实测结果:
嗯,发布一下测试结果以及简要的攻略,OnUseSkill这个命令依旧可用,表示说以前的攻略依旧有效。
新增加了几个封装,其实就是把以前的宏简化了。
目前支持的命令有:
/cast 使用技能
/xcast 按顺序使用技能
/target切换目标
/use 使用物品
就目前现阶段测试来说,新封装存在着BUG,嗯,目前这个还不太好用,有些招式貌似没有添加进去。
我用七秀号测试出以下技能不能通过宏来使用:剑气长江,剑转流云,蝶弄足,剑神无我,天地低昂
所以说,目前还在试验阶段,也是为什么OnUseSkill目前依然健在,嗯,不过貌似把某些插件给和谐了。
简要攻略:
简单来说其实这次更新把宏简化了,不过有些功能尚未实现,目前仅仅限于以上几个命令。
/cast
这个命令其实就是将/script OnUseSkill(x,y)给封装了,使用起来比较简单,也节约字数,而且也不用什么ID直接打技能名字
例如:
/cast 名动四方
/xcast
这个命令其实也是一个简化,你可以将宏写成:
/cast 名动四方
/cast 剑主天地
/cast 剑心通明
也可以写成:
/xcast 名动四方,剑主天地,剑心通明
都是可行的
/use
使用物品的命令
这个使用物品包括使用装备上的物品
例如:
/use 鳌犀怒
/target
切换目标,个人认为很逆天,切磋利器,输入名字之后放在TAB上面直接切换到相对目标(ps:必须能看到目标)。这就保证了,切磋时对方跑远了导致你失去目标,然后突然接近后点不到也TAB不到的窘境
例:
/target 李复
关于智能判断
在新的官方宏里面还是有很多智能判断的,不过有些智能判断还不能实现,例如与目标距离,目标是否读条等等。
[buff:xxx]
这个判断智能判断自身当前buff
例:
/cast [buff:吐故纳新] 坐忘无我
我表示这个判断命令简直没用。
[life]跟[mana]
血跟蓝的判断比较诡异,只能判断血蓝百分比小于等于多少
例如
/use [life:0.5] 上品止血丸
血量等于低于50%时使用上品止血丸
/use [mana:0.5] 上品活络丸
蓝量等于低于50%时使用上品活络丸
判断目标所属类型
ally 友好
enemy 仇恨
neutrality 中立
/cast [ally;neutrality] 探梅
/cast [enemy] 玉虹贯日
目标为友方就探梅,敌方就玉虹贯日
聚气类判断
rage 剑气小于等于多少
accumulate 气点大于等于多少
lessaccumulate 气点小于等于多少
关于纯阳跟和尚的判断就有点有爱,嗯
/cast [accumulate:6] 无我无剑
/cast [lessaccumulate:5] 天地无极
大于等于3格气就无我,小于等于2格半就天地
和尚1豆为1,纯阳1格气为2,满气值为10
藏剑的就比较悲剧了,只能判断小于等于
其他的一些条件:
exists 目标存在
noexists 目标不存在
dead 自身死亡
nodead 未死亡
combat 战斗中
nocombat 不在战斗中
mounted 马上
unmounted 马下
这些不做解释,总之照着
命令,条件,技能
这个格式来做就行了
小结:我表示新官方宏缺陷很大,应该还在进行实装,判断条件比以前的少点,新宏做不到的可以用以前方法。嗯,就是比较麻烦点,最最重要的是,有些技能没有添加进那个封装,我只测试了七秀的技能,其他的表示不清楚,慎用。