6、突
这是个要命的技能,天策的水准的高低基本就在这技能的运用上了。
首先,突的原理和断魂刺是不一样的,断魂刺在冲刺的过程中对手是可以用技能,而突不行。但是突有个很致命的地方。
就是在冲刺到对手身边再将其击倒,这存在一个延时,扶摇起来突的时候这个延时就特别明显,断魂不一样,断魂人过去就直接躺,干净利落。
就是这个空隙,在这个空隙里,对手可以使用任何技能,甚至可以走动(这个真的不是卡)。比较常见的就是,对手在被突倒之前先把天策控制住。
很多新手天策内战,发现突过去对方没倒,反而还被对方沧月打倒了,反过来就骂策划,MLGB的这抗击倒怎么几率这么高。
实际上可能对方根本就没点抗击倒经脉。
突两个动作的脱节是天策最致命的地方,万花可以在这个空隙里星楼,天策可以沧月,和尚可以五蕴,气纯可以推等等等等。都可以。
当然,对大部分门派而言,这个还是有办法应对的。
1、扶摇空中下落时突
突这种目标,天策会突到天上,对手会先掉到地上,在突两个动作的空隙里,天策与对手的距离超过了对手控制技能的距离,他控制不到你,
然后突倒的动作做出后天策才落到地上,爆发。
2、背后突
虽然有的时候这个空隙会很大,大到让人可以走动,但一般的平地突的话,对方是连转身的机会都没有的。
所以背后突是相对安全的一种进攻方法。
3、沧月或破坚接背后突
一般情况下,对手是不会傻到在远距离背对着你的,除非你偷袭。
可以采用沧月破坚这样的击倒效果,让对手强制面向。
由于突的冲刺过程对手无法使用技能,所以,应该控制好时间和距离,让对手在冲刺这段时间做完起身动作,这样他根本动弹不得,这是真无缝。
但这个方法比较冒险,多数天策喜欢把沧月留在危机时刻逃命用。
除此之外,突还有一个神奇的效果,就是下马,突只要命中是肯定可以把人打下马的,就算他开着疾如风也会下马。
我感觉这是个BUG。