2、帮会成长方向
问:有没有考虑过帮会活动?会不会和阵营联系起来?帮会界面那些灰色的后期高级功能什么时候才会变亮?帮会成长的方向是什么?
帮会与阵营同时会都是我们未来几个月的研发重点。首先需要明确的是帮会必定是与阵营有一定联系的,但帮会同时也会有自己独特的内容,这些内容包括:
·帮会养成(可以给场景升级;路线上大概分为:基础、PVP、PVE、镇帮之宝)
·帮会自己的场景地图(场景可以升级,有很多表现帮会特色的东西)
·帮会自己的发展路线(天工树)
·帮会外交(可以与敌对帮会开战)
·帮会资金体系(给帮众发工资等)
时间嘛?如上一题目回答。
3、帮战
问:现在好多矛盾都是同阵营帮会之间的,而且帮战也有激情。但我们的同阵营互相击杀比较悲剧,首先群P需要挨个加仇人,好不容易杀了1个,结果自己掉30威望,对方只掉1%耐久,划不来。我知道3D游戏的帮战对于优化确实要求很高,但未来有没有计划,如果有,可能的方向是什么?
上面一个问题说了帮会外交,其实我们知道现在帮会打起来困难,而且受很多条件制约。
在新的帮会外交条件下,帮会与帮会开战便会变得简单。
首先我们会用开关形式让帮会打开默认敌对帮会。当然这里也会做点限制,保护那些完全不是一个数量级之间的帮会“屠杀”问题,而且开战对象是有一定限制的,这个细节还在商讨中,因此就不便透露了。对已击杀惩罚我们也会做相应调整。优化问题,下面一个问题会回答。
4、优化
问:这次资料片感觉优化还是有进步的,至少我可以双开不卡了,传说中的新引擎更新了吗?预计以后会达到什么样的优化程度?
是的,这次随资料片推出的同时我们的引擎也随着更新了,这里指的不是更换了游戏引擎,而是游戏引擎上的版本升级。这次我们主要对多角色同屏做了很大优化,并且在流畅度与显示帧数上也做了很大改进,总的的来说还是有非常不错的效果的。
至于未来优化能做到什么样的程度,我们下一步会进一步优化角色的骨骼运算与增加对多核(4核甚至更多)CPU的运算支持,还有就是增加引擎的稳定性。
总的来说下一步的主要目标是能在低端配置机器上做到更好的表现效果,让我们游戏能进入低端市场的同时也有比同类产品更加有竞争力的画面。
还是我在藏剑山庄资料片发布时说的一样,对于引擎来说:
效果是永恒的追求,优化是永远的主题。
5、衣柜
问:剑三的漂亮衣服,挂件超多,现在又出了LOLI体型,宝贝更加放不下啦!连小号仓库和邮箱也满啦~~~我知道居士们早说过要做衣柜啦,但是给我们详细一点的的进度和预计推出时间吧!?
说了那么多打打杀杀的问题,终于来个轻松点的了。好消息:衣柜已经在制作中了,再稍微透露一下关于背包空间的问题吧,我们准备有以下几种方案为玩家解决问题:
·独立货币道具,也就是让各种换取物品的牌子不再占用背包空间,而让他们独立一个面板显示。
·使用表情道具变为技能,也就是获取了表情道具后使用了道具就消失,但让玩家在表情动作哪里学习到一个新技能,这样玩家可以不用随身带道具就可以使用自己已经获取过的全部表情动作。
·增加挂件背包,挂件背包与现有背包不同,因为只能放挂件。
·马具的挂件有可能是一个额外的背包,这是一个带有表现的背包系统。
·增加玩家第二套装备换装体系,为玩家节省一套衣服的背包空间并且我们会增加玩家界面快捷按钮让玩家方便一键切换装备。
最后,我们非常感谢一直以来支持《剑网3》的玩家朋友们,也非常感谢你们提出的很多好的建议。我们会不断增加游戏的玩法和功能,在以后我们希望能够给大家带来更多玩法、更多内容、更完美的《剑网3》。
期待下次再见~~祝高考的学生朋友都能取得好的成绩!接下来有个愉快的暑假。谢谢大家!