一年剑三之我见
《剑侠情缘网络版三》(以下简称《剑三》),自09年8月28日11点30分公测至今已有10个月了。作为一名老玩家,这一年时间,同剑三同喜同悲,看着他从一个蹒跚走路的小孩,到如今开心启智,渐渐成熟,不断的改正不足的地方,颇有一种自己孩子的感觉。
《剑三》作为国内一款纯武侠元素的网络游戏,由其独特的文化底蕴,清新脱俗的游戏画面吸引了我的眼球。从公测那天开始,每天玩剑三已经成了我生活的一部分。但是一个好游戏,依靠画面取胜就好比是女人靠着好的卖相相亲一般,可能能博得人们的第一印象分。但是,如果没有好的修养和内涵,也不过只是花瓶一个。
好的游戏,就要像完美的女人一样,内外兼修,美貌与内涵兼有,气质与智慧并存。
由于外界因素,暴雪的《魔兽世界》的代理权易主,在去年8月,《剑三》为抢占市场,夺取魔兽玩家名额,匆匆公测,一没做好前期宣传工作,二没做好后期服务规划,至使《剑三》从公测到现在一直是问题不断,口水连连。人们说“没有话题的明星不是好明星”,不知《剑三》是否也有炒作的意图,但不能忘记,还有一句“金杯,银杯,不如老百姓的口碑”我想《剑三》要做的不可能是风光一时无两的昙花乍现。如果是那样,我就没有写下去的必要了。
还是说点具体的。
首先,宣传力度不够!不管是公测前期还是这一年,明显感觉不到《剑三》欲为中国第一网游的野心和霸气。市场上一些二流的网游都在大作广告,明星代言。《剑三》却一点动静都没有,除了几张单薄的海报外,真的没有见过其他广告。一级城市如此,二三级城市亦然。金山不差钱,为什么对宣传费用把关那么严格呢。
建议:重拳出击。资料片《藏剑山庄》的发布正暗合了这样一个契机。此时也是《剑三》做好做大的时候,电视剧的拍摄稍微晚了一点,如果提早3个月进行,与《藏剑山庄》资料片的发布同步上映或许是一个更好的选择。
选择主流网络媒体投放广告。新浪,网易都有自己的门户网站,对于自家网络游戏的宣传更是不遗余力。现在的网络游戏时代已经不是十年前《传奇》的时候了,那时候玩家没有那么多的选择。可观现在,网络游戏频出,品质参差不齐,良莠不朽。今年清明节死亡网络游戏的祭文还历历在目,多少游戏胎死腹中,多少游戏因为经营不理等原因关闭。在当年如此一个竞争激烈的大环境下,做好宣传工作就如下棋的起手,至关重要。
所幸的是,金山已经开始意识到这点,不论是电视剧《剑侠情缘》的拍摄、北京《武林大会》的召开,还是此次歌手比赛都已经展露出大公司的气魄。接下来,金山可以举办首届金山cos大赛,也可以抽奖个别玩家参观珠海的公司。言而总之,在网游界要做到妇孺皆知。这不难,现在的玩家无疑不是挂在网络上的网虫,离开了网络,他们没法生活,反而电视之类的主流媒体,已经慢慢地被他们所摒弃。
除了网络这一块,还有一块就是网吧。游戏推广员势在必行,虽然现在个人PC已经普及,但是,玩家玩游戏更在意一种氛围,好的网吧总是不乏上座率,关键是在网吧游戏和在家单独游戏的感觉不同。加之《剑三》的硬件要求不低,很多家庭PC不足以带来流畅的游戏感受,必然有一部分人选择去网吧。点卡奖励,海报宣传,网吧桌面广告的投放都是很好的宣传平台。
其次,优化工程。刚才说到家庭PC不足以带来流畅的游戏感受,那么玩家的选择也就只有三个,升级电脑、放弃游戏、去网吧玩。很高兴6.3更新后的新引擎带来的视觉享受,金山的优化确实在做,我们也看到了。可是,希望能做的更好。我们的游戏有阵营,有阵营大战,不是说副本不卡就可以满足的。既然我们给了玩家这样的玩法,那么就要给玩家淋漓尽致的享受这一玩法,而不是客观的原因造成想玩而不能玩的局面。
再次,多样的游戏玩法。现在的《剑三》已经开始出现疲劳。很多玩家上线、日常、副本、打坐,然后就不知道干什么了。关于这一点,我在另外的文章《6.3更新之我见》中已经有提及,并被多玩放置于首页,不知策划看到没
西山的单机资源不能浪费。像挖宝这样的活动,回报率又太低。青铜宝箱又泛滥,数据可以查到现在有多少青铜宝箱处于闲置状态。可以将青铜宝箱的拥有度降低,回报加高。
多加玩法不是杂乱无章的加,更不能什么都搬来用。
第三点,模仿痕迹过重。一口吃不成胖子,我个人并不赞同一年前那句广告词—魔兽第一,剑三第二?我们完全不必拿一个襁褓里的婴儿去和一个成年大汉比,做,好游戏,做好、游戏!才是王道!等我们成长起来,不用我们比,自然有人去和魔兽比较。一下把自己抬到那么高的高度,点点弱势都暴露无疑。魔兽强,魔兽强大在哪里,强大在一个全新的世界观和完整的世界体系。没有人去研读魔兽的世界观文本,可是暴雪将魔兽的世界观做成了一个个完美的CG,让玩家用这样的方式来了解魔兽,了解在艾泽拉斯大陆发生的事。《剑三》那洋洋洒洒几十万的背景真的有人去仔细看了么,没有。所以,《剑三》的背景模糊,很多人到现在都不知道主线是什么。这次推出的《剑三》CG很不错,我是做影视的,知道短短2分多钟的CG是花了大价钱的。前天看到的《笑傲江湖》发布我个人也很欣赏,利用全息感应投影加上真人的武术表演,很震撼!
