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10年剑侠玩家谈《剑网3》的未来之路

时间:2010-08-08 17:03 作者:枫黔墨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
记得第一次接触剑侠3是在2测的时候。那时候一名默默无闻的小WH(以为是剑2的笔武那样子的,才选的),很快就换成了剑纯。从内测到现在依然只是剑纯,且还是默默无闻。想来自己也算个金山老玩家了。虽然年纪不大,但玩金山的游戏已经快10年了。从单机到网游。剑侠网游系列,一路走来。我知道剑3

记得第一次接触剑侠3是在2测的时候。那时候一名默默无闻的小WH(以为是剑2的笔武那样子的,才选的),很快就换成了剑纯。从内测到现在依然只是剑纯,且还是默默无闻。

想来自己也算个金山老玩家了。虽然年纪不大,但玩金山的游戏已经快10年了。从单机到网游。

剑侠网游系列,一路走来。我知道剑3是个终点了,也是一个新的起点。而这个新的起点的终点便是,我跟武侠网游说88的那一刻。

对剑侠3,我抱着太多的希望,太多的骄傲。至今,我依然认为在中国它是一款成功的武侠巨作。当然,我心里明白,那只是我认为。周围的很多朋友都不会认可的。也有很多都没听说过剑侠3的。说到剑侠,他们总会想到仙剑。哪怕他们也不清楚仙剑……

公测后,玩了快1年的JC。就在40天前。我停止买月卡了,停止在正式服玩剑侠3了。原因有2点:

1,毕业了,需要去找工作了。

2,剑侠3还有什么特别的地方值得我去欣赏它么。

我一直认为剑侠系列中。剑侠1是最武侠的,不仅神似,行也具。剑侠2只有神似了,当初很多系统都不完善,不知道现在如何了。完善了么?可是还有多少玩家呢?一款很有意思的游戏就这样被埋没了。我认为非3D游戏中,PK最有意思的就是剑侠2了。剑侠3呢,也是神似。但实质,我对其武侠氛围,感受不到。

很多人是热爱武侠,所以来到了剑侠3。同样很多人没接触过武侠。别说90后,86以上的,也有很多人不喜欢看武侠小说的。那他们凭什么来玩剑侠3?

一款游戏要想让人持续的玩下去,首先在游戏初期得留住他。

可是说真的,剑侠3的初期是挺悲剧的。可能,策划们想的太多了,初期就是想将一个虾米的成长弄得挺有氛围的。但是大部分玩家,其实都喜欢在游戏的初期就可以小有成就感。哪怕10-20多级就可以得到一把紫色武器,然后可以用到30-40级。都是对他们的吸引。

玩游戏,谁不想拥有神兵利器,谁不想武功厉害??同时我玩过很多的游戏,其他游戏都是走个过场,但是我发现剑侠3的初期,没有将玩家引入那个氛围,同时也没有利用好向导将玩家带上道。很多东西都靠玩家摸索。

玩家烦了,自然会离开游戏了。我10个徒弟。有4个已经4-5个月没上线了。10-30级不等。

这说明什么?玩家想来玩,但是因为各种原因,包括游戏的原因让他们离开了。

剑侠3想要在未来几年走得远,新人是必不可少的。那么游戏初期的体验对他们来说,很重要,很重要。策划也知道很重要。可是经历了这么久的实践,难道没发现这个问题么。没想过要改么?

让他们很快升到50级不是一个好的办法。当初,我朋友叫我玩TX2,叫我玩诛仙,叫我玩完美。我都是去过个场。虽然这些游戏不入我法眼,并不是这些游戏太差。而是我太喜欢剑侠。

而中国这么多人,像我这样的玩家很多,不像我这样的更多。

这些游戏的共同点就是:初期会引领你去完成任务,他们利用到自动寻路,自动找NPC等。同时跟NPC的对话很可能是类似头像放大,文字占了半个屏幕的那种形式。这样,比金山这样形式,是不是更容易记住任务的内容呢。还有我认为,自动寻路虽然不好,会变得很无脑。但是对于游戏初期,我认为好处是有的。

话说我在刚玩剑侠3的时候,我很多任务都不知道怎么做,不知道NPC在哪,我就去百度,百度完了,就会去找NPC。然后对话看都不看,直接点完,回任务。

可是我玩那些可以自动寻路的游戏的时候,我会看任务,我很惊讶。。我发现,这是因为,剑侠3需要找任务NPC,而长时间需要去百度找这些NPC会烦,所以不再管任务内容了。就算现在地图上显示任务NPC的地点,但是玩家依然要自己移动,而对话依然是小对话框模式,且字体不醒目,玩家还是很难去关注任务。

所以我建议,如果游戏初期不弄自动寻路的话,强烈建议对话采用另一种方式,哪怕进入另一个画面,玩家跟NPC对聊也可以。同时希望游戏初期的升级可以再快一点。最好只有1-2条主线。在这个期间,任务最好以对话为主。轻松地初期才能留住玩家!

