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藏剑PVE篇 教你如何缔造DPS神话

时间:2010-08-20 14:23 作者:邪恶根源 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、认识藏剑师弟师妹们,我想先问问你们,在你们怨声载道的在各大网站上发布你们要求剑三改这改那的时候,你们有真正的了解藏剑了么?既然入我藏剑门下,就要先认可它,热爱它,然后才能走出你辉煌的藏剑之路。如果说非要给藏剑一个定位的话,那我要说的是1.无论是AOE还是单体输出,藏剑永远都是

一、认识藏剑

师弟师妹们,我想先问问你们,在你们怨声载道的在各大网站上发布你们要求剑三改这改那的时候,你们有真正的了解藏剑了么?既然入我藏剑门下,就要先认可它,热爱它,然后才能走出你辉煌的藏剑之路。如果说非要给藏剑一个定位的话,那我要说的是

1.无论是AOE还是单体输出,藏剑永远都是近战DPS之王,没有之二!何为DPS之王,就是同样优秀的玩家下,藏剑即使比剑纯,比天策低出1000外功攻击,DPS依然比他们高。由于DPS打高需求的因素很多,所以我会在下文细细道来。

2.说藏剑是副T,不如说藏剑是最好的辅T。说藏剑仇恨大,再我看来正是这点才让藏剑能更好的辅助T去拉仇恨,从而间接的也提升了其他职业的DPS空间。关键时刻的虎跑,风吹荷同样能挽救全团的命运,如果你们一开始就把咱们的这些技能当做是辅助T的,那我想藏剑在你们心中会更加提升一个档次,而且装备经脉到位之后,完全有能力单独T 10人副本之下的大多数BOSS了。

3.每个职业都有利有弊,要用正确的态度去面对近战勿扰的BOSS,乖乖看戏比什么都好,不要神经质的再去要什么远程输出技能了,藏剑够强了,知足吧。

二.必备插件

1.仇恨插件

唯有把仇恨玩弄于股掌之间的藏剑才是合格的藏剑,即使你装备再好,控制不住仇恨也依然是小白一个。记住,活着才有DPS。

2.僵直插件

藏剑技能的僵直问题我想困扰了不少玩家,既影响DPS,同时也影响了BOSS战中藏剑的机动性。还好,我们的大师兄已经为我们解决了这个问题,文章末尾我会借花献佛提供给大家。

3.DPS统计插件

养成战后通过DPS统计来查看上次战斗中技能施法的比例,命中,会心来对身上装备或是经脉,食物BUFF做出合理的变动是每个优秀DPSER必须学会做到的。而且看着每次DPS第一的位置上都写着你的名字,你不感到自豪嘛。

三.宏

说到宏,那我先说一点吧,我虽不敢鄙视使用一键输出宏的部分师弟师妹们,但是我也不提倡使用,操作是简单了,但是却玩不到藏剑的精髓,享受不到游戏的乐趣。合理的使用宏可以让你玩的更加得心应手,这里给大家提供的宏,有大师兄发的,也有我自己在这里首发的,都是相当有必要一试的。(PS:有人问了,怎么又一个大师兄,那我想说的是,在藏剑道路上提前为我引路的人,我都尊称他为大师兄了。)

1.玉泉鱼跃宏 这个宏的作用是按第一下施放玉泉鱼跃,第二下停止,可以控制冲出去的次数,1次2次3次都可以。嘻嘻,这个宏除了前两句,剩下的都归属原作者:jqka5401

/cast 玉泉鱼跃

#cd 玉泉鱼跃

/script bufflist=GetClientPlayer().GetBuffList()

/script for _,buff in pairs(bufflist) do buffname=Table_GetBuffName

(buff.dwID,buff.nLevel) if buffname=="玉泉鱼跃" then GetClientPlayer().CancelBuff(buff.nIndex) end end

2.探梅宏这个宏的作用是,对目标的目标施放探梅,然后再切换成原目标。网上看很多人想要这个宏,我也是刚写出来,不敢私藏,分享分享。之后还会精简,并增加判断,如果如果对方是友方或是中立则放探梅,如果是敌对NPC则对NPC目标放探梅。我会更新的,大家稍安勿躁。

/script function ST(dwID)local scene = (Station.Lookup("Lowest/Scene/Scene_Main"))local ttype = nilif IsPlayer(dwID) thenttype = TARGET.PLAYERelsettype = TARGET.NPCendthis = {}local bLDown = scene.bLDownlocal bRDown = scene.bRDownthis.bLDown = truethis.bRDown = falsethis.dwObjType = ttypethis.dwObjID = dwIDthis.bDownTime = GetTickCount() + 1000local x, y = Cursor.GetPos(false)this.x = xthis.y = ySceneSetTarget()scene.bLDown = bLDownscene.bRDown = bRDownif bLDown and not bRDown thenScene.OnSceneLButtonDown()elseif not bLDown and bRDown thenScene.OnSceneRButtonDown() end end

