因为我自己都不是很认同纯猜测性质的理论。习惯以事实说话,所以我尽可能的用浅显的语句表达出一些原理。
1、闪避是怪物和秘境首领自带的属性,无法通过装备或者手法消除,属于人品属性。一次ROLL原则中最先ROLL的就是闪避。
2、未命中是和角色对于目标命中几率相关的属性。其中角色对于目标命中几率根据自己与目标的等级差距而产生变化。值得注意的是,等级差距越大,相对命中越低,而且幅度变化很大。比如对3级跨度的目标未命中几率为30%,那么对6级跨度的目标未命中高达60%,另外等级差距太大以后,未命中有上限,从33级对60级目标的攻击样本分析可知,90%基本是未命中的上限。
3、会心是角色自带的面板属性。人物初始会心伤害是150%,经过装备,经脉,阵法的加成以后,一般DPS的会心伤害都在190%以上,特例是纯阳一般都在200%以上。
4、普通攻击。不用多说,值得注意的是在剑三一次ROLL原则中普通攻击是最后ROLL的。
在剑三中,采取的一次ROLL原则,ROLL点顺序是:闪避,未命中,会心,普通攻击。
简单举个例子,100次攻击中,如果目标的闪避为A%,你对目标的命中几率为B%,你的会心几率为C%,如果A+C
A次攻击被闪避,(1-B)次攻击偏离,C次攻击会心,剩下的(B-A-C)为普通攻击次数。攻击力为D.
(注:其中B%指的对目标的相对命中,并非面板的命中值,换算关系不明,可以通过实际数据推算)
以会心伤害190为例,实际输出期望效果是:S=(1.9C+B-A-C)*D=(0.9C+B-A)*D
其中A是固定值,那么在攻击力固定的情况下,(0.9C+B)这个数值越大,输出效果越好,会心伤害高于190%的自己换算。那么会心和命中的取舍一目了然了。
值得注意的是,这样有个前提就是你的会心没有超过上限,也就是C
然后再谈剑三的装备属性,虽然命中和会心都是衰减属性,但是大家明显感觉到了会心和命中的不平衡。如果在**状态一件会心装备可以提升角色最高6%-7%会心的话,命中最高提升2%。这也是不争的事实。如果算上属性衰减,一件145品紫色会心至少提高3%会心,而这是命中属性远远达不到的效果。
所以单纯的从理论来看,命中是黄金属性,同等几率下,命中确实优先于会心。但是结合剑三现状,可怜稀少的命中装,非常少的命中加成,会心装的泛滥,较高的会心加成。你还认为命中装优先于会心装吗?