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剑茗套属性更改引发的思考:天策如何混搭

时间:2010-09-18 13:53 作者:lajiani9 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
由剑茗套装属性更改引发的思考,天策到底如何混搭才能做到最大收益新的剑茗套装属性:2件套属性命中提高240点3件套属性无双1704件套提高外功480点,持续6秒内功职业是576点攻击,持续6秒逛了逛论坛,也看了主页推荐的几个帖子,仔细想了一想,我们到底是否需要门派间的牌子混搭的,我

由剑茗套装属性更改引发的思考,天策到底如何混搭才能做到最大收益

新的剑茗套装属性:

2件套属性命中提高240点

3件套属性无双170

4件套提高外功480点,持续6秒 内功职业是576点攻击,持续6秒

逛了逛论坛,也看了主页推荐的几个帖子,仔细想了一想,我们到底是否需要门派间的牌子混搭的,我想是不用的。

为什么我会得出这样的结论呢,我们继续来看看我们的各种混搭方式来选择判断。

混搭1:4+2 4本门派的剑茗套装+2藏剑剑茗套装

相对于大多数群众来说,这是比较实惠并很合适的搭配方式,因为大部分的团队藏剑的剑茗恐怕已经饱和的不能再饱和的程度,而且藏剑得牌子属性确实不错,相对于高力的天策牌子,虽然力少了些,但是加了不少身法,相比较来剑纯的牌子实在NC的不能说了。

我认识的大部分强势的剑纯依然是七星龙蛇+4雁虞,并果断的收藏外功+会心属性的散件装备,他们往往拿到牌子也****扔着,同时在这里也呼吁CH大大们你们敢把剑纯得牌子改改么,说了多久,你们做了么?所以在这里我就忽视剑纯的剑茗,只来看藏剑和天策的剑茗套装的属性差别

天策于剑纯剑茗属性对比:外功属性只从装备附加外功值来看,力道单算

护手:外功减少17 力道减少18身法增加20破防增加59

头盔:外功减少21 力道减少22身法增加26破防增加76

衣服:外功减少24 力道减少26身法增加29破防增加83

裤子:外功减少24 力道减少26身法增加29破防增加83

腰带:外功减少17 力道减少18身法增加20破防增加59

鞋子:外功减少17 力道减少18身法增加20破防增加59

根据天策属性中力道优先的原则,最适合替换的部位是护手,鞋子,腰带这三个部位,任意替换两个

最终搭配的4+2套装比天策六件套少了34外功,36力道,增加了40身法,118破防和240命中

搭配方式2:传说中的2+2+2搭配方式

由于属性收益确实减少太多,并且在剑纯开阵,藏剑打梅隐的时候,相信把4+2获得的命中已经足够让输出属性达到最优化,而且确实计算这些属性最终的收益有难度,所以暂时不去考虑,希望有精力的数据党们能够帮我补足这一部分。

下面重点来了

搭配方式3:2+4命中散件

两件剑茗(现阶段只能是头和护手,护手附内功外功命中都加50的附魔,个人认为50命中的收益比12力道高)+七星龙蛇(这两件神器不用说了,如果不是因为剑茗套加了命中,我的那套剑茗可能永远仍在仓库,只做兵甲冲分用,本人实测剑茗衣服和裤子各比七星龙蛇多了50左右的外功,缺少了将近3%的会心和将近3%的命中,就实用性来说还是七星龙蛇最优)+讯狼王腰带(10人宫中掉落腰带,和七星龙蛇一个属性类型,本人最推崇的外功职业副本输出属性类型)+孤高武者靴(宫中掉落藏剑的鞋子,有抢藏剑装备的嫌疑,但是我想没什么难度)

当然,四散件只是现在能拿到的各部位最好的命中装了,期待25人宫中持国的掉落,我已经看到有很强势的腰带和鞋子,25人英雄持国掉落151品紫鞋子芝兰,25人英雄宫中掉落151品腰带孤骨,似乎还有头和护手的命中散件,暂时不详,看到的已经很难再翻找出来了,有知道真相的希望给个补充

