一年前来势汹汹的剑网3到了现在却落得个苟延残喘的下场,有人说这是因为中国玩家不支持国产游戏,有人说这是因为中国玩家只喜欢免费游戏。支不支持国产游戏先不说,因为我不觉得我们应该为了国产二字去玩一个垃圾游戏,说中国玩家只喜欢免费游戏的请去看看WOW现在的状况再来说话。
其实,摊上这么一个对新玩家极不友好的修为系统,剑网3现在还没彻底垮掉,已经可以说是异数了。
为什么这么说呢,首先,不可否认的,剑网3大量抄袭了WOW的设定,这点除了FQ应该是得到公认的,可惜金山那么多设定都抄了,到最关键的天赋(剑网3是修为)系统,却想自己搞一套了。其实说真的修为系统设计上还是好的,很有新意,但架不住两大问题,最终反而成了赶人的大杀器:
1. 过于缓慢的修为增加模式。
2. 过高的修为上限。
这两点造成了一个普通号要成熟,基本上要近20W的修为。对比一下,我自己手动做任务到的70级,还有师傅传功,一个月过去了才7W修为,也就是说,一个新人要赶上老人需要三个月的时间。
说到这个估计就要被人骂了,因为这个一改会触犯到大多数现有玩家的利益,但是我还是要说,以当前的修为增加模式,一个新人在每天花大量时间在游戏上的情况下才能赶上老人。也就是说,新人在很长一段时间里都必然比老人弱。这里有人就会喷了,说什么老玩家多玩了那么久,肯定比新玩家有优势。这我承认,但是我觉得这个优势只应该体现在老玩家比新玩家的意识、对游戏的熟练度上,而不是硬性的修为差距。要知道,老玩家再怎么忠心总也有离开游戏的时候,在老玩家逐渐减少,新玩家却难以追上的情况下,整个服务器的萧条是必然的。
说实在的,当我第一次看到这个修为系统的时候,我的反应是金山打算做免费游戏了啊。推出个收费游戏却敢人为的制造玩家间基础属性的不平等,金山果然够脑残的啊。修为既限制了现有玩家练小号,因为成熟时间太长,又限制了新人的加入,原因还是成熟时间太长,这样的剑网3还能撑到现在,不得不说,中国玩家们已经很支持国产游戏了啊。
最后,虽然知道没用,还是说下建议把,很简单,练到70的玩家免费送10W修为,同时把加攻击、会心之类的奇穴改成不影响输出的轻功之类的东西,简单的说就是去掉一切的人为不平等设置,然后乘着剑网3电视剧的播出打打广告,剑网3说不定还有救。