来的东西,金山设计了一大堆乱七八糟的中间件,但是实际上也没有效果,剑侠3的游戏币从以前的1000一张卡,到现在六七千一张卡,用了也没到一年时间,准确点说是一个资料片都没过,材料更是疯狂贬值,现在能卖上价钱的也就印染材料和一些个别的高端装备用材料了。没办法,玩家不是傻子。在现实中,如果说鱼翅燕窝贵,是吃起来好吃,上档次,那么在游戏里花几百几千做一个吃一口就没的东西,获得的效果和下线俩小时休息一样,谁吃这个不是傻子是什么。而且,这么贵的东西吃多了连个成就都没得。

这里不得不说生活系统的问题,一大堆做出来卖不掉的东西,由于没有wow附魔一类的东西,只能卖店或者摧毁。而且,高端配方贵的让人只能YY一下,有些对新人很有用的装备,又因为材料和中间件繁琐等问题,没人去做。而且实际上,剑侠3的升级很快了,如果你玩过AION就知道(一定是被盛大改过的国服版),但是AION的生活技能冲起来却很简单,每个阶段都由NPC提供一部分材料,剩下的在商店买一点,虽然这样很枯燥,但是至少不会浪费很多钱(花时间是正常的,aion国服是点卡游戏,就靠着这个赚钱呢),也不会太麻烦。

和这个相似的还有制药,由于很多+状态的药需要及其难出的露水,以及精炼3次才能得到的骨灰,只有在开荒boss的情况下,大家才会吃药,当然,制药比烹饪好的多,因为低级血蓝药这些常用的药并不需要多少材料。

总之呢,这样的问题就是,拍卖行可以交易的东西寥寥无几,装备什么的几页就翻过去了,60级以下的东西基本没人卖,个别的还有那种一个四五十级的武器挂两三千的脑残,别忘了,剑侠3是可以学所有生活技能的,你能做我也能做啊,我想要的东西你还交易不了。这样一个死气沉沉的市场,和设计畸形的生活技能系统没有关系么?

结束语

我才发现梦想和现实之间的差别--剑侠3第二,真的是这样么?不知道金山公司对剑侠3现在的市场结果,作何反应?也许,剑侠3并不是一个成功的作品,而是某个大作的先导,但是无论如此,受伤的和失望的都只有卑微的玩家。

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