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谈谈剑网3游戏还能设计些什么?

时间:2010-09-23 00:39 作者:Alingn 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
六大门派尊敬,镖局尊敬,三大主城尊敬,四大副本尊敬,震古烁今,丹田10万,生活技能去年11月就全满了,中立纯阳! 未学第二门派,未入阵营! 从未进过战场,没去过持国,未打过YXZB

角色归宿!70级大侠加入阵营后仍可以回门派打坐得修为,这是什么逻辑!若浩气盟是武林正派,倒可以理解!恶人谷恶贯满盈,仍能回师门学习,超级杯具!建议加入恶人谷的每天去恶人谷打坐得修为,加入恶人谷需做一个判出师门的任务,去掉门派图标,改为恶人谷标记!同时回收一部分技能(自己可选择保留一部分,具体看设定了),浩气盟的随便了,想分开也可以,以前不是说阵营有自己特色,比如自己的武功,那就可以集百家之长啊!加入阵营判出石师门后保留一部分技能,但是心法没有,通过学习阵营心法一样可以使用这些技能,比如原门派技能保留8个左右,剩余的学阵营武功啊!这样也有区别,设置也符合常理,更多的自己想吧,不说了!

6、游戏生命力!别的游戏开放一转、二转、转职等,剑网三没有但开了第2门派,个人感觉设置不太合理!同上面角色归宿问题,可以在70级后选择脱离师门,重新学阵营武功或者拜入其他门派也可以回归大侠号,心法丢失,但是招式可以保留8招,YY下,比如纯阳可以保留梯云纵、镇山河、两仪化形、六合独尊、生太极、七星拱瑞、太极无极、四象轮回!其余的坐忘无我、三才化生、五方行尽、化三清、冲阴阳等就必须废除!当然这8个技能可以是设定,也可以是玩家自己选择,这样玩家可以学到不同的特色技能,心法问题如何解决留给技术员吧!也与不知道何年何月的玩家自创武功联系起来!集百家之长,取长补短。自创武功谈何容易,没有学习哪能天才发明?武当张三丰都是少林出来的张君宝!70级脱离师门后可以成为少侠号,无心法,但是可以有技能,可以去新门派去进修!虽然与门派归属之类、忠诚这些有冲突,但从资源利用的角度来讲,是有些价值的!从我玩剑网三一年左右时间来看,游戏的很多地图我都不太熟悉,除了自己本门派地图了解外,其余门派地图我基本没倒腾过!目前三个门派尊敬,但我除了纯阳地图是做任务熟悉的,其余地图都没有完全探索过,为什么?没空,累,没心思,无关紧要!我这些地图一个开始任务都没做过(2测做过一些),公测后声望直接副本获得,任务懒得做了!

无聊,对7重阵猜想

夫妻同命技能

在婚姻NPC那学后将不能学夫妻一般技能

同生共死:当夫妻结婚后,好友度达到N时,去结婚NPC那领取任务,完成后将的。属于被动技能,在X范围内夫妻双方血液共享,同时增加双方N点血,直至死亡,此技能无法在XX范围之内取消。

舍己:当夫妻结婚后,好友度达到N时,去结婚NPC那领取任务,完成后将的。属于主动技能,当双方的血降低N%时,双方其中一个以死亡为带价让对方气血生满,在同生共死状态可以使用,该技能双方无法同时使用。

走火入魔:男技能,当结婚后双方友好度达到N时,男角色可以去结婚NPC那领取任务,完成后将的。属于被动技能,当女方角色在男方角色X范围内死亡,男角色进入走火入魔状态,所有能力提升X(不包括装备武器),在一屏幕内所有攻击过女玩家的角色无法以男角色为中心点的X范围内逃跑(对怪物限制无效),男角色无法离开女角色X范围内,战斗结束只有两种情况,一种被杀,一种杀死对方后死亡,死亡后尸体自动躺到女角色尸体旁边。

飞舞绝命:女技能,当结婚后双方友好度达到N时,女角色可以去结婚NPC那领取任务,完成后将的。属于被动技能,当男方角色在女方角色X范围内死亡,女角色进入飞舞绝命状态,所有攻击技能和攻击属性提升N%,在一屏幕内所有攻击过男玩家的角色无法逃跑以女角色为中心点的X范围内(对怪物限制无效),女角色无法离开男角色X范围内,战斗结束只有两种情况,一种被杀,一种杀死对方后死亡,死亡后尸体自动躺到男角色尸体旁边。

