随着剑网3门派的不断开放,为了更加凸显门派特色,让门派之间的差异化更加明显,优势更加独到。势必要对职业的特色加以强化。目前的职业区分是门派套装和门派技能以及武器的区分。然而门派套装作为一种视觉效果,很容易辨别美丑与否,这样一定程度上影响了玩家门派的选择,而且由于美工的原因,套装形式的缺乏和审美疲劳,门派套装越来越不能体现门派特色。接着就是门派技能,门派技能再目前优化问题没有彻底解决之前,很难在特效上有大的作为,目前的特效的确可以明显区分职业,但似乎仍有欠缺。至于武器,无可厚非绝对是一个门派的标志,但对于特色而言似乎不够强烈。所以我认为剑网3应该在门派轻功上多下功夫,让武侠世界多样化的轻功来展现各个门派的与众不同,而且这种设计也更具实用性和吸引力。
目前的轻功设置是——
纯阳:梯云纵 爬高轻功 七秀:水上漂 万花:我还真不知道,据说是后跳那个技能 和尚:有人说是千斤坠 天策:估计是御奔突 藏剑:应该是3个小冲刺那个技能 目前的轻功除了纯阳之外,我觉得毫无特色。就说七秀的水上漂,实用性基本可以忽略不计 其他职业的我感觉都算不上轻功。
下面我说下我的想法:
纯阳:梯云纵战斗中一次和现在一样,非战斗状态下20秒连续跳的同时 每跳起一次重置聂云逐月 这样的目的是增强实用性,不然爬山只能高不能冲等于没爬。更加强化了纯阳的特色,也更加实用。
七秀:水上漂。建议把效果改完现在的草上飞效果,直接踏水而奔,而且进入水下可以加快游泳速度,接近飞鱼丸速度,持续时间20秒。进战就停止。
万花:增加机械风筝的制作。万花通过风筝从高处滑翔飞行。类似于天子峰的风筝,时间10分钟,速度要相对慢一些,可以跨地图随时下落,限制最高高度,能够被远程打到的高度。进战就落下。
和尚:陆地快速有力奔跑,类似于少林提水桶跑步的设计,只不过要加强特效,加入屏幕震动,脚踏实地的震撼和力道,尘土飞扬,速度和百分之百马速类似。持续时间20秒。进战停止。
天策:依然是在马上的特色。除了速度的提升,还有跳跃高度的提升,可以一跃而起,增加马踏飞燕效果。持续时间15秒。
藏剑:把藏剑目前的3连冲技能。改为非进战状态,连续冲刺,依然可以***变方向持续15秒。
唐门:飞爪。对准高处或远处的目标,扔出飞爪,直接把自身拉向目标,可以连续施展。持续20秒。 进战停止。
五毒:遁地。随时可以遁入地下,在地下移动持续10秒。加入地面动土特效。速度和跑速一样,进战依然可以遁地。
至于丐帮,明教还没想好,大家都可以来yy下。
以上只是本人的一些个人想法,希望策划们能够看到,不求策划采用,只想让策划打开思路,不要把自己局限在“武侠”,“平衡”2词。你们所谓的武侠是狭义的武侠,武侠的多样性和个性并没有在剑网3中体现。以上我说的这些难道武侠里不可以有吗。没有绝对的武侠,武侠本身就是想象塑造的世界,没有那么多的不可以,不符合。游戏也没用绝对的平衡,不要因为追求绝对的平衡而把自己的创造力抹杀。跳出狭义的武侠和平衡的束缚,会发现不一样的世界。武侠并不是只有打打杀杀,杀戮终有尽头,武侠在武斗的同时可以有文斗,而文斗并不只是科举考试,可以是qq游戏大厅的集成,锻造里可以锻造各种棋盘,5子琪,象棋,跳棋,围琪等,随时随地可以在任何地方放置棋盘,2人多人对弈,采用qq游戏大厅的积分制。等等(以前发过玩法的帖子,关于琴棋书画系统的,但是策划明显不想让文斗占据武斗的份额,策划一直主杀戮) 游戏需要的是乐趣,而不是死板。