经脉、秘籍、声望、装备、好感度、团队。各种跟不上。
你可以想象下如果你是一个散人,然后选择了剑侠3……XXOO的。
新玩家的加入,特别是散人,注定了他在相当长的一段时间内都是悲剧的,长时间的悲剧性必定造成新玩家的挫败感,通俗的说我花钱是来玩游戏的,不是来找罪受的!
如何改变现状,在下提几点愚见。首先要先从几个关键的方面入手,斩草要除根,金山应该果断改革了,不要再从什么传功,送修为,大小还丹方面挠痒痒了!
关于经脉系统,我有2种建议:
1、经脉改成随角色等级成长固定增涨,满级后奇穴、丹田人人一样,普通穴位的点法自己决定。(类似WOW天赋)
2、保留现在的经脉系统,但修为的获取速度一定要快,比如每天固定在掌门那里领2000+传功什么的,奇穴投入2W后必定会通。以最快的速度拉平玩家之间的距离。
这样做的最大目的,是为了留住新玩家,其次是让老玩家不再悲剧,在短时间内,让大家都能在一个起跑线上。
关于阵法系统:
阵法系统本身绝对是一个亮点,但是和好感度挂钩就成了败笔。新手,新团队,野队完全享受不到阵法带来的好处。退一步讲,既然和好感度挂钩,又限制好友的数量,不自相矛盾吗~!
个人建议把阵法系统改成随等级而提升,20级=1重,30=2重……70=6重,自由的组合,自由的阵法!
关于声望、装备,这些没什么大问题,这种类型的游戏都要靠一定的积累。但是放在JX3里面问题就会被放大,新手的经脉、阵法、秘籍已经和老玩家有很大差距了,再加上声望、装备的落后,使得挫败感更强。
关于金山的营销,做为一个普通民众,我基本上没看到过关于剑侠三的广告。
反观前几年,像征途这样的垃圾游戏,广告简直是铺天盖地。金山就像个处,以为保持纯洁,就能吸引人们来摘采;但事实证明像巨人这样到处卖弄风骚的,才更吸引人们的眼球!(抛开凤姐的恶心程度,它算不算个例子呢)
目前的JX3是一个有出无进的游戏,老玩家慢慢流逝,新玩家很少融入进来,如果不能从本质上改变,结局必定是消亡。举个例子我们团的25人战宝,培养了3个主力和尚,结果有一个因为某些原因AFK了,重新招个吧,我了个去了,各种威逼利诱毛都没有,生源太少了!结果这个CD老6纠结上了,有时候人员的流失得不到及时补充的话,影响的是整个团队,恶性循环要不得啊~!
Ps:唠唠叨叨说了一大堆,本质上还是真心希望剑侠3能有所起色,越做越好。