易筋经,基础内功,唯一一个以体质为攻击加成内功的心法,简单的说就是体质越高则攻击也就越高,优越性在于不仅提高了生存,也提高了攻击。不过实际加成很少,并且没太大的特色。
一重惊神:这个没太多好说的,施展普度四方和摩坷无量获得一点禅纳,以及一些续航效果,以两秒普度来说,这个内功为续豆带来了很大的提升。在PVE和PVP中同样不俗。
二重震慑:被对方攻击有5%的几率对方倒地2秒,一个毫无意识毫无技术可言的内功心法,当RP发挥到极致的时候它可以让对方无限倒地,可以在被风筝的时候迅速靠近对方,当然RP极差的情况下一次也不出,甚至它出现的时候可能破坏了一个控制技能。
从小副本来说,这个内功有着不错的救场能力,也许在千钧一发之间治疗有时间把你的血条拉上来了,在团队副本中,免疫击倒并不是BOSS的专利,小怪也精通,更别说不会让一个DPS去抗怪,所以在团队副本里,它只是一个摆设。
三重悲天:在施展“韦驮献杵”可额外获得一点禅纳的加成。很简单的注释,很强大的效果,在PVE和PVP中,2豆的韦陀总能带出意想不到的效果,尤其在配合六重内功的使用;
四重活络:反弹伤害提高10%,被招式攻击有30%的几率获得一点禅纳。从初期的PVE来看,这个内功有着不俗的仇恨和输出效果,为什么?以易经为T的情况下,本身制造的反弹以及被攻击回禅纳为制造仇恨带来了极大的方便。非常神奇的内功,并且在PVP当中号称最无赖的内功之一。
但是再深入一点,如今的团队副本,是不可能让一个易经去抗怪的,也就是说,这个内功在大型副本里它也是一个摆设,完全没有作用。这方面,于PVP形成两个极端;
五重弱水:施展擒龙诀获得弱水效果,阳性攻击提升20%,持续10秒。PVE和PVP方面都有不俗的一面,PVP则不用说,持续性的小爆发技能,除去1.5秒的公**实际打出的技能也不会很多。
PVE方面,这个内功其实没字面上的那么好,因为易经是很缺命中的,擒龙+韦陀或者拿云,很可能偏离,其他技能继续偏离,10秒时间可能一个韦陀都放不出,不过这限于团队副本,小副本还是没问题的;
六重降魔:让易经在输出上有一个质的飞跃,三禅纳的韦陀和拿云附加额外的阳性伤害,配合悲天效果,曾一度让拿云式退出历史舞台,改版后的加强成了后期输出的一大利器,虽然还是有人不会用;
七重折骨:施展锻骨决免疫一切控制,持续8秒。PVP中表现很强势,配合免伤秘籍,有着很霸道的效果,玩家操作决定此技能的到底有多大优势。PVE中,锻骨决中的效果主要来自于它本身的效果,至于免疫,也并非全部免疫,这里就不详说了。