/script TTY,TID = GetClientPlayer().GetTarget() pT,pID=GetNpc(TID).GetTarget() ST(pID)

/cast 探梅

/script ST(pID)

既然是首发我就多说句,这个宏不仅藏剑可用,稍微更改下便可称为一个协助宏,只需改倒数第二句和倒数第三句就可以了,改动后如下

/script TTY,TID = GetClientPlayer().GetTarget() pT,pID=GetTargetHandle(TTY,TID).GetTarget() ST(pID)

/cast 技能名称

3.一键打断施法宏说实话我们的夕照雷锋不用个宏打断还挺麻烦,所以就做了,一键打断的宏如下

/script GetClientPlayer().StopCurrentAction()

我举个例子,比如说打断夕照施放摘星,可以这样写

/script GetClientPlayer().StopCurrentAction()#cd 摘星

/Delay 1

/cast 摘星

其中如果加了/Delay 1则是按键按一下,打断读条延迟1S后用摘星,不加需要连按两下,我个人倾向是不加/Delay 1的

其他许多宏也都可以使用,如一键后跳之类的,我就不一一罗列了。令我郁闷的是,目前制作宏的图标里面没有藏剑的图标,如果有哪位大师兄站出来改变此尴尬局面,那我真是感激不尽啊。

四.技能的使用技巧

1.梦泉虎跑

为什么先说这个技能呢,因为它是目前藏剑最有争议的一个技能。用好了是神技,用不好那就可以这么写了:蒙,全胡跑。在野外刷怪的时候用它引怪那真是妙哉妙哉,不掉血还能引一群~~哈哈。

不开玩笑了,在我看来它最好的使用时机就是让他成为问水诀的终结技。啸日过后,虎跑也不胡跑了,而且还有个6秒的无敌时间,这6秒,能做太多事了。如果不能用啸日,保持梅隐香也是个不错的注意,至少它不会让你满场飞。

2.啸日

这技能其实没什么可说的。主要说另一个技巧。剑三是可以给切换内功设置快捷键的,在PVE中,轻剑用来聚气,100格气4秒之内肯定聚完,而这时你刚出重剑中切回来,啸日还有8秒CD怎么办?手动切内功换重剑输出,BOSS战中你重剑打的时间越长,则你DPS越高。

同样在PVP中,由于切换重剑啸日的12秒免控,这样你就可以手动切内功回问水啸日CD好了再切山居,仅仅啸日就给你带来了24秒的免控时间,如果你还能用风来吴山,风府,那免控时间没有人能比得过藏剑。

3.探梅

打副本的时候全程保持探梅是非常非常有必要的,不要在乎施放探梅造成的DPS损失,这些损失全都可以在你之后放肆DPS中找回来,甚至远远超过。但是使用探梅一定要把握好时机,一旦用不好,那就是一个死。

AOE的时候必须上个探梅给T,风来吴山的伤害之高仇恨之大,玩过的人都懂得,而探梅转移50%给T,也就是说,只要T不是在那当木桩干看着,怪是不会看你的,你就放心A吧,试问其他职业谁敢如此?

4.鹤归孤山

千万不要小看它,它的伤害超高,同样使用难度也大,单只怪可以用峰插云景来配合,作用是控制。AOE可以用聂云和迎风回浪来配合,超高的伤害。

5.组合技能探梅-虎跑-啸日-风吹荷

这个是我使用的给T嫁接仇恨的组合技能,作用瞬间让T的仇恨变成它原来仇恨的150%,用啸日的作用还是用来控制虎跑和之后通过重剑输出给T仇恨更大的提升。如果T的仇恨已经很好,那么探梅之后正常用云飞和夕照输出就行,如果T得仇恨急需提升,那么就加入听雷和断潮。

6.输出时集气技巧

除非特殊情况下开怪用玉虹-平湖-黄龙-听雷-虎跑-啸日,打到30气的时候雪断桥,打完啸日-平湖-黄龙-听雷-莺鸣柳-听雷-平湖-黄龙-听雷,中间CD时间用九溪补上-然后再啸日输出。

