首先来一些BUG:
1、鹤归孤山有时无伤害,无效果(BUG)。
2、梦泉虎跑的御天效果 有时会被 剑纯爆气场消除,被气纯的镇山河消除(BUG)。
然后列举一些个人认为旧的缺陷或者是不合理的地方。
1、夕照雷锋,风来吴山等被剑飞惊天,八卦洞玄,厥阴指,抢珠式,剑心通明,摘星打断,貌似除了摘星都封内功招式(重点),峰插云景无伤害,目标为一个。建议类似沧月,重剑显然比长枪力量更大(要不也不会僵直了)。
2、剑气的设定非常蛋疼,轻剑下无消耗剑气的伤害技能,重剑下PVP招式的剑气消耗过大,而且PVP你只要不读夕照雷锋每秒-2,一个啸日12秒,保守估计 损失9X2=18点剑气(切一次啸日能读 2个 夕照雷锋算不错了),装备回剑气更是一种限制。WOW中也只有极少量的回复精力,怒气的装备而不是为一个职业单独做一个装备体系。
3、重剑下的DPS,PVE过于无脑,PVP过于依赖控制,一个夕照雷锋打和尚1450,和尚一个守缺式打我1500。3豆韦陀2000+(双方全套威望,英雄战宝首饰,数字都没暴击)都不控制对方的情况下,藏剑的读条会被打断,会被绕背,爆发力显得非常弱!个人表示这种情况过于极端。WOW中的盗贼也不是靠把别人晕到死,猎人也不是把别人风筝到死才行。
4、藏剑双武器的设定有明显的缺陷:拿哪把武器就算那把武器的属性,PVE中无阵眼的藏剑或是PVP中频繁切换,体制和根骨实际上取的是较低的那把(如轻的体100,筋100,重的80,80,那么你切到重剑直接损失200血,200蓝。反之亦然)个人建议体质和根骨取平均值,其他属性随武器变动。
5、梅隐香的 生效方式,一定要单一目标?一定要4尺内?一定要获得效果为3秒,然后不断的刷新?我很多技能释放距离8尺,为啥用这个把我限制在4尺?而且梦泉虎跑一没有这个效果还要乱跑?这个改成范围8尺好一点。3秒刷新这个不知道怎么改
接着说一下橙色武器方面。
藏剑的橙色武器设定非常粗糙,无论获得的难度,装备的属性值还是武器的特效特技都显欠考虑:
a、藏剑是需要轻剑和重剑一起作战的职业,2把橙色武器顶别人一把橙色武器,但是作为藏剑山庄的弟子,没有任何优惠,需要双倍付出。目前这个情况。且不说藏剑大部分地位都比较低,没机会拿橙色,就算有机会拿的也会换重剑,轻剑是个摆设。而WOW的PVP设定中猎人的近战武器是有优惠的。
b、装备属性值方面,除了根骨比剑纯的少50点左右之外,体制,力道,身法,绿字属性一模一样。个人觉得需要修改,参考其他武器设定。
c、武器特效方面,重剑风来吴山附加眩晕。仍然是加强控制,但是这个技能会被打断。而且新增的藏剑秘籍风来吴山可以减速他人,还可以自己加速,这样显得风来吴山的眩晕作用就弱小了很多。纯阳、天策、和尚的橙色武器都是 增强爆发能力,藏剑的个人认为改成一定几率使6秒内一个灵峰招式不需要运功,从而加强DPS。而不是控制(因为很多时候你根本控制不了别人)
轻剑的多4秒梦泉,鸡肋,泉凝月鸡肋。橙色武器悲剧排行榜第一名,不解释。
再来说一下最近出的藏剑的秘籍,虽然貌似我们早就应该有秘籍,英雄剑冢。
轻剑下+伤害+会心+命中的秘籍我们表示全是蛋疼。
重剑下+伤害+会心+命中,减少运功和调息时间的有一些作用。
其实云栖松闪避,回血,架招,+防御到最后我觉得还真不如一个-?%所有伤害来的实在。
啸日的秘籍比较有用,能够增加藏剑的控制和反控能力。但是获得难度估计不低。
总的来说有秘籍总是好的,可是,1W本秘籍也抵不过20个字:
僵直僵直僵直僵直僵直僵直僵直僵直僵直僵直。藏剑们都懂的。
最后我表示藏剑门派的锻造完全没有什么特色,外功磨石35点外功攻击(35外功=3、5秒伤,武器速度为2,增加的武器伤害为7)
远逊于洛阳尊敬的20武器伤害。