随着1.6.6.2285补丁的降临,围绕着各种喜怒哀乐将近一年之久的随机奇穴系统终于退出了剑网3历史的舞台,也许新的经脉系统未必能受到百分之百的欢迎,但靠着一点一点积累虽然平淡却终有一天能达到目标的生活总是比大起大落来得踏实——整个经脉系统不断修正过程如同剑网3一路走来的缩影,每一个玩家都在里面留下了自己的脚印。
是的,我们的开心,难过,无奈,失望,我们的期待,建议,愤怒,欣慰都一点一点的左右了剑网3的未来。第一次传功改造,我们有了更多的修为也有了每天4小时的纠结,第二次经脉改造我们有了两万八的基础修为,第三次经脉改造我们有了更多的修为获取途径,第四次经脉改造的少林大还丹永远的留在了体验服,中间各种加加减减和任务道具从未间断过,直到今天彻底的取消了那个有人欢喜有人忧的“因缘巧合”。
有人说:“看吧,金山又在打自己嘴巴了。”可是笔者看来,这一点在某种意义上却是一种赞赏,如果不能在一开始就做到最好,那为何不能在以后的日子不断的去进步?一个不愿意打自己嘴巴的研发团队又能有多少诚意可言?众口难调,有的时候一个即使自己觉得很完美的策划也未必能受到大多数人的欢迎,即时开始的时候很成熟的方案也会因为数据的变动而显得不合时宜,因此跌倒的人是继续朝着荆棘前进还是开拓新的道路,这是一个显而易见的问题。
所以,我们也经常能听到,“剑网3还是个孩子。”如果不是孩子,又为何走得那样跌跌撞撞?一年多的时间,对于很多游戏来说已经是非常漫长的一生,他们可以从封闭测试走到大赚一笔,再换件衣服重新面世。可是对于剑网3,这留守的几十万玩家给予了足够的理解宽容,即使他现在看来也还是不成熟,可是每一个人都期待她长大成年的一天。
这一句话或多或少的有些无奈,剑网3的论坛也是争议最多的论坛,连那些号称百万级的票房大作都比不上。爱之深,责之切,如果不是还有期待,又为何去玩那样无聊的论坛ol?剑网3在业界被人称为一个失败的经典案例,很多人都头头是道的分析她失败的地方,即便是只玩了三天的人也能写出上万字的长篇大论。
可是只有我们这些跟着她一年多一路走来的玩家才知道,没有放弃又怎么能说失败,虽然境况并不如意,可是她还是活着的不是么?那些不停的改呀改,纠结来纠结去的更新就是铁打的证明!只有我们才知道剑网3不是单纯的魔兽仿制品,她还有许多让人不舍离去的地方。曾经令人头痛的优化问题,到现在已经好了太多,就算面对一年之后所谓虚幻3打造的某剑某传奇,也依然可以拿出更优秀的画面和更流畅的表现。今天我们迎来了经脉系统新的篇章,而不久之后阵营的修正也将完成,成长之路,任重道远,又有谁能明确的指出真正正确的方向?
好游戏可以很复杂,需要很多的技术走位和辅助插件,有很多需要完成的任务和学习的生活技能,好游戏也可以很简单,简单到什么都不用想,用鼠标点着怪物看着经验条一点一点的挪动。对于一个企业而言,最重要的关键词始终是盈利,而一个游戏的生生死死,口碑如何已经算是次要的话题,而对于游戏设计者,不管他们已经有多么老练,需要面对多少来自上司,家庭与生活的压力,内心深处也始终埋藏着那样的梦想,渴望自己亲手设计的游戏能真正的“好”起来,毕竟能制作游戏,制作出能面市的游戏的人,他们智商和审美都不低,他们知道什么是“NC”却更知道什么是市场。
记得去年的秋天,百无聊赖的时候经常浏览着综合区的帖子,看到有段话让我印象深刻--大致的意思是剑网3没有灵魂,我当时下意识的点了点头,但是在今天,回过头来看这漫长的时光,却猛然发现剑网3的灵魂其实就在我们面前。网游的最大魅力在于交流,文案策划赋予了剧情和世界观,而灵魂却来源于她的每一个玩家,来源于世界各地为了剑网3“好”的每一个人。
这就是为什么来源于论坛的“马来西亚服务器最可爱的玩家”会比官网上悬赏20万的新闻更被关注,这就是为什么8031语音交流会上一句“我在游戏里无聊的站着”会引起如此之多的共鸣。
已经忘记了这是笔者第几次用道路为主题去写有关于剑网3的点点滴滴了,但我清楚的知道,剑网3灵魂的根性就刻在这一路走来的脚印之中。让我们来回顾从2009年8月28日公测以来的那些让人不由得会心一笑的回忆吧。