呵呵,跑题了,我们继续。不论是界面操作和人物养成,都让人感觉到这是一款批着中国外衣的魔兽。模仿是必要的,借鉴也是必须的,但不能生搬硬套。魔兽的阵营是因为种族的生存因发的,是天生的。好比是自然界的食物链,可是《剑三》不是。当初策划的想法是好的,引入阵营的概念也是照顾PVP玩家的选择,也是趋势。《诛仙》等游戏也都加入“阵营”这一概念了。但是把握阵营,使得游戏更趋于平衡才是收费游戏的主流。魔兽不同阵营的养成路线完全不同,两大阵营的交集比《剑三》少多了。即使被杀,也因为语言不通而不影响世界环境。反观《剑三》口水漫天,长久来说这对游戏氛围是不利的。最明显的例子就是《劲舞团》,一款不错的休闲游戏,可是玩家素质的低下导致了整个游戏变成了低俗的代名词。
慢慢剥离模仿痕迹过重的玩法,或者修改。取其精华,去其糟粕。
双人副本,又是纠结的玩法,短短几天已经让很多玩家感觉到乏味。花了那么多精力做的副本,就那么实在太浪费了。我的想法是:修改成帮会活动副本,娱乐比赛副本.目前的帮会太鸡肋,除了下副本有帮贡之外,一点新鲜的东西也没有。那么我们是不是可以考虑将双人副本改成多人副本,一个帮派拥有一个ID,帮派成员可以进入。进入条件为帮派管理激活副本ID,选择进入人数和副本时间。然后射灯,轻功,捕猎等玩法就成了帮派活动啦,即不会浪费了现在的副本制作成本,又给帮派玩法注入了新鲜的血液,何乐而不为?帮派也可由此加强凝聚力。
我在游戏中曾经遇到过许多女性玩家,喜欢收集衣服。穿着各种漂亮的衣服去拍照留影,但却苦于包裹空间的不足。金山是否可以考虑开设时装包裹,时装的来源依旧是我们的装备,但是可以在固定的NPC哪边转换成时装,放入特定的时装包裹里。包包要大,除了时装不可以放别的,也就是你们讨论的衣柜系统。在NPC那里,玩家可以自由选择头饰,衣服,护手,腰带,鞋子。将5装备合成一样,然后占一格时装包裹,去除所有属性。在人物属性栏加一个时装栏,如同头饰一样选择可见和不可见。如此一来,不必为了穿着漂亮衣服去采药的小美女们结果因为装备属性太差被仇人或者敌对秒杀。因为我们的高级装备还在身上,只是不可见而已,而时装是没有属性的,并不加chengren物。
不得不提的坐骑,坐骑不可乱,但可多。可以适当考虑加入骆驼,驴子和高级马匹。如照夜玉狮子、的卢、赤兔等名贵宝马,真的,美工把马画太丑了!(美工GG,对不起,您就再辛苦下吧)。萝莉坐骑。萝莉很好很强大,可是萝莉骑马很尴尬。就看到一个马屁股在屏幕中间晃来晃去,真的好没爱。给匹小马驹吧!
最后我还是想提一下我设想的双人副本和阵营副本,虽然我说过一次了。利用金山强大的单机制作功底,做几个剧情副本出来。让我们消磨点时间,增加游戏代入感,同npc同喜同悲吧。至于阵营副本,好吧,我知道没可能了。
我放弃。
《剑三》作为一款国内的顶尖游戏,要走的路还很长,要做的事还很多。支持《剑三》支持国产的玩家都会一直陪着她。聚沙成塔,希望大家用中国人的智慧和力量一起来完善她,超越魔兽?那是早晚的事!