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解剖藏剑的怨念,更深度解剖剑网3

时间:2010-06-18 14:43 作者:今天多云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
深度解剖藏剑,深度解剖剑三开篇题外话:身为藏剑。我很悲剧。在藏剑之前,我是个剑纯。呃,悲剧X2...在6.3到来前一点时间,我发过一个给剑纯喊冤的帖子。当然,是带着一点绝望发的吧。呵呵,万万没想到的是。剑纯竟然真的加强了。虽然没有啥本质性的变化,但是起码犀利了好多。再次更新我也不

 怨念二:装备太少,剑气的设定,极大的限制了藏剑的装备选择。悲剧。

剑气这个设定,实在是太恶心了。堪称藏剑最大的败笔。个人认为,每秒恢复剑气的设定应该是在山居的内功心法里,而不是在装备上。100的剑气上限太少 了,莺鸣柳的存在时间应该至少延长到10分钟保证剑气的上限始终在150左右就好了,并且,重剑下面至少应该增加2个技能:1是打断BOSS的读条,2是消耗很少 量剑气的轻型攻击,

醉月和峰插云景在PVP的时候可以兼任打断,但是你能用他打断BOSS的读条吗?做出这样的调整并不会对PVP造成太大的影响,但是可以大大 加强加强了PVE的副本地位,

其次,就装备问题来说,藏剑的主体属性“身法”,在我40级的时候是200多,穿上剑茗,增加了不到50。我就不明白策划是怎么想的,是担心藏剑会心太高吗?可是会 心增长是有增长衰减的呀。另外,藏剑靠剑气输出,给我8000多的蓝干啥用呀?就为了30秒化解1000伤害的蓝盾吗?为了区别其他的短兵,避免轻侯门的再现, 我们的剑不要求多高的身法,也不要求剑气恢复,只要求根骨别那么多。这还不行吗?

在升级到70的路上,40级的门派声望装一直穿到毕业。大哥,咱真命苦。所有的任务奖励都不敢穿,那剑气掉的。哗哗地。70之后,不能穿千忍,不敢穿战役,副本没得下,只好花钱包金团弄战宝。藏剑啊。说你啥好。

综上所述,藏剑开的太早了,还没来得及穿衣服,裸奔中。

 怨念三:战斗技能不合理,技能的限制太大了,好多技能无法有效使用。悲剧

藏剑,定位于群战,却没有一个像样的群控技能,这合理吗? 重剑12秒,没有一个打断技能,这合理吗? 醉月的偏离最少占3成,这合理吗? 定人技能和下马技能重合,这合理吗? 作为DPS,减仇恨只有30%,这合理吗?

接下来我要细数一下藏剑的垃圾技能,

1,九溪弥烟,这个技能不受武器加成,也就是说,随着防御的逐步提升,这个技能打出的伤害将越来越小,建议减低固定值,附加武器伤害,

2,泉凝月,这个技能只有1重,CD30秒,也就是说,随着攻击的逐步提升,这个技能恐怕连一个梅花枪都顶不住,建议挂接主体属性身法,哪怕受影响很小

3,断潮,这个技能现在可以挂接武器伤害了,实际效果也挺好,但是他附带超高的仇恨,打BOSS的时候不敢用呀。建议仇恨附加应该挂接在其他技能上,比如惊 涛之后放断潮会增加仇恨。

4,听雷,这个技能一直说有附加武器伤害,但是始终也没有实装,目前只能作为攒气的技能来用,最可气的是,竟然还消耗10点剑气。建议武器伤害实装,问水 诀下不消耗剑气。

5,黄龙和平湖,这两个技能似乎总是作为同事讨论的,呵呵,作为轻剑下的主力输出技能,却有着太多的限制,天子老5,稻香老2,战宝朱葵,天子老6,日轮 老3,切忌使用。建议平湖过程中可以不落地就直接放黄龙,并翻回到起始位置。

6,梦泉虎跑,请允许我大哭三声。哭好了。继续说。这个技能的修改是正确的。呃。不要拍我。我想,在策划眼里藏剑是狂战士,不应该利用这 个技能像盗贼一样追杀血少的人,但是这个技能现在有严重的BUG,鞭尸,追剑,撞刺,捉鬼,杀小动物,并且会主动追击未进入战斗状态的怪。建议不攻击未进 入战斗状态的人或者怪。

7,鹤归孤山,这是藏剑最拉风的技能,并且是唯一的群控技能,但是眩晕效果有延迟,并且固定的15尺距离,极大的限制了这个技能的使用,蹑云接鹤归是个不 错的办法,但是在许多副本中,根本没有这个距离让你去调整,另外,20点的剑气消耗,注定不能像天策的突一样作为起手技能,建议直接作用在目标身上,最 小5尺,最大15尺就可以了,XX尺范围内群晕。

8,醉月,作为一个控制技能,偏离实在太严重了,我经常怀疑是不是只有喝醉了才能放醉月。并且这个技能的动画,和控制时间来看,这明显是个群晕的效果。建议附加额外命中率,至于群定,属于个人YY,并不指望策划能够调整。

9,风来吴山。作为藏剑群体DPS的招牌技能,竟然有5分钟的CD。并且,在释放过程中不能喝药。如果金山真的想模拟剑圣的大旋风,请加强技能的杀伤 力,并附加减伤效果,如果金山真的不打算减少5分钟的CD,请让这个招式放的有价值一点,在“不工”的技能里,附加个群晕,群体减速之类的。

综上所述,藏剑,请藏起你的剑。

 怨念四:外防与内攻,剑三永远的痛

剑三一直标榜的是纯粹的武侠世界,区别于WOW的魔法与剑的世界观,但是,在武侠世界里,也没见过传道袍的人,与传盔甲的人对砍呀。

剑三逃避了常 规装备的布衣,皮甲,板甲的区别,同等装备的外防基本一样。随着装备的提升,就造成了外功职业越来越疲软,内功职业打人越来越疼。

当然了,天策可 以穿破防装,用破风把对方的外防降到负数。但是藏剑和剑纯咋办呀?藏剑的重剑下又没有打断技能,经常看见万花和纯阳顶着大剑读条。另外,PVE 中,怪物没有内防,但是外防却不断提高,如果将来可以开更高级的副本的话,所有外功职业必定会再次面临打怪不掉血的悲剧,就像50年代-70年代的剑纯一样 ,除非再次加强,而且是大规模的加强,不然的话,PVE外功DPS依旧是悲剧,

其实我始终认为这个问题很容易解决的,把一部分BOSS或者小怪改成内防型的就好 了呀,比如在6.3大更新以前,如果有部分boss内防很高,必须有外功职业来DPS,那么剑纯也不用比其他门派提高许多, 任何门派的提高或者削弱都要考虑2个方面,PVE和PVP,如果再次面临外功职业的大规模提升,那么许多内功型的职业就要怨念了。

综上所述,剑三早产,造成的悲剧越来越明显了。藏剑并不是唯一的受害者。

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