其实我们团也是参考了之前无炮灰的战位打法,在PM楼主确认烧云的施放机制后,在尝试了2次后过了,为了保险,这个CD一次DOWN,为了回报,我来说下关于战斗的一些细节。
1:餐风。3和尚+3七秀+2万花+1天策+1七秀=10个人,保证15个DPS的输出,不说2条风,起码能保证3条风打掉餐风。这个没什么问题。
2:饮火处的治疗确实会吃到烧云和AOE,但是因为远处安全点安排了2个万花给饮火处的治疗刷血,可以保证该治疗一直满血。
PS:此治疗最好在18尺左右加和尚,被推远了跑过去加,没任何危险,几秒的跑位时间不会出现倒T情况,因为治疗压力很小。
这样安全点的万花去给此治疗刷血是只吃烧云而不会吃到AOE的,所以万花可以很安心的给那个治疗刷血。在出烧云时,一般治疗身上是3重DEBUFF,对于一个1W5血的治疗来说,抗着3重吃烧云,没有任何威胁。
PS2:此治疗最好是七秀,在每次烧云后,第一时间给自己风袖,然后跑出火圈。因为风袖完全不需要给和尚用。而跑出火圈的时候,和尚断骨4秒免内伤,所以也完全不需担心倒T。
PS3:因为安全点的2个治疗会吃到烧云,所以一般是2重一换人,吃了2重的去安全点等消。
3:餐风死后,以3条风为例子。在餐风死后,身上加10%伤害的DEBUFF在1MIN内消失。这个时候和之前一样,餐风组的17个人,近饮火70尺就会吃到烧云。
解决方法:餐风死后,安排输出的万花和七秀都换成治疗,保证腰坠全程开着,那边半场的8个人按老样子循环跑位,开腰坠躲风,因为本身和尚抗饮火和吞云的治疗压力并不大,所以没什么危险。
这个时候17个人保持在餐风尸体边小范围跑动。我们团的做法是风来了,开腰坠选择硬抗, 一下500-700的伤害,完全没有任何危险。反而会觉得越是躲的话,吃烧云,叠到DEBUFF,或者2到3个人一起进70尺同时中烧云,减员的情况反而更严重。
所以,餐风死后等待3条风消失的战术是,3和尚+3治疗循环跑位不变,餐风处17人硬抗龙卷风。
4:风消失后。分出4个炮灰,其他DPS上去输出饮火。餐风尸体处安排1个治疗,2个治疗跟着DPS走。这个时候是4个炮灰+给饮火治疗刷血的万花=5个人吃烧云,4炮灰回餐风处刷血。
DPS根据自己身上的DEBUFF可以考虑多打20秒左右。
在餐风死后的第一次烧云结素后的30秒左右,餐风组17人全部回餐风尸体处。等第2次烧云出,第2次烧云则只会放给饮火T+治疗+安全点的那个刷血治疗。等第2次烧云出后,按第一次的,DPS输出,炮灰站位,一直到饮火倒下。
看起来这样会比较慢,但是安全系数是非常高的。
5:火死了,云照脸打。