心有灵犀:夫妻终极技能,当夫妻结婚后,好友度达到N时,去结婚NPC那领取超难度任务,完成后将的。被动+主动技能,被动——在对方被攻击死亡的估算时可以无敌状态自动保护对方一次,使敌人攻击无效。主动——双方可以共享对方的一个技能(非主要技能),不可更换。

夫妻一般技能

在婚姻NPC那学后将不能学夫妻同命技能

同生:当夫妻结婚后,好友度达到N时,去结婚NPC那领取任务,完成后将的。属于主动技能,在X范围内夫妻双方血液共享,直至死亡。

舍己:当夫妻结婚后,好友度达到N时,去结婚NPC那领取任务,完成后将的。属于主动技能,当双方的血降低N%时,双方其中一个以死亡为带价让对方气血回复N%,在同生可以使用,该技能双方无法同时使用。

走火:男技能,当结婚后双方友好度达到N时,男角色可以去结婚NPC那领取任务,完成后将的。属于主动技能,当女方角色在男方角色X范围内死亡,男角色进入走火入魔状态,所有能力提升X(不包括装备武器),在一屏幕内所有攻击过女玩家的角色无法以男角色为中心点的X范围内逃跑(对怪物限制无效),男角色无法离开女角色X范围内,持续时间为N分钟后死亡,死亡后尸体自动躺到女角色尸体旁边。

绝命:女技能,当结婚后双方友好度达到N时,女角色可以去结婚NPC那领取任务,完成后将的。属于主动技能,当男方角色在女方角色X范围内死亡,女角色进入飞舞绝命状态,所有攻击技能和攻击属性提升N%,在一屏幕内所有攻击过男玩家的角色无法逃跑以女角色为中心点的X范围内(对怪物限制无效),女角色无法离开男角色X范围内,持续时间为N分钟后死亡,死亡后尸体自动躺到男角色尸体旁边。

灵犀:夫妻终极技能,当夫妻结婚后,好友度达到N时,去结婚NPC那领取超难度任务,完成后将的。被动+主动技能,被动——在对方被攻击死亡的估算时可以无敌状态自动保护对方一次,使敌人攻击伤害降低N%。主动——双方可以共享对方的一个技能(非主要技能),技能等级降低50%,不可更换。

目前的橙色武器的获得真是。。超级变态,令人发指!

昨天我考虑了很久,从个人的角度YY出了一份方案:

出于综合考虑,节约资源的角度,新职业的成长等,中立生活玩家的角度,考虑如下:

紫色陨铁的获得要达到200个,好吧,我能接受!但请开放除了战宝副本的方式,比如各门派副本小副本,各英雄副本!

具体方案,比如小副本掉蓝色的陨铁,你可以用5个或者10个蓝色的换一个紫色的,每个副本的BOSS必定掉落一个蓝色的,战宝就掉紫色的不需要变化,这样新来的童鞋也可以在小副本的过程中得到一些蓝色陨铁,对大型副本组队感觉头疼的朋友也可以通过带小号、徒弟、朋友刷刷英雄副本、门派副本获得,只不过紫色的200=蓝色的要1000或者更多获得,这样陨铁获得的方式增加了!

此外,目前的声望系统与装备系统的联系不是很大,其他游戏刷怪升级,但是剑网三升级很容易,游戏寿命可以通过刷声望来维持啊,可以在各个门派限量供应紫色陨铁,比如你万花尊敬,你就可以买20个陨铁,你10个势力尊敬你就可以买到200个了!

橙色的牌子的获得,战宝老6随机掉落,。。。让人连玩的信心都没了,你让我怎么去找25个人的固定队伍,掉了一个橙色牌子你给谁?

打多少时间副本,你要累死玩家。。。。

从降低难度的角度,结合实际情况,我可以忍受你变态的另外一个条件,橙色牌子的获得可以从声望得到,比如

15个势力声望尊敬,或者。。藏剑门派声望达到传说,至少还有个盼头!

