累积玩剑网三3个月左右。基本上算是个新手。公测第一天上线练了个和尚。练到50级。后来练了个剑纯70万花63级七秀60级藏剑70级。
个人性格比较浮躁,所以找了些借口换了几个区。
个人感觉从游戏整体品质来讲,目前市场上线游戏算是NO1。我认为整体画面漂亮,风格很中国。没有一个角度没有感觉,每处背景都好像经过精心设计。人物的动作细节也很棒---通常在慢镜头下能够更好的欣赏。
谈正题
观点一:剑网三太贵了。
如果每个月50块钱是个负担,那就真的想办法赚钱去吧,别玩游戏了。这种抱怨都觉得很不好意思。
观点二:用魔兽游戏内容定义剑网三
我很讨厌某些人经常说类似这样无脑的话:藏剑是魔兽的刺客吗?为什么没有隐身,气纯是法师吗?巴拉巴拉貌似专业的把双方技能比对一番,最后结论是剑网三垃圾。我只想说剑网三有她自己的职业定义,有她自己的游戏规则。有她自己的特色。诚然魔兽是个大制作高品质好游戏。但无论无何魔兽是魔兽,剑三是剑三。
观点三:新手老手差距大,新手难存活。
我有些逻辑混乱。
1年的老手不应该比一个月的新手强些么?一年的投入成果与一个月的投入成果应该持平么?剑网三里的修为是靠时间积累的。时间的差距而已。1年修为成果与1个月修为成果差距一定很大。但1年修为成果与2年修为成果其实没什么差距。前提是运气持平。
观点四:奇穴是个败笔
我还不如说你的心态是个败笔。
抱怨的人几乎全部是冲10失败的。明知道是随机的,靠运气的有什么好抱怨的。都给你10重就不是败笔了是不。还有些把全部家当修为压上去冲,失败了破口大骂!你不觉得自己好笑?
观点五:满级后奇穴、丹田人人一样。
个人不同意这个观点。而应该制作相对公平的平台,根据玩家兴趣投入发展不同的路线,由诸多因素决定其定位。如果人人一样,任何人---不同投入的玩家最终一样的装备一样的脸一样修为一样的奇穴,那么我们还有什么事情可做呢。把剑网三当QQ用?
观点六:新手的经脉、阵法、秘籍已经和老玩家有很大差距了,再加上声望、装备的落后,使得挫败感更强。
个人认为挫败感也是游戏体验之一。对于游戏,要么投入时间,要么投入金钱。简单来说就是时间效率比与贫富差异化。带来在虚拟世界的体验差距。很显然金山选择的是前者。玩家的能力不同,每个人应该正视自己的能力。不应该苛求官方。有些玩家很快就能适应游戏规则。做出符合自己的角色职业成长规划。有很高的效率
能够完成自己的每一步目标。同样的资源给不同的玩家。利用的很不一样。那么结果也必然不同。这不是游戏和官方的问题。总的来说对于时间效率的要求比RMB投入更高级。RMB玩家不用思考,只要有足够的钱拿出来买就可以了。但对于时间效率要求很严格的玩家,是要过脑经过思考的。