而在游戏中期便是从20来级—70级。这个过程,虽然很短暂。但是对于游戏时间并不多的玩家,还是要些时日的。同时也是他们对游戏充分了解的时段。以前常看到30-40级的玩家喊人去门派FB,喊了很久,依然在喊。就像落水的人一样,喊救命,没人理睬。

很快就不会有人靠近那落水的地带了。

剑侠3初期还是有几个FB的。但是没有同样的新人一起下FB(以前就算队伍满了,去下还是会悲剧的),没有高级别的玩家带。

时间长了,他们还是会离开。wow会一直有新用户去老的服务器,就是因为可以很快升到70级的同时有不错的装备。因为有人带他们,而老玩家带他们是因为可以有钱赚。

而剑侠3却没有70级带新人的奖励,就算有。奖励丰富么?我不太清楚丰富的奖励会对游戏造成什么影响,但是没人带新人,结果更悲剧,对么。所以,我建议这个阶段的FB难度不用再降低了。但是玩家如果想自己1-2个去的话,可以接师门任务,师傅会给你道具,而使通关FB变得不再困难,而任务奖励也尽量多一些(经验一般多,主要是以后可以使用的物品道具以及一定概率更高级别的紫武器)如果一个玩家40级的话,对游戏只要不讨厌。他的背包里有40多级的武器,对他来说也是一种前进的动力,靠人不如靠己!

以上只是想要一个新人短时间内可以更多关注剑侠3,更多在游戏里玩的建议。而游戏的生命力靠的是无法升级以后的可玩性。

剑侠3的70级以后的可玩性在哪?日常?FB?阵营?PK?擂台?强大的武器,强力的称号?

我个人认为这几个都是可以吸引玩家一直分奋斗的东西。但是没有一个金山是把它做好的。

日常。说起日常,无非为了拿点钱可以养家糊口,拿点威望换装备,弄点声望换装备。可是剑侠3呢。声望日常跟任务之间,弄得凌乱不堪,或者说是玩家很反对的。而就装备来说,阶段性的开放让很多的玩家郁闷,哪怕现在就把150品的,175品的威望装备摆在那里对玩家也是个激励。

不能用,还不能摸么,同时也可以让玩家清楚下目标。最好可以2个级别的套装一起出,150跟175的(为何没有140,160呢,接下来说)现在的阵营装备还是130品的吧。

而需要的声望是什么呢。等开了130品,140品。又需要什么样的声望呢?还是靠日常?玩家可以持续多久呢? 始终重复一件事不烦躁么?你们策划也会烦躁的吧。可是你们有责任,有工资。玩家呢??

而同时不明白60多级的声望任务是为什么而存在的?为了玩家做日常到尊敬,靠任务到钦佩?等钦佩日常出了,没有做那些人物的玩家靠那些任务到更高的声望级别??那样的任务就该取消声望奖励。省的让人心烦。

回到日常跟装备这个话题。一个阶段的日常可以换取一个阶段的装备无可厚非。但是你弄那么多阶段的装备干嘛呢?在玩家看来就是多赚游戏时间的钱。可是玩家是傻子么?玩家会买你的帐么?金山自己该好好想想。剑侠3没弄好,以后的武侠游戏,会玩的不会再是玩过剑侠1/2/3的人。你只能靠新玩家,而对于金山吸引新玩家的水平。可想而知是什么后果。

所以建议首先,声望目前最多到钦佩够了。想要更高,在过个1年再说吧。起码等10大门派都出了。。而阵营装备。等级也别分那么多了。130品,然后直接150品,175品。。你分那么多是为了对应FB的装备品质。可是给PVP玩家造成的影响有多大,JS考虑过么?