剑网三目前声望系统:

声望从低到高分为以下等级:

声望等级 等级名称 声望范围 升至下一级所需声望 声望表现

1 仇恨 [-24000,-12000) 12000 主动攻击,不能对话、接任务。
    2 敌视 [-12000,-3600) 8400 主动攻击,不能对话、接任务。
    3 疏远 [-3600,0) 3600 不主动攻击,能对话,不能接任务。
    4 中立 [0,3600) 3600 不主动攻击,能对话、接任务。
    5 友好 [3600,12000) 8400 能交互,购买特殊物品等。
    6 亲密 [12000,24000) 12000 能交互,购买特殊物品等。
    7 敬重 [24000,42000) 18000 能交互,购买特殊物品等。
    8 尊敬 [42000,62000) 20000 能交互,购买特殊物品,例如提速100%马匹等。
    9 钦佩 [62000,80000) 18000 --------
    10 显赫 [80000,96000) 16000 --------
    11 崇敬 [96000,110000) 14000 --------
    12 崇拜 [110000,120000) 10000 --------
    13 传说 122000------- -------- --------

游戏介绍最好的武器是藏剑山庄制造,那我的藏剑门派声望达到传说,是否可以学习橙色武器的制造呢?或者得到橙色的牌子,一个最忍受的最极限的条件:15个门派势力尊敬或者藏剑声望达到传说,再加上震古烁今!

设想一位震古烁今的大侠有15个势力达到尊敬或者藏剑都达到传说的声望了,如果连橙色武器都没有,你说符合常理吗?如果只有25人副本获得,结果大家都知道。。。

最后我想说一句,游戏里橙色牌子获得如何或得的方式真是人才才能想出来的,一点都不考虑游戏的实际,其目的想把游戏逼上绝路!

剑三是武侠网游,说起武侠,金庸武侠是经典!联系起剑三,里面提及到侠客岛方家,本人认为是否可以开放海外侠客岛地图,整张地图就3个岛,侠客岛在地图中央偏上位置,另外一个知客岛(或者称为第一道防线,道上可以设置各类机关,如城寨式),侠客岛为中央主要岛屿,有重要的议事厅等建筑,另外有一个内岛,可以设置为侠客岛生活区,侠客岛有一个迷宫入口,可以进密境参详绝世武学(情节参照《侠客行》),进入迷宫后需破解机关算学等知识(天文、地理、奇门遁甲等),完成一系列特定任务获得特殊的武功秘籍。此活动可以每周末开放一次,类似于寻宝活动!

对于如何进入侠客岛可以设置一些门槛,比如在江湖中的声望达到什么等级,功力限制多少,人数限制等!赏善罚恶2使是否存在?可以是系统NPC(功力深不可测),玩家的基本条件满足后完成特定的《赏善罚恶令》任务获得道具,有了此物品就可以在周末通过接引使者通往侠客岛,寻找自己的武功秘籍(或者其他奖励)!

为什么与《侠客行》联系起来?首先,金庸武侠的经典基本都已经拍成电视,做成游戏,唯独《侠客行》涉及的很少。其次,空中网开发了一款《侠客行》游戏,但是里面的内容却是战国时期的事,打出的标语是超越剑三,⊙﹏⊙b汗,囧!再次,《侠客行》文中没有提到故事发生的历史背景,这给剑三采用其情节构思提供了绝好的平台。最后,如果能将《连城诀》的“日照神功”与《侠客行》里的“侠客岛神功”创作一些自己的解释,结合剑三武侠,相信能获得更多的玩家青睐(这2本武侠其他网游开发商暂时涉及不多,天龙八部、倚天屠龙记等都已经有过了,蜗牛公司也在开发以绝世武学命名的游戏、金山也出了独孤九剑)。可以说,金庸小说与武侠游戏的结合是很紧密的!

对于梁羽生、古龙的武侠,本人兴趣不是很大,也没看过几本,这里不予评论!

剑三当初的设想就有关于后期玩家武功自创的问题,但一直以来这个话题都很遥远!我是否可以设想一下,玩家通过侠客岛的历练,学习了日照神功与侠客岛武功,加上其他门派武学,做出一套自己的武功呢?(其实只是武学招式简单的叠加,但是需符合一定道理)。

北冥神功(剑三有北冥剑气)、斗转星移、御剑术(类似于六合独尊,与其招式方式不同,但都是远程控制剑),连圣火令都在剑三里出现了,那么乾坤大挪移神功出现应该也不奇怪吧!

侠客岛里建议设置一个迷宫森林,转来转去就只有一条生路(真三国无双5里就有类似迷阵),而且大地图是看不见的,只能在小范围内摸索,让玩家自己来破阵(走出迷阵),进入阵中心打破周围机关可以开启一条地下通道,穿过通道来到悬崖边,有2根钢丝可以通道

对岸(天龙八部灵鹫宫总部),玩家也可以尝试轻功飞跃悬崖,万一不幸掉落悬崖,可以在某处复活,潜水进入侠客岛内部(神雕侠侣古墓出口)。。。。类似的情节还有很多,可以充分联系小说,创造武侠的意境!

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