1.我认为既然要改就要狠下决心,面对几个月后(目前进度)人人震古的局面,为何还要把奇穴修为耗费定位在4W?是为了在今后几个月内保持原有的经脉差距?就这么问你好了,修改之前让你四万换一个畅通干不干?
2.如果一定要4W,那么重数与经脉耗费对比能平衡些么?第三重与第四重,第六与第七重,第九与第十重之间差别别那么明显好么?就拿腰眼来说,现在三四两重(4%气血提升)升级需要600修为,九十两重(4%气血提升)升级需要2W,差别如此之大!有些人会说低的当然少高的当然多,可我要问 :为什么?!修改之前如果你是在第三重让你拿出1W修为换到第四重干不干?你会说不干! 你第九重让你拿出1W修为换畅通干不干?你会说干! 为何会有此差别?因为概率,因为大家都知道第四重很容易,畅通是很难得而且以后不用再重新点了,后者这1W可以换取无数个前者的1W。但从效果上都是4%的气血提升,而现在概率这个东西已经被否决了,一样必定成功,一样不用重新点,一样的属性提升,凭什么修为差那么多?知道什么是天赋系统么,就是天赋点数的平均分布,而现在已经让方式与目标偏离了。
3.从不同立场来说,玩家经脉方面可大致分为四类:A 幸运的老玩家,B 悲剧的老玩家,C 幸运的新玩家,D运气一般的新玩家。现在这种该法对于A来说有了玩下去的理由但也为其他玩家铺好了震古之路使自己不特殊了。对于B来说会悔恨之前不改,因为自己花费在某个奇穴的修为远大于4W,而现在还不如D,较早的月卡都却花在悲剧的修为上了,还有时间,现在即使每个都九重了,想要震古也要二十万,谈何容易。对于C本来就是幸运之子,或多或少会与A有些共同点。对于D来说本来还想侥幸畅通个,现在策划说了想畅通四万拿来,一个零畅通的需要积累四十万修为,不解释。
之前或许会有新玩家侥幸通了一两个而有一种优越感想继续玩下去,或许会有小号运气好的悲剧老号继续玩下去,可现在呢? 我同意将经脉改成天赋树,但既然都将震古为何还要用修为海来妄图争取更过的玩家时间呢?这和那些永远不会满级的道具游戏又有何分别?我们玩的是吸引我们的东西,支持国产是我们的一种信念,既然你否定了经脉这个特色,那是否你能将它完善让更多的人接受呢?建议减少奇穴畅通修为,平均各重数修为量,另外适当减少新FB CD ,两个十人五天一次就因为只有一个BOSS还是掉紫武的?YXZB两天就能打完,两新十人四十分钟,PTZB?一个多小时,剩下的时间干嘛呢,多为玩家想想吧。