从五月份推出藏剑到现在,已经5个月了,藏剑虽然不断完善,但是确实仍然是个半成品,比起其他五大门派有太多的不完善。
一、装备篇
1、细心地人都可以发现,藏剑的装备莫名奇妙的属性感觉很低,同品装备比其他职业感觉数值少了很多。
其实早期玩儿过体服的都知道,现在的藏剑装备其实早期就是用剑纯的装备+了剑气,后来直接把根骨砍掉一半,就成了现在的藏剑的剑铭。也就是说藏剑现在的剑铭其实就是阉割版的剑纯的剑铭,这也是被大家所诟病的剑纯的剑铭一直不改的原因。
因为策划把本该属于剑纯的剑铭砍掉了一半根骨,加了回剑气之后给了藏剑,所以剑纯的剑铭策划一再承诺要改最后也没有改。希望策划认真的设计下藏剑的装备,我们不需要剑纯装备的阉割品,同样剑纯也想要回自己的装备,不要现在的鸡肋剑铭……
2、橙武的问题。
也许是由于有资格拿橙武的藏剑比较少,所以这个问题很少有人提及。首先从属性上来看,藏剑的橙武很明显是赶工的结果。藏剑的橙武属性就是剑纯的橙武根骨砍掉一半其他完全一样。而且作为一个橙武,体制竟然比英雄战宝掉的紫武的体质低很多,这本身就是可笑的。
再有就是橙武的触发的buff效果,纯阳、天策,都是无CD技能的关联,万花是玉石关联20s,七秀的梵音主要是为了剑气,配合10s的cd。藏剑呢?轻剑还好说关联30s的虎跑,但是重剑呢?关联的却是5分钟CD的风来吴山……也就是说藏剑的buff效果实在是……
关联风来吴山明显是不合理的,因为这样的效果就可以看到我们大部分的橙武buff被浪费了,关联风来吴山远不如给雷峰夕照附带眩晕(持续5s施展雷峰夕照附带1.5s眩晕就足以了)或者雷峰夕照不读条来的合理。
最后不得不说藏剑有自己的独特性,藏剑的2把武器少了一把都相当于少了一只手,WOW的猎人的近身武器优惠,我想还是有道理的,藏剑是否橙武也应该有个第二把的优惠?
3、轻剑和重剑属性的问题,大家都知道装备重剑的时候是重剑属性,轻剑的时候是轻剑属性,由于藏剑需要不断切换武器,就造成体质和根骨其实就相当于是较低的一个属性,这点是否应该完善?其他属性可以根据武器切换转变,但是体质或者根骨是否应该是个恒定值呢?
二、技能篇
1、僵直从最早的bug变成了技能设定,我们只能选择接受。但是是否可以让我们的秘籍也可以开箱子开出来?藏剑秘籍动辄就要上千金,难道玩儿藏剑的人都比较有钱?
2、探梅是否有点过于BT?虽然我是一个藏剑,但是这个技能确实有点bug,一个可以全程保持的buff,一个让T从此变为木桩的技能,哪怕我是一个藏剑,但我仍希望适当的和谐探梅……
藏剑一点点在完善,不过金山的动作确实有点慢。副本更新过慢,PVP活动乏味……作为一个从一测开始玩儿剑3的玩家,真心希望剑3能越做越好,玩儿的人越来越多。也希望日后推出的无毒和唐门最好完善些再推出。不要像藏剑这样推出之后多次大改……