每次提高个10品,有意义么?装备效果提高了一些有意义么?你玩家不更新装备还不行。

150品的要求是声望尊敬,且阵营杀敌数600以上。而175的是钦佩。阵营杀敌数1000。战场里的也算,而在威望日常方面,希望在战场,杀敌对的威望可以提高一些。其他就没有啥说的了。

FB,说到剑侠3的FB。其实比起其他国产游戏,好很多了。。起码需要跑位,需要移动操作。。对于FB本身,没有啥说的。这是个不错的地方。但是目前的剑侠3是不是太着重FB了。。话说我玩了WOW快2年,虽然还是很是菜鸟。。但是去过FB次数没在剑侠3的百分之一多。。这是个什么概念。呵呵。因为我70以后就没去过FB。这是个什么概念。。。

我知道剑侠3需要FB,需要PVE,但是PVP就不需要了么。后面会说到PVP的。如果以后优化够好了。还希望可以出个帮会FB。50人上限。该FB主要是帮里的成员共度难关,而不只是杀BOSS,拿装备。以后会有任务,剧情的。

接下来是阵营的问题。有阵营,无可厚非。系统定义的阵营是浩气,恶人。玩家自己的阵营就是比较乱的了。乱世纷争而已。但是在系统定义的阵营这块,金山做的不够。

阵营是如何存在的?就是因为有2股比较大的势力,而彼此不合。因为利益而发生冲突。2股力量就是2个阵营。。可是这个利益呢。金山给的利益在哪??金山给的冲突机会在哪?还是玩家自己去弄?那不就是帮派纷争么?何来阵营之说。

所以,阵营战,阵营的利益,希望金山可以明确化。听说以后会弄。我希望。也说句实话,现在的剑侠3优化不够,人多还是卡。所以阵营战需要改改。等以后优化好了。大规模玩家战争才应该出现!希望金山可以处理好。年底之前就该有了。不然一个年过了,游戏没有可吸引的地方。呵呵,来年的玩家可是会大量减少的哦。

PK,剑侠系列的游戏亮点就是PK。而剑侠3的PK也是最有意思的。打法多样,各个门派都有特色[特色不够明显],而目前相关部门的规定,也使剑侠3在PK上很是头疼。规矩国家相关规定,好像是不得PK不想PK的玩家,是么?那可以在游戏里加上个选项。

在非安全区域接受PK么?接受的话,你可以PK他人,也会被人PK。不接受的话,你不会被他人PK,但同时也无法向他人PK。。CD5分钟,防止一些玩家杀完人就关闭该选项。

不知道这样算不算符合规定。

擂台,说道擂台,我不由想到剑侠1,跟剑侠2。尤其是剑侠2的擂台。是剑侠系列当中做的最好的。

首先,擂台人数上,可选择性比较多,同时擂台地图也是比较多的。而剑侠3的擂台很让人失望。同时目前剑侠3这种形式的擂台,如果周围玩家多,会很卡的。而像剑侠2那样的,进入擂台后就相当于进入到另一个地图,稻香村有那么多线,擂台为什么不行?

这样,在擂台里的玩家应该不会卡的吧。除非那天服务器很卡。否则应该不会卡的。而且就算有玩家来观看,也是隐身的状态,玩家是看不到观众的(包括名字)。

剑侠3的擂台一打完就可以重置技能。这一点为什么不充分利用呢?比插旗好很多吧。插旗有时候为了等个技能CD。要等很久的说。

擂台是武侠游戏的一部分,也是很重要的一部分。而剑侠3不仅没有像其他网游那样吸引失败的教训,连成功的经验居然也不知道吸收了。剑侠2的擂台就是个很成功的例子。

所以,建议剑侠3的擂台改,这是当前最应该改的系统,也是需要立马改的,可以留住很多PVP玩家,现在很多PVP玩家都抱怨无事可做。战场无聊,这是公认的。那个奖励诱人么?一点也不。威望套是那么得不值一提。居然拿威望跟FB装比,还比不过。可笑不?等什么时候FB装打威望装,完全打不动了。战场才会火爆起来。

剑侠3的擂台就该采用新手村那样,有很多线。然后有4-5个地图。每个地图对门派路线的影响也是不同的。当初在剑侠2就建议过。希望剑侠3里可以实现。

擂台地图最好不仅是样子外貌的变化,希望效果也有变化。比如说地形:有沼泽地形的擂台,有冰雪地形的擂台(暂时不需要冰雪的效果)。沼泽地形,玩家移动速度降低30%(对近战划算),冰雪地形,玩家移动速度提高30%(远程划算)。有到处都是灯柱的皇宫(这对远程划算,最吃亏我认为是HS),也有什么都没有的平地。

同时,擂台的奖励可以更丰富点。输的一方就把钱给胜利的一方以外。还有擂台排行榜。这个排行榜比的是胜场以及胜率。。排名高的可以暂时得到特殊称号(在后面会提高称号的建议)。擂台文化必不可少。希望金山多考虑。

那为什么目前最重要的是要把擂台弄好呢?

