我主要玩的治疗WH……除了77和HS……JC没玩过别的都玩过了……我写这篇文章主要是因为论坛喷职业成神的太多了……有些不爽……所以发表一下个人对JS大部分职业的见解……
万花:
治疗篇:
由于现在的根骨加治疗量。WH的治疗已经相当恐怖了。单治疗现在除YXZB和PTZB老6之外的FB在无BUFF6000治疗。40会心情况下是够用的。当然。这要感谢队友的强力配合。PS:5小4大都尝试过1T1CY1WH过就是DH老2有点纠结(傻傻没试过。感觉有点不好入手就没尝试了。无聊的朋友可以去挑战下……=。=)然后是打的久点利用了些BUG位。
WH的治疗手法:对于WH。一定要时常的看怪物的目标。有人OT马上减速……再看那人离怪物的距离……根据怪物打到他的时间来读局针或者提针……如果是配合很久的队伍只用上握针或者不管……MT马上会拉回去……再就是春泥和毫针的使用……这个比较复杂……我口才也不好、、说不清楚……我只说下我在战宝里面的一些用法……1.双DPS抗精英……春泥+握针A……然后不管A……加住B……有空或者出了逐流就奶口A……一般很快怪就躺了……2.打自爆人……我们是不定的……让T和尚群拉……这里建议WH给除HS以外的近战DPS上泥巴……3.MT开怪上泥巴毫针,群拉的HS和6合的CY注意上个毫针……WH的回蓝在队伍速度推进时不要省……WH的高阵有个治疗过量降低消耗的注意用握针给DPS利用下这个阵法……这些大家都会……就不多说了……我个人觉得WH治疗的灵魂除了春泥毫针……再就是逐流了……我不用任何宏……我也建议大家不要用……因为一个逐流可以9活某些OT的DPSER……可以快速的放出少明指……可以有效控制治疗过剩……这些都是需要人脑的判断……宏是无法帮你完成的……关于:1。无脑局针流我建议大家1次或者2次局针一次提针……避免逐流过多的让局针占用了……2.用蓝……WH心法改变之后用蓝没以前那么肆无忌惮了……有些持久战时足够让1W6 7的蓝管见底的……所以不要看到队友血掉了一半就慌了……有些地方你一个握针慢慢回是足够让他血满脱离危险的……还有注意WH元气阵减蓝耗的阵法使用。3.比较少用到的碧水用过之后读条成功加治疗量的BUFF……这个我用的很少……因为碧水这东西不能乱用的……不过对减轻治疗压力的作用还是相当明显的。4.还有什么泥巴上了之后的各种BUFF……童鞋们仔细研究……
WH于77治疗的比较:个人观点……仅供参考……首先我要说明……我最近才玩77小号到48级……大概也了解了些77……所以我觉得某些人说77是无脑治疗……容易操作我完全不同意……当然我后面会谈到……一些大家都明了的区别我就不说了……我只说下我觉得比较让我心痒痒的地方:1.就是77的大加带来的40%(我不太确定是不是40)BUFF……这个是有别于春泥的……它是持续多少秒的……而春泥是5层……这个在被群殴时的保护作用完全压倒泥巴……T.T……不过貌似它也有个一段时间不能上的DEBUFF……而且长于春泥的……算是有利有弊吧……2.是77有个专门的减仇恨技能……而且减很多~~还持续15秒……不过77治疗仇恨本来就比较高~~~我只是口水这个技能……(?﹃?)3.77治疗状态下还有个45秒CD的群定……这个很不错……不过我们WH有无CD减速60%……虽然操作难度有点区别……4.WH治疗的特点是有BUFF……DEBUFF第一时间要想到能不能解……而治疗77貌似只能解某些混元DEBUFF……
总体上说……WH治疗讲究的是大局……目标穿梭于怪物与队友之间……关注各种BUFF与DEBUFF……配合好TC御……HS无相。锻股免伤。CJ御天。77天地……达到有效治疗最大化,无用治疗最小化……
PK篇:
额……话说我对WH PK不是很在行……而且我没得好的PK装……我只说下入门级WH对PK的经历和看法不是攻略……WH貌似是很耐操……但是我觉得成所谓的神还是有些夸张……
对TC:首先TC都是断魂。能后跳躲就躲……躲过了或者没躲过我个人都是第一时间开春泥然后把他打下马……一般TC都会突过来……然后苍月,穿啥的一阵乱戳……起来了之后被减速他开风的话用星楼……对之减速……风筝……瞬发DOT……爆……寄希望于出玉石的定身……没定身用芙蓉并蒂……上DOT,风筝……这是我的一般思路……我说下我个人感觉对TC的优势和劣势……优势是我们是内功……他们没内防……我们是远程……我们减速60%……比穿多……我们有毫针……梅花枪法打我们等于回血……劣势是TC有如此多的击倒技能……而且一个会PK的TC是不会在你开春泥毫针的情况下打你的……毫针就那几秒……BUFF没了他就过来了……TC还有破坚(听说很容易MISS)……无缝的破坚是不会让你开出泥巴的……那么开局泥巴?他照样断魂过来梅花枪法你……5层没了……然后一套技能相信5000左右是有的吧……当然装备有差距那就是非战之罪了……个人觉得同装备情况下TC和WH打就看TC开不开2MIN大招了……开的话WH会很难打……不开的话就看WH能不能让自己的DOT上上对方身上了……
