因第二门派而引发的许多纠纷近来层出不穷,金山完全开放第二门派门槛相信有许多人从中体验到了乐趣,同时也体会到了悲哀,那么金山为什么会摒弃武侠原汁原味的精神而强势开放第二门派呢,我们理性来分析一下,说的不对请纠正,也欢迎跟贴讨论,严重bs无脑喷。
原因一:最初开放的原因应该是为快餐玩家考虑,考虑这批玩家没有大量的时间和精力来重新练个新号而不能尝试另外喜欢的职业。
原因二:因每个帐号只能建三个角色,记得有一段时间曾大规模抗议过新建角色数量,之后就开放了第二门派,可能基于这个考虑也是个原因。
原因三:原来开放第二门派的初衷可能让玩家有个新鲜尝试和代入感,一种玩法上的多样化设计,毕竟起初第二门派有许多的秘籍还未出现,纯属鸡肋,玩家去玩也图个新鲜感,那时也没必要去较劲。
原因四:第二门派在玩法上能够延长一个帐号的寿命和在线率,同时设计第二门派的相关秘籍也能够加快消耗玩家的游戏币,鼓励冲卡的积极性。
原因五:玩法上的多样性能够让玩家在pve和pvp中根据需求职业进行调整。
前面的这些原因如果是对的,那么这些就是因果关系中的“因”了,造成了下面的“果”。
随着副本的不断开放游戏内容的不断更新,玩家在装备饱和的情况下,势必会尝试二门派的乐趣,随着玩家的深入尝试和大量资源精力的投入,二门派逐渐脱离js的控制,随着二门派市场的不断壮大,官方因决策上失误逐渐失去了市场调控的能力,只有逐步放低门槛,开一个新团队本就流出一批秘籍,以不断适应市场的需求。
另外也因许多其他原因导致大量玩家流失的现实情况,为了能够有力的延长25人副本的寿命和在线率,确保一个角色多重职业去适应大型pve副本的各职业需求,而最终开放了所有的二门派门槛,这是个无奈之举,我想金山的本意也不想要这个结局。
所谓开弓没有回头箭,二门派的逐步发展,让先期的玩家投入了大量的金钱和精力,所以要取消是不可能的,势必会造成决策上的玩家不信任感而流失大量玩家,只有丢车保象,不顾部分玩家的全力反对,直接将二门派全民化,大同化,让大部分玩家去抵消这批玩家的声音。
二门派的大量普及,存在的弊端也逐渐暴露出来:
1、玩家投入大量金钱时间和精力的二门派,不愿局限于装备的获取方式上,导致以二门派需求为由的乱Roll者现象出现,世界纷争不断,玩家游戏积极性和动力被严重打击;
2、英雄战宝团本职业装备饱和,导致以二门派需求为由要求二职业需求,可能有很多团长会不顾原则性而放开这个限度,岂知开弓也没有回头箭,有一人需求就会有二人需求,导致管理混乱,人心涣散,团队解体;
3、造成职业混乱,不敢随便组队,不敢随便组自己不熟悉和认识的人,不敢随便混野队,人与人之间存在信任危机,导致没有人性味而放弃游戏;
4、游戏世界因二门派混乱不堪,每天聊天频道都会有人刷屏骂人,造成玩家视觉上的不良反应和心理上的厌恶;
5、正职门派的区别混乱,世界大同,无正职门派优势,造成玩家没有门派的优越感、荣誉感和归属感。
如此种种,二门派的因果关系不断恶化,虽然官方拆东墙补西墙,开放多道具继续维持二门派的发展,却也只是亡羊补牢,为时已晚。二门派的发展严重制约了武侠世界门派的优势和特色,丧失了传统武侠原汁原味的精神。
虽然玩家在玩法上有了一种新选择和体验,但我们不禁要问:这是我们所认知的武侠吗?你要如何平衡由二门派带来的负面影响?如果你们只是出于商业上的操作考虑,让玩家有一种消耗资源的动力来增加你的gdp,那么玩家不认帐你又怎么办?
作为一个知名的国产游戏厂商,作为有许许多多无条件支持你们的国产游戏灵魂企业,玩家们所投入的感情不只进去玩玩游戏这么简单,它所被玩家注入的感情是国产网游的兴起和发展,是传统文化的传承,是民族企业壮大希望。作为网游公司,着眼的不仅是市场,需要承担的责任应该更多更远更重。
说了这么多可能偏离了主题,作为玩家,我们还是要以娱乐为主,以平和的心态为重,我们寄托的东西其实还在娃娃起步,如果要求过多注定会腰折。千万别忘记游戏是用来玩的,不是被游戏玩的。
商家是以商业为目的的,只有商业目的成功了,才有可能承载某些传承。最后说一句:作为玩家你不能无脑喷,你不能因为你不习惯或不适应你就去喷,这是不理智的。作为商家你也不能因为个别偏激的言论就要朝令夕改,越改越偏离主题,你要做的是做出自己的特色,不断去创新,而不是去模仿别人。
祝大家游戏愉快,个人感言,欢迎讨论,喷者自重。