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论剑3的副本,人员的流失

时间:2010-07-23 10:26 作者:zl胜者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
FB就这么几个,升级又这么快,造成前期FB利用率低,后期利用率过高(砸呀),没新意,炒冷饭,ZB组队困难,内容乏味,造成人员流失。

剑3的一大特点就是升级升的快,升级快速造成的结果是什么呢,就是低级FB没人去,高级FB没人要,而精心设计的低级FB装备,低级任务都来不及欣赏就跳过了,造成来不及体验游戏中的升级与得到装备的乐趣。

剑3的FB,50级以前是5个门派FB加3个高级FB,而5个门派FB纯粹是路人甲,根本没人去,或者说只带小号去,金山的设计真的很让人匪夷所思,设计出5个没人去的FB,然后只设计了3个高级FB,内容度十分稀少,FB作为一个游戏的重头戏,却这样不分轻重,幸运的是50的人们很期待70,走的人不多,我至今未记得5个门派FB的BOSS什么样。70以后,出了TZF,5个门派英雄FB,4个高级英雄FB,我们期待眼前一亮,没想到金山给我们的只是一盘冷饭,如果说新地图(其实也只有一半,因为浩气的不去恶人那,恶人的不去浩气那,所以只能体验一半,利用率低)和阵营(当然过后才知道也是蛮白痴的设计,设计对游戏的控制力太差了)还有点新意,那么所谓的英雄FB真的是一坨屎,给BOSS小兵加点血这就新FB,能算新的也就TZF,DX跟RL,就FB而言在内容上毫无增加,就整个游戏而言反而减少,战场没了,FB变成每天1次,还有蛋痛的修为,所谓的日常为什么不能放在70以前呢,非要在满级后再在任务后面加上+X000的经验,到现在FB声望都是满的了,不知道各位吐了没有,玩一年的游戏,就打了这么几个FB,不吐也很难啊,后来的ZB,太迟了,能挽回什么,再加上炒冷饭的英雄ZB,这些在开始就应该有的东西啦到这么后面,也许设计是为了延长游戏寿命,但是计划永远赶不上市场。

总结了下,FB就这么几个,升级又这么快,造成前期FB利用率低,后期利用率过高(砸呀),没新意,炒冷饭,ZB组队困难,内容乏味,造成人员流失。

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