了前面几篇文章写了关于会心是否会挤掉未命中的圆桌定理,我觉得这种个人感觉帖有些误导人。
今天和大家分享一下正确的分析:
拿打BOSS为例,在玩家攻击BOSS时
1:BOSS会出现闪躲,这个是无视玩家各种属性的,出现的机率相当之低。
2:会出现识破,不过一般穿剑茗装备表示毫无压力。
3:会出现未命中,72级BOSS无视,打73级BOSS出现未命中的机率相当高,曾有个天策朋友说堆到112%命中仍有偏离,本人开阵吃粽子最多堆到119%命中,测试结果为0偏离。
4:会出现会心攻击,纯阳开阵最多可堆到230%会心伤害左右,不过肯定没有基础攻击,不推荐
5:非会心攻击,也就是正常伤害。
那么这五种情况出现的机率应该怎样理解呢,前面的朋友提出了圆桌定理,也就是把这五种情况摆在了一个桌面上,并且指出高会心会挤掉未命中,这也是最有争议的话题。
首先,这位朋友提出的圆桌定理非常好,让人容易理解,把一个圆切割成几块嘛。但是他只分析对了一半。圆桌不错,但并非一个桌面,也就是说命中和会心是不在一个桌面上共存的。
这样说大家会比较容易理解,拿两个转盘重叠在一起,前面的转盘上有两个属性:命中与未命中;后面的转盘有两个属性:会心与非会心。
两个转盘同时转动(转动的速度完全随机),你拿一把枪去射击这两个重叠在一起同时在转动的转盘,打中时转盘停止,先看前面的转盘,打中的点如果是命中,再看后面的转盘打中的点是会心还是非会心。
如果前面的转盘打中的点是未命中,后面的直接不用看了,也就是说命中属性是优先于一切属性的,如果未命中,什么会心,非会心,识破根本就不存在了。
当然这点是经过验证过的,我曾经穿剑茗4件,在出了4件套属性时(下一招100%会心),悲剧的偏离了,可剑茗的状态却没有消失,直到下一招命中后发挥了100%会心效果时消失了。这就能看出如果未命中就算100%会心也是空谈。
好了不多说了,有歧意的朋友可以提出,互相学习。