五.战前准备

食物BUFF

迎宾宴,我们团队给出,自己准备的无非是,椒盐排骨,下品亢龙丸,心领神会,戏凤饺,龙台磨石。如果你吃万花丹,没人反对,磨石用天台磨石也勉强可以。

附魔

装备附魔我就不说了,重点说下武器附魔,在这里我要重点提一下,平湖和黄龙都是必命中的,所以轻剑上无需FM命中,而因为轻剑使用较少,所以无论是附魔会心还是附魔武器伤害+20提升都不是很大,而重剑不一样,在命中低下的情况下,重剑最好FM50命中,便宜实惠,而到最后20武器伤害无可厚非。

开阵

可以这么说吧,如果你能争取由你来开阵,并且你和队里的队友都达到4重以上,那么木桩战中你换重剑后再需要你切回轻剑聚气的可能性微乎其微,由于藏剑的输出模式,所以藏剑开阵比任何职业开阵的DPS提升来的都大。

都知道,藏剑重剑时间越长输出越大,而切回轻剑就必须面临浪费12秒的DPS。这里说个我第一次要阵眼的事,大家当个笑话来听就行了,那时我装备不好,普通战宝还没毕业呢,而队里剑纯们基本都剑茗套了,我说要阵,并且在YY给他们各种讲道理,轮提升之类的,最后有人说藏剑阵虽好,但是他们需要剑纯阵的命中。

我便说,我也可以给你们加啊,梅隐香提升205点一点不比阵的3%差,而且额外还提供10%外功多好啊之类的一顿忽悠,其实大家都知道,梅隐香可以和阵给的3%叠加,我就那么把他们忽悠迷糊了拿了第一次阵眼,随后DPS也给我长脸,顺利拿下了第一,之后的活动即使只留一个外功阵,那也必然是我开了。所以大家一定尽最大努力把阵眼拿下,当然提前把好友度刷到4重以上是必须做到的。

六.副本攻略

其他副本我就不说了,主要说说英雄战宝吧.小怪没什么好说的该注意的地方注意下,其他时候给T探梅,放肆的A吧。

1.一号BOSS,白送一样,打熊的时候换目标打,或给T探梅都可以,打BOSS给T探梅,或使用探梅-虎跑-啸日-风吹荷给T嫁接仇恨也可以。

2.二号BOSS,依然没什么可说的,注意排好毒,保持探梅,也可嫁接仇恨。这BOSS也充分体现出反僵直插件的重要性~跟着猛打就行了。

3.三号BOSS,不可用风吹荷嫁接仇恨!仇恨保持在80%以下,开虎跑给T探梅。看王者镇魂读条直接聂云出去等归位回去就行,不浪费一点DPS。

4.四号BOSS,玩的好不好通过这个BOSS就能体现出来,对近战要求很高,对藏剑要求更高。躲真火圈,佛西归就不多说了。如何在这个BOSS保持探梅才是关键。其实不难,看BOSS技能,燎原一放,探梅上,再回到BOSS身后打就可以了,而且相对其他DPS还有优势,别人中注视,站着吧,你中了注视,只要上了探梅,猛打吧,无所谓,还给T仇恨提高N多,为团队做贡献了呢。

5.五号BOSS,这个BOSS由于大部分时间在**龟,所以打BOSS的时间相对少,T的仇恨也相对稳定,需要探梅就虎跑,啸日,探梅,回来就OK。这BOSS最好的输出方法是不着急**龟第一下,不去**龟最后一下,因为藏剑技能需要读条。

所以打BOSS读完了再去**龟,同样不要出现没读完条乌龟就死了的情况,果断切回去打BOSS,出小怪给群拉的T一个探梅就A吧,保护自己的同时也保护了治疗,剑气满了就不要用九溪A来A去的了多烦啊,直接重剑有风来吴山就开,没有就找机会鹤归,之后霞流到死。

6.六号BOSS,餐风:玩命输出,保持探梅,可嫁接仇恨。饮火:注意节奏,该撤就撤。吞云?餐风、饮火都死了 他还是问题么。躲风?有玉泉有聂云还有探梅、莺鸣柳(5重阵)、骜犀怒,泉凝月,各种保命加速技能,只要不傻兮兮的去找饮火,那躲风还是问题么?

好吧,二师兄累了,今天就写到这吧,回去研究下把切内功换武器的宏写一下和把探梅的宏更新一下。如果谁有好的建议也别藏着掖着的,分享分享。

额外加一句,对于装备不要看的太重,伤了感情就不利于**和谐发展了,如果你主打PVE,那么轻剑对你的提升真的没那么大,看开点,重剑才是王道,带个白字的轻剑和带个月冷寒泉输出差距并不大。游戏嘛,开心最重要。

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