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英雄战宝战略分析三个和尚足矣!

时间:2010-08-03 11:11 作者:闲愁过客 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
大师对我们“九州幻想”而言,一直是个隐疼,虽然鼎盛时期也有六七个能拿得出手的和尚打英雄战宝,但因为各种原因,AFK了三四个,能保持活跃在线也就两三个而已,相较而言,七秀和万花职业倒是非常的富余,基本每次英雄战宝都有好几个替补,至于天策和纯阳就更不用多说了,藏剑除非辗压阶段可以带两

大师对我们“九州幻想”而言,一直是个隐疼,虽然鼎盛时期也有六七个能拿得出手的和尚打英雄战宝,但因为各种原因,AFK了三四个,能保持活跃在线也就两三个而已,相较而言,七秀和万花职业倒是非常的富余,基本每次英雄战宝都有好几个替补,至于天策和纯阳就更不用多说了,藏剑除非辗压阶段可以带两个时,其他情况均只带一个熟手。和尚的短缺,也造就了我们初期英雄战宝老四开荒的不顺利和老六的无奈。

但没有最好的打法,只有最合适的打法,所谓适合自己的打法才是最好的,虽然我们帮的数位主力人员被逼无奈去练了和尚小号,但终远水不解近火,至于招收和尚,除了几个新手均是其他帮派的主力,招收谈何容易,即使是新手也少之又少,相信和尚这个职业的稀少卡住了很多帮派的英雄战宝的进度吧。当然我们一直在培养和尚小号和新玩家,但等他们成熟起来没有几个礼拜的时间是不太现实的。

先说说我们帮的和尚情况吧,保持在线的能打能抗的只有两个和尚,还有个曾经的主力和尚AFK之后,将账号留在了我们帮,管理考虑之后将这个和尚号给了一个会玩和尚的万花(其实也是难为了这个花花,好在DKP算在其万花头上),另有一个花花的小号和尚,勉强能救急打打英雄战宝。其他在线的大小号和尚难得一见的有一两个,还不稳定。所以总体而言一共有四个和尚可供选择。

英雄战宝一、二号BOSS可以无需和尚,三号BOSS一个会打的和尚足矣,五号BOSS三个和尚是标准配置,就不多说了,主要说说英雄战宝老四和老六,这两个公认的需求和尚最多的两个BOSS。常规的打法,老四需要六个和尚,一个主T,5个炮灰;老六同样需要六个和尚,两个主T,四个炮灰。下面说说我们“九州幻想”老四和老六的打法套路吧。

老四自从和谐后,火圈的爆炸伤害已经不是那么让人疼痛了,我们除了两个正宗的和尚炮灰外,均是选择了其他职业来充数,当然其他职业没和尚那么耐抗,只能采用轮换制。除了和尚,其他炮灰只要上了三层加深阳性伤害的debuff就被轮换下去,基本三层一换,时间足够换下去的debuff消失来接替轮换。可以说这样的炮灰打法真的毫无压力,我还记得我作为天策第一次做炮灰也能轻松应付。其他打法和常规打法差不多,老四我也相信很多队伍都可以按照此法轻松应付,基本大家都是辗杀了,就不多说了。

重点说说老六,通行打法均是要求六个和尚的炮灰打法,但无奈我们帮即使加上小号也难以满足,其他职业很难仿照老四那样采取轮换制,毕竟老四打慢一点和打快一点没有什么影响。但老六若如此,输出必将大打折扣,而餐风的输出量直接决定了场上出现几条风,场上出现三条风已经是团队应付的极限了,否则就那么大点地方,出了四条风肆虐全场,除了放弃基本不用考虑别的了。但难点又来了,我们只有三个和尚,不可能采取炮灰的打法!其实老五我们早早就开荒成功了,但由于世界杯的接近,只能拖延到世界杯后继续开荒。自从老五开荒成功后,不算世界杯期间的时间,我们卡在这个进度半个多月。基本两个礼拜的时间都是耗费在老六的不断团灭上。

