1号
推荐配置:4DPS1治疗
BOSS站分为2个阶段
第1阶段
普攻不高,会放藏剑几个技能,会跳到坦克身后,拉出中圈(4把剑外)会脱战
气冲斗牛的时候也就是放气场的时候,坦克和近战DPS集体后退3-5尺规避伤害,远程和治疗站中间可以无视气场
第二阶段
50%,BOSS依次激活4把剑,激活4把剑后会按照激活顺序对剑读条(引爆剑有伤害),剑会对BOSS读条(治疗BOSS)
剑血量是4w+,4把剑总血量/4个DPS的总DPS=需要输出的时间
如果提前打掉了第一把剑,那就是变相的减少了输出时间,反过来说就要求更高的DPS才能在更短的时间内打完剑,如果有一把打不掉,从而进入死循环(回至50%以上后打到50%会重复这个阶段)
延长输出时间的办法为:BOSS对相应剑读条至结束前正好把剑打掉,这样的输出时间是最长,反过来说对DPS的硬性要求是最低的。
我们的办法是2个DPS打第一把,1个打第二把,1个第三把,有万花的话可以上满DOT,等boss对剑读条时就玉石那把剑,打完4把剑BOSS血量在50%以下的话,就和第一阶段一样打了。
春
推荐配置1T3DPS1治疗
BOSS会给不同的人放不同的蘑菇状态
蘑菇搭配:红+白 绿+黄 为每秒回300的增益HOT,不然则是每3秒减2000的DOT,治疗不强的话容易增加治疗压力
BOSS会AOE 不要拉进人群,天地同寿时停止输出,各自吃对应的蘑菇即可
夏
推荐配置1T2DPS2治疗
攻击带DOT伤害,MT最多叠到30层即每秒3000的DEBUFF
AOE伤害 10多秒1次 会给其他人叠DOT伤害
BOSS没有近战在攻击范围就会放大地,具体为扔一个火圈在脚下不跑即死,放大地时不会放其他技能
打法1:也就是设计原理是:先正常输出,等DOT叠高后集体跑位(大地有2秒的时间跑位)消了DEBUFF再打,需要稍许团队配合,不太适合野团?
打法2:我们打法为MT硬抗30层debuff,在其他人dot叠高后,纯阳放无敌抵伤害,没有伤害就不中DOT,DOT会在无敌期间消失;其后就输出BOSS,如果DPS/治疗压力过大可以用打法1,跑好位即可。
秋
推荐配置1T2治疗2DPS
对话后2治疗猛刷树,这里万花太给力了,(有阵?)可以给树刷个+治疗效果的buff,T拉住小怪A掉,2-3轮就解决了,如果DPS不够,最后一轮会抽蓝的怪轮流控场
冬
推荐配置1T3DPS1治疗
排冰掌是N连击带击退效果,注意不要被推到脱战
debuff9层7秒时用后跳可以不晕也没伤害,也可以由和尚来解
BOSS AOE时 DPS后退即可
6号
推荐配置4DPS1治疗
类似TZF的BOSS可惜场地很大,气场伤害/DEBUFF太无力,木桩
7号
推荐配置4DPS1治疗
木桩
结语:
新区开荒装备碾压不了,所以研究boss想打法也是比较有趣的~欢迎讨论BOSS设计原理以及打法(BUG站位就免了,谢谢)
1号和春,用了1个小时开荒 后面的5个也是1个小时…当然,要上班5甲是肯定没有的╮(╯▽╰)╭