从8月28日开区一路走来,玩的很开心,认识了很多可爱的朋友,有一个如家里一般帮会,虽然悲剧的事情也有不少,但是总的来说还是很感谢剑网3给了我这么一段人生旅程。对于深爱着这个游戏的我来说,觉得有些话真的不说不快。
总纲:中心只有一个,就是为了能够使游戏的人气旺盛起来,能够留住正在玩的朋友,能够吸引更多的人来玩,不要出现鬼服,让游戏充满激情。
一、关于副本
目前老区的玩家声望都是基本尊敬了,而目前并没有开放尊敬以上的亲密度,尊敬后,四大英雄副本就很少有人去了,毕竟从50级开始就是那几个副本,刷到了70还是那几个副本,真的早已经厌倦了,像我自己,现在对于荻花宫简直是深恶痛绝。真的希望能够增加更多的副本。
1.关于战宝,现阶段对于战宝的热爱超越了以往的任何副本,一是因为装备需求,二是因为新鲜感还没过,而且现在橙色武器的材料也能在里面出,(虽然很多人感觉现在橙色武器出的时机不对)但是个人感觉战宝的更新时间确实有点长,普通战宝现在厉害点的队伍一个半小时就能够全通,慢的也就2个多小时(纠结队伍除外),然而CD却是三天,两天的时间,确实让人感觉等待有点漫长。希望能够缩短。
2.其他,如今的25人战宝对于很多帮会来说都是一种很大的压力,小的帮会因为人员不够组织不起来,如果帮会合组的话,分配又是大难题,而中型的往往就卡在了4,然后因为老是纠结而放弃,只打123,而大型帮会因为接触不多,不知道。现在中小型的帮会和散人玩家的人数其实是大型帮会的很多倍,他们并没有那么多时间、也没有那么多人去刷,像我们会,到现在为止,连英雄战宝门都没进过(除了走错,忘记调整秘境等级),不是我们不想去,而是我们人只有15个左右的在线,家庭式的行会,太温暖,不愿意为了一个副本而出走,而招人的话,又招不到,因为新血很少,都是朋友拉帮结伴的,我尝试了,根本没人愿意来,这样的话,我估计很长一段时间还是没有办法去的。所以希望还是能够将关怀分一些到我们这些散人玩家和散人行会里(毕竟是剑侠情缘,我觉得情缘二字还是需要占据一定的分量的,而朋友也是很多的玩家明明已经很想放弃了却依然还留在游戏的原因),而不是追求着那些华丽的大型多人副本,西山居的实力大家都是明白,不需要一次次的来证明。如果能够多开一些十人的,十五人的副本,效果一定能够好很多,我们并不贪心,只是希望能够有更多的副本能够让我们去选择,而不是每天去面对着那些英雄副本一成不变的灰色天空(四大英雄副本的天,总是那么的阴沉,让人的心情也跟着低落),装备掉落你可以给我们掉落那些被你们舍弃了的130到135的紫色装备,或者其他,我们也是一样的玩家,我们只是希望在英雄战宝以外,能够找到让我们这些边缘人生存的空间,不要被那些大的公会所落下的太远,装备上的差距感也是造成很多玩家离去的原因。
二、关于蓝怪
我感觉蓝怪系统一直是剑侠系列里面一条独特的风景线,而现在剑网3没有开蓝怪系统。现阶段感觉玩家们正处于一种无聊的氛围中,副本已经没有兴趣了,战场和威望也是属于很麻木的刷着,对于中立玩家来说,每天就是几个主城的日常任务后,做一个赏金副本任务,就无所事事了,虽然开放了挖宝任务,但是遇到4个小时的甘渊劫,就傻眼咧。感觉还是需要开放一些奇遇或者是能够引起大家兴趣的事情出现,个人认为蓝怪还是一个很不错的方法。
1.关于蓝怪的血量和攻击,感觉不能弄的太难,感觉比2人精英怪强一些就好,一般是5到10倍的血量吧,攻击不说,完全不懂攻击咋算。O(∩_∩)O,一般2人组队能打过就差不多把,至于出现概率,我相信策划大大肯定比我要清楚的多多的。
2.关于蓝怪的掉率,我觉得可以适当增加各门派极低掉率的秘籍的掉落和增加修为的丹药的掉落,门派的极品秘籍掉落,现在虽然开设了箱子系统,但是在官方资料库里面那些0.0001%的秘籍仍然出现的很少,如纯阳的四象1.5秒的童鞋们,占总数的1%都不到,所以建议蓝怪掉落那些为0.0001%和0.0002%的秘籍掉率提高到0.01%或者0.02%,也就是100倍左右。
增加修为的丹药可以设置为5点到30点左右,如10级的蓝怪掉增加5点修为的,20级掉落10点的,以此类推,越高的增加的也越高,最好设置为不绑定,这样的话,新手们打到的话也能够卖上一点点生活费,现如今钱真的很难挣啊。