帮内曾经也一度消沉到打算在和尚不满足的情况下放弃这个BOSS,其中多次出现对打法的争议,这也是正常的,想想还没有三个和尚开荒成功的先例,加上两个礼拜的无限死亡,再能坚持的也开始对打法产生怀疑了,参加开荒的人员积极性也逐步降低。但在团长的力挺下,我们还是坚持了下来,最终在本CD的最后一天8.2日晚上12点一刻顺利通关!满屏的通关成就代表了我们的付出没有白费!事后仔细想想,很难想象下一个CD我们帮内会出现怎样的失落情绪,毕竟英雄战宝全通从侧面代表了一个帮会的实力!这里不得不感谢我们帮的管理“宇文逍遥”和“本多忠月生”,相信他们也在无数次团灭的情况下承受了对其质疑的巨大压力,尤其是团长“本多忠月生”,三个和尚的打法也是他在参考别人打法后,在自己的仔细总结下才做出的决定,算其独创的打法也不为过(不知道其他帮派有否三个和尚通关的先例)。

粗略说下我们的打法吧,主T是一个天策抗餐风,两个和尚分别抗饮火和吞云,一个和尚作为备用T。采取轮换制,每个和尚和一个七秀为一组,采取小组轮换的打法,一个万花在门口照顾轮换回来的和尚组,负责给七秀回蓝和给轮换后的七秀和和尚辅助加血,出现意外情况可紧急支援和尚T的血量。如何轮换参照真烧云的出现和debuff的重数,会有指挥在YY内调度。可以说,和尚和治疗组承受了很大的压力,因为他们将炮灰的压力也压在了自己的肩膀上,其操作的难度和压力可想而知。

至于抗饮火的DPS组,全力输出即可,在藏剑的辅助下基本不用考虑OT的情况,如果出现卡住饮火使其不攻击的状况,有望在第二条风出现之前打掉饮火,当然基本上都是三条风,卡住那是你的运气,很能重现该BUG。躲风是DPS必须熟练的常识,要点是保持和饮火的60尺距离,免得吃上饮火的真烧云后暴死。运气好也能卡掉风,我们也曾经出现过多次卡掉风的情况,但在通关的那次却没有成功卡掉一条。

打掉餐风之后就是漫长的“磨血”阶段了,因为躲风总是会出现意外情况,我们团因为躲风,在风消失的阶段前,DPS阵亡了一半左右,只能边打边等七秀复活CD了。好在没风的干扰,一切按部就班的情况下,稳定住,基本上不会再出现什么意外了,三个和尚组熟练轮换,保证了我们胜利的前提,也因为如此他们应是最辛苦的,我们DPS只需要在出现真烧云的间隙攻击饮火即可,可以说此时已经没有任何团灭的压力了。干掉饮火后,我们基本上都在有说有笑的等待世界频道刷屏的倒计时了,帮内替补和其他成员也在等待着这激动人心的时刻到来!凌晨十二点一刻,二十五个人员的成就刷屏终于出现在世界频道!宣告了又一个帮加入了全通英雄战宝的行列!

从晚上九点开打BOSS,至凌晨十二点一刻结束,九州幻想帮派终于在为期两个礼拜的开荒老六漫长过程中,摸索出了自己的打法!我们没有因为和尚的紧缺而放弃,没有因为不断的死亡而后退,我们坚持我们自己正确的理论打法,并最终将其化为实际可行的打法!

在这里,我不得不对和尚和治疗的三个组合道一声,你们辛苦了,从头到尾你们都承受着最大的团灭压力,没有你们熟练的技术,我们不可能独辟蹊径取得成功!因为你们,我们帮的大大提升了凝聚力和自信心!也对所有坚持开荒和替补的人员说声,“九州幻想”因为你们而更精彩!

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