目前有很多PVP玩家无事可做。大型群战,很卡。大家玩着也不爽。插旗PK是不错。但是人一多就卡了。去擂台,只有1V1不说,奖励也不行。人多还是卡,只有擂台,又可以让喜欢PVP的玩家多去参与。也不会影响玩家的积极性。如果大型群战长了,玩家一直很卡。他还有劲么?

再说到武器。金山的武器系统做的只能说是一般。首先武器外观,可以推荐的没有几个。也不知道金山怎么考虑的。好看的武器,有十几级的,也有140多品的。低级武器要好看。但到了70级,希望好看的武器可以统一在一个阶段。毕竟,大家都希望越牛的武器越好看。

所以可以适当的把好看的武器的模型给高品的武器。还有武器的外观要跟武器类型相符合。就不说断秋水了吧……

外型问题说完了,说属性问题。不得不说。CJ跟JC的问题了。都用到短兵,而属性分配上的问题还是没有很好的解决。这也不能怪武器,只能怪JC的心法太独一无二。根骨太伤JC的心。

那附加属性呢?全是一样的套路!可以带点一些技能带的效果么。

可以有:命中后,对方持续流血的属性么?对方会持续消耗内力的属性么?可以有降低对方攻击速度的属性么?

接下来说最后一个称号。总而言之,一句话。称号除了好听点,还有啥?听说新出的名人堂称号可以号令帮众是吧。

那么一些普通的蓝色,或紫色称号可以有点其他用途么?

前面提到的擂台排行榜前10 都有称号奖励,那么这些称号是否可以有点奖励,表示对他们的肯定。比如力道+50点?比如体质+100?

比如移动速度+1,比如内防+30?比如修理装备价格降低50%……

擂台排行榜前10的,怎么也得算名人吧。难道古代的NPC不追星么?这是玩笑话,希望称号有点实质性用处。

同时希望金山把称号处理好。蓝色称号,紫色称号,大部分都认为紫色的称号高级点,起码更难获取一点。更好听一点。

可是事实上我们都知道。那是幻觉!!!紫色称号跟蓝色称号有一毛钱的区别么??

希望称号有实质性的用处后。蓝色称号最多有2个效果,比如(提高体质+30,提高力道+20)

而紫色称号最少2个效果,最多的有3个效果,同时数值上不能太低。起码同行于蓝色称号

希望以后还有金色称号。4个效果,数值上比紫色高不少。

而这些称号都是一定时间的。不是花钱买的。而是根据排行来的。这个星期你是10大,下个星期不是了。别人谁还崇拜你呢?

这些刺激奖励,都会是剑侠3长期发展的不错手段!希望剑侠3可以扬长避短,发挥出更强的武侠精神,从玩家考虑,玩家需要什么,就该从这个方向下手。

PS:这些东西推出了,需要玩家去TF测试有没有BUG。。这是金山很好的地方。但是我也认为有点过了。想到金山的更新速度。我认为有些新的东西,是不需要拿到TF测试的。

如果金山直接放在正式服来测试,查找BUG呢。速度上会不会更快,而且BUG是不是会找的更多,从而使系统更完善,BUG更少!1个TF有多少玩家?正式服的玩家比之,多多少倍?

当然,我说的是一些不需要特别测试的更新,是可以直接放在正式服的。比如新的节日活动,节日任务,以及技能方面的小修改。

放到正式服当然也需要奖励!金山怕玩家反对,谩骂?怕玩家知道是测试,会投诉?

可以发布申明:这个活动暂时还是测试阶段,但是玩家依然会获得该有的奖励以及乐趣,但是如果遇到BUG,请及时上报,我们会根据实际情况,给予玩家游戏币作为奖励。大型BUG,会得到3—30天游戏时间作为奖励。

这样金山会吃亏么?

1个小更新,拿到TF,要测试个3-4天。正式服。1天就OK了。玩家也会谅解的。同时,我想这样的话,金山的工作效率也会更高吧!

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