还有一点点的想法是,现在很多野外掉落的书籍,拾取绑定,打得太辛苦还很难掉,蓝怪可以出一种如同科举的监本印文一般的物品,一定数量后可以换取那些较低级的蓝色绑定书籍。(一般是65以下的吧,高级书籍都是副本掉落,估计不能太容易入手,但是如55级的道德经卷四其一之类,套书秘籍很诱人,但是掉落太难,因为自己是纯阳,那本书刷了一个月都不见,有点小郁闷了。)
三、关于挖宝
对于挖宝系统,真的不好说,感觉它存在的最大的意义就是小小的简化了一下副本的难度,和那把能够用一个月的腰挂大剑,方便了4小时的在线时间的传功,但是,其实挖宝真的没有太大的吸引力,对于很多人来说,目的只是那把虬雷重剑,其他的对于很多人来说并没有大的意义,建议能够在挖宝中加入如剑侠世界一样的挖到秘境那样的设置,里面有BOSS,有小怪,能够获得一些奖励神秘的,奖励可以和蓝怪类似么。
四、关于阵营
阵营系统,直到现在来说,感觉也不是很完美,个人感觉没有几个服务器的阵营人数和实力是大致相等,能够对敌的,大部分都是一家独大,像我们区本来就是恶人谷独大了,昨天看到公告将会和日轮山城数据互通,我就跑去看了下,发现那边也是恶人谷独大,而且差距比我们还大,这样的话,浩气盟还有生存的空间么,对于数据互通,我觉得不仅仅是将人合在一起,最好还要能够让阵营平衡。而且如今的和谐互推BOSS,是否也该和谐下,像我们区每天浩气和恶人的玩家到了晚上七点就是,浩气的组团去恶人杀BOSS,恶人的去浩气杀BOSS,本人曾经上朋友的号帮忙去过一次,将司空仲平和影击杀,获得威望若干,他们每天都是这样做的,这样是否和各位策划大大们对于阵营的设置已经背道而驰了呢,个人建议是若是本阵营的强力NPC被击杀的话,本阵营的人员会损失一定的威望,这样的话,不知如何。
五、关于帮战的建议
因为阵营的原因,同一阵营的玩家相互攻击的话,会减少威望,现在如果同一阵营的朋友产生了纠纷的话,更多的会是去选择世界对骂,而不是动手,但是作为武侠游戏,快意恩仇不是所一直标榜的么,感觉对骂始终不是一个好方法,自己郁闷,还要污染别人的眼睛。其实,相信还是有很多朋友是乐意于开放帮派战争场景的,就像一个副本那样,可以两个帮会的人开启帮会战争的场景,而后如果有朋友需要帮忙的话,可以选择帮助那边的帮会而参加进去。不知以为如何?
六、关于新人
对于如今的新人的得到的福利我并不是太清楚,但是有一点感觉并不是太好,就是给7W以下的传功可以获得更多的修为,还能打通下级俞,我感觉这个固然可以使新人获得传功,但是更多的却是成为了某些人的敛财手段了,对于新人来说,修为是固然不可少的,我觉得的话,可以给那些新号给予一些获得修为更加直接的方法,现在不是可以上线获得宝盒了么,可以给予1个月或者2个月的在线或者下线获得修为翻倍的物品,这样的话,能够使他们短期内修为能够得到比较大的提升了,而且对于新区的朋友,也能够较快的获得成长。
七、关于活动
剑侠系列的主题我觉得永远都会在剑和侠上,所以对于剑网3定位在休闲游戏上是不行的,剑网3以休闲的方式玩,是玩不好的,而且也没有人愿意每个月花六十块钱去休闲。玩的主要还是剑与侠,一个成功的游戏,需要的不仅仅是一个个获得装备的副本,更需要的是能够让人感觉有成就感,有激情的发泄之处,《传奇》到现在依然还是有很多朋友在玩,原因就是在于那可以四处随意挥洒的战斗,一言不合,拔刀相向,或许这点在剑网3的盛唐背景下,为上位者所不容,那么侠之大者,为国为民,可以开放像倭寇入侵扬州,号召所有玩家共同抗敌。或者开放像剑侠2的宋辽战场一样的那种大型的战场,能够几十上百人的作战。
八、其他一些需要补充的事情
1.白龙令,如今的童鞋们,镖局尊敬的已经很多了,但是日常的时候,往往还是会有不少的产出,但是当尊敬后,那里的NPC就不再理你了,而白龙卖到商店的价格仅仅是1银,现在就是导致了舍不得卖,又舍不得丢,但是留着也没有用。所以希望能够有个折中的方法,像荣恩令那样,10个能换三金,或者其他的方法也好。毕竟在说法上我们也是剿灭了十二连环坞势力的勇士,总不能尊敬了,你就无视勇士了。
2.飞景、现在飞景只要地上有水就会消失,不管是过河或者是在扬州城外刚刚及鞋深的水田,飞景都是直接消失的。
嗯,就这么多了,很长,写的也很乱,因为心情很奇怪,不知道是怎么想的,也算呕心沥血之作了,很少写这么长的,感谢能够看完。我依然深爱着剑网3,毕竟是经历了多年的等待,它没有让我失望。
大唐驿报第56期人物,与日轮山城数据互通的
二区凌霄峡随风阁的小纯阳——醉月汐舞。