对77:77是个让我真正觉得无从下手的职业……玩过77的都知道……77可以解了我们的泥巴……而对于77的瞬间3到4个伤害……没有泥巴会让我们掉血很恐怖……甚至被秒……还有雷霆……无视控制的免伤……推人加伤害10%……加速+免控5秒……20%重置剑气长江……77唯一的缺点可能就是剑舞……和免控CD长(感觉77DPS心法大部分技能CD都很长)……对于打77我觉得WH只能寄希望于一次爆发不被秒太多血……然后控制住他上好DOT……能读个阳明指那更 美妙了~~
对QC:我感觉打QC就4个字……无限猥琐……一个真正会PK的QC是能够利用3才站身后……9转T人……八卦沉默……来读出4象的……而且生太极这个BT气场让我们无法控制……TC有裂苍穹……我们只能躲远点……所以和QC打不要想用什么近身打……我建议上个春泥进20尺读DOT……阳明……26尺读少明……等等……
对WH:我觉得内战就看谁先手能控制住对方上一个读条技能……都太知根知底了……说不定2个人开技能都是一样的……
对HS:HS没玩过……有什么技能心法我都不知道……所以只能靠感觉……HS是让我觉得很神奇的一班人……有的HS让我当菜样的蹂躏……有的就是让他击倒2次就轮死我了……没玩过HS……所以我也是很莫名其妙的……
对JC:这个职业也没玩过……我只了解他的气场……没和JC PK过……个人觉得JC不会和某些人说的那样弱……不缺DPS……不缺免控……不缺控制……不缺减速……不缺打断……不缺减伤……而且CD又不长……可能JC差的就是把对方带入自己的节奏里面……这可能是决定这个职业PK意识和操作必须达到一定水平才能上手……我感觉要是和JC打必须离他足够远……被定住必须马上开免控……别的可以不管……生太极要想办法打断读条……
对CJ:大概了解CJ……虽然没PK过……但是我觉得CJ必定会在PK这方面有很牛B的表现……CJ是个靠剑气吃饭的职业……所以尽量在他获得足够多的剑气时候搞定他……CJ有个巨大的缺点……就是免控和大爆发是连在一起的……但是同时大爆发意味着你有积蓄……如果没有足够的积蓄……你爆发不出任何东西……CJ就是这样……爆发需要剑气……一个CJ在他没足够剑气的时候是不会开啸日的(如果我没记错CJ就这个技能免控)……啸日的CD是12秒……一定要记住这个时间差……当然我说的开局控制指的是定身……击倒之类的……减速这个技能对CJ来说就是个笑话……但是减速也是必须的……WH打CJ就是芙蓉并蒂+阳明+芙蓉并蒂+阳明+芙蓉并蒂+DOT+商阳……我对芙蓉并蒂+阳明的极限量不了解……所以保守2次循环上DOT……完了之后马上想办法3人……被打一定血后开毫针……短兵时的CJ就像蜜蜂围着花朵样的围着你……这个时候我感觉流着春泥和星楼……等他开重剑(一直短兵另当别论……对着磨……虽然对WH不太有利)……这个时候怎么跑快就怎么跑……迅速拉开距离……一般CJ会给你个惊涛……然后你被锁足了……这个时候他90点剑气……然后你马上开春泥……跟他对读条……也许他会跳起来放霞流宝石解了你的春泥……但是这个技能用30点剑气……假如他解了……马上星楼跑开……被定就开毫针……也就是说……CJ有效打到你身上的伤害会比较少……尽量消耗他的剑气……这是一种情况……第二种是你和他对读条的时候他会击退你……然后接个鹤归孤山把你晕住……这个时候就看有没有留星楼了……没留那CJ恐怖的攻击力会在你身上淋漓尽致地发挥……总体上来说打CJ就是要消耗他的剑气到一些没伤害的技能上……在他攻击你时减少伤害……现在CJ还是个不成熟的职业……现在的设计最可能的就是改变CJ技能所需的剑气和CJ那恶搞的梦虎跑泉随即攻击……对于那个**我觉得去掉它的公**可驱散比较好……啸日这个技能的CD不好改……因为他虽然对于CJ急速的耗气来说长了2秒左右……但是少2秒意味着CJ的免控周期变短……也许会打破职业平衡……当然这都是YY了。
好多东西都是理论……没有实际操作过……各位嘴下留情~~~~