就这个阶段来说这样的装备很好入手,而且属性相对强大,鞋子是个瑕疵,但总体来说很不错,命中相对于4+2可能会少一些,但是攻击有了很高的提升,而且考虑25人英雄宫中持国的散件,如果有这些的话,这种搭配方式是最完美的,最强大的外功输出属性。

考虑到现阶段命中散件的不组,我们现阶段最可能接受的方式就是下面的,也是我现阶段最推崇的搭配方式

搭配4:剑茗4件套+七星龙蛇

依旧强势的七星龙蛇,我想比和别的牌子抢拍子要好了很多,不光是属性上的收益,还有着更深远的意义,我不希望看到各个职业为了混搭到处抢拍子的情况出现,成熟团队中会出现牌子饱和的情况,但是我想大多数团队,产出并不能满足所有人的需求,也希望大家在混搭装备是尽量慎重,不要造成团队不和谐的因素。

我一直认为,只要团队稳定,装备都是早晚的事,如果为了一两件牌子,搞到团队出现问题,那才是得不偿失,我想大部分人也不希望出现这种情况,闲话少说,进入正题,属性比较

使用七星龙蛇和剑茗衣裤的属性比较

衣服:外功减少7力道减少22破防减少236命中增加131会心增加141

裤子:外功减少7力道减少22破防减少236命中增加131会心增加141

使用七星龙蛇一共减少外功14点,力道44点,破防减少472,命中增加262,会心增加282

总结

因为属性更改后1力道增加的外功值我已经算不出来了,但是我可以准确的判断出搭配四相对搭配一外功肯定是会高一些,虽然少了472点破防,但是多了22点命中,282点会心我想也一定比40点身法带来的会心收益要高。

而且考虑到这种搭配方式再25英雄人宫中持国正式开放的时候可以完美转型成搭配三的理想阶段,并且省去了门派间为了牌子可能会发生的矛盾,我想现阶段可能搭配四更适合我们**,再未来也希望各位能早日拿到25人英雄宫中持国的腰带,鞋子,裤子,实现最完美的输出属性搭配,在副本输出中藐视任何对手!

题外话

相对于外功职业在英雄战宝中缺乏命中散件,内功职业应该会很开心剑茗套装属性的更改,虽然苏秦靴和圆通悟真确实比较丑,但是超强的属性我不用说所有内功职业都会有感受,虽然我不希望看到各职业乱抢拍子的情况,但是说实话,剑纯和气纯的牌子真(哔~)是渣。

剑纯的剑茗甚至不如雁虞四件套,气纯和万花的牌子比简直不堪入目,这一点真的和CH大大对于数据理解有关,不是我喷,是我在替所有纯阳说话,NC的CH一直认为根骨的收益和力道,元气是一样的,可是实际属性上根骨和元气,力道的收益简直相差甚远,这我想每个纯阳都深有体会。

最初被设计成为一个需要根骨的职业的时候,纯阳就开始悲剧了,同样的装备品质下,高根骨的装备属性必然会比高元气高力道的装备属性收益要差很多很多,内功职业我认为最完美搭配方式,本职业4件+苏秦靴和圆通悟真,如果万花真的饱和到牌子烂尸体的程度,那各位气纯请果断出分,拍个衣服拍个裤子,你们懂的。

我其实真的很想想喷CH真的很NC,但是我们也可以看到他们一直都在努力的改善,从天策的T装增加命中开始,任何一个时候他们都没有放弃过努力,但是因为种种原因,一些问题还得不到妥善解决,我们拭目以待,我相信你们最后一定可以优化这个游戏的各项系统。

那些拿剑三和魔兽比较的人,我请你们闭嘴,魔兽成长了多少年,魔兽运营了多少年,魔兽出了多少BUG,剑三不是一个成熟的游戏,但是我们有信心也能够遇见到它必将成熟,国产游戏可以做到这样,应该让我们高兴,它的运营确实有问题,但是我们能够看到它的进步,给它实际,它会强大!

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