第四:新增10数种新穴位,改变原有穴位结构
①增加治疗路线的穴位
避免了非治疗职业却需要点开治疗成效才能点防御穴的尴尬。
②增加内功抗性路线的穴位
因为内防不增长,内功快速提高造成的内外功不平衡问题将得到一定的缓解。
③增加仇恨路线的穴位
仇恨的控制更简单了。在增加防御装备命中后,再一次减少OT的可能。
④增加震古烁今后,消耗修为才能使用的穴位招式
增加“震古烁今”后,消耗修为方能使用的穴位招式,这里消耗的是修为,并不会影响原有的能力。
这一条更新可能会有一定的延迟,平衡性和消耗量的把握还需要进一步的测试,若效果太差会成为鸡肋,太强大则使得“震”过的玩家完全压倒普通玩家。
而消耗的量和每日获取的修为之间要取平衡点并不简单,用做攻击,防御还是治疗也是个问题。
当然这样的更新并不是百分百受到支持,毕竟很X玩家以前消耗的经脉是很难补偿的,而已震得玩家也花了太大的代价。
但是如果一直不改,经脉系统很难有进一步的发展,破而立,解决玩家流失率和新人吸引力永远是每个网游必须考虑的必修课。
至于奇穴没有了因缘巧合而造成的职业属性同质化问题,相信会有新的内容进行补充和完善,这个是不需要担心的。
另外再额外爆料一个喜讯,4小时传功在线挂机效果也将会被取消了。
在经脉大改后,4小时在线效果已经没有太大的意义了,这时候取消真的无所谓。不过也算是方便了广大玩家,也为国家的电力资源作了贡献吧。
二、好友度和阵法
修改后直接六重阵的设定还是有些激进的,毕竟好感度是有相当的特色,当然这个举措方便了团队融合,也对新人有一定的帮助。只是少了阵法这一个筹码的好感度何去何从还有待商榷,“拉人”“结拜”“七重阵”?我们还是静观策划们的下一次爆料吧。
三、仇杀和屠杀
已经实施了,有关部门规定,不解释。
野外BOSS?帮会战?内战?
新的PVP开关肯定提上议程了,不过阵营内容必然不会就此放弃,新的玩法会陆续跟进。
这次调整已经在官网论坛和各大专题站做过调查,从反馈来的数据看,大多数玩家还是支持修改的。不过剑网3更新的基本流程是“策划--程序--测试--更新”,所以除了紧急情况,比如仇杀和屠杀,大多数新内容都需要一定的时间才会出现在各位面前,中途发现的BUG和建议也会进一步修正,同时砍掉不太适合的内容。
对于担心这次修改减少了剑网3特色的朋友可以放心了,每一项修改必然有进一步的新内容进行补充。
另外小小的吐个槽,现在的剑网3,虽然人不多,但是留下来的玩家大多不会对一款阉割版的陈年旧作动心的,chinajoy就要开了,早到的玩家有萝莉哦!!