在月卡区,很多休闲散人也许玩了一个月门派FB没毕业,甚至刚到70级(别说不可能,假如一天两小时,做任务升级。一个月也才70小时,完全做任务升级的朋友应该有经验,平均1小时一级不算慢,而很多休闲玩家玩游戏远没有高玩们喜欢的那样赶进度)。然后放眼周围一看,高玩们早就四大毕业120品阵营套齐全了。你让这些休闲玩家怎么玩?
有人要说了,简单啊,包G团,买黑龙令啊,OK,其实这个也花不了多少钱。然后呢?FB玩不转被老手骂。好不容易一个月后学的差不多了,再一看,额,这世界频道上别说小FB的队了,就是四大FB招人的广告都没了...
PVE没的玩了,那么去玩玩PVP吧。然后发现PVP更悲剧,PVE装备还能靠收声望、包G团,PVP装备有钱收不到。入个阵营,不管开不开阵营PK模式,一出了安全区,一身的PVE装备就仿佛移动威望一样,看的高玩们哈喇子直流。
OK,野外没的玩,跑去战场看看……排队……没人……好不容易有人了,进去一看,只觉得脸上凉风一嗖就地板上凉快了,回复活点一看,边上的哥们已经开始**服了。哦,合着哥们一休闲散人的PVP玩法就是和大地母亲亲密接触?谁玩游戏不是为了开心?哥们上对得起天地下对得起良心,合着时间精力花不少就是图个只能脱了裤子求HX还得看对手脸色?
一天玩不了两三个小时,花了快一个月时间练级,满了以后就是PVE、PVP都悲剧。同样花这么多钱,你让一个本来就没有时间玩,每天挤出几个小时玩最后还无比悲剧的散人作何想法?高玩们也许要说了,他们这样的根本就不适合玩这游戏,我们的强大是花了更多的时间和精力,这很公平。
可是如果站在一个上班族的角度来说,人家会说,你们花了时间不假,那是因为你们有大把无聊和创造不了多少价值的时间,我们每天只能花几个小时来玩游戏,就算我们的月薪才3000,一个月算22天正常上班,每天8小时,每个小时也相当于小20块钱了,这样算起来我们为这个游戏的付出会比你们少?
而换了如果点卡区没有或者少了这些时间比较多的高玩,休闲玩家还用为了跟上大家的进度不得不去收镖局声望,不得不去包战宝G团吗?如果真的存在一个这样的区,可以让一个休闲玩家花一个月练到70级,再玩一个月小FB毕业,一个月英雄副本毕业,中间没事的时候刷刷战场什么的不至于见谁都像国家队,再休息一个月,回来一看这号还能不至于太落后的话,这样的区将会对休闲玩家会具有何等的吸引力?
立场不同,口水总是可以无穷无尽的,姑且不论公平与否,地球人都知道,古往今来从来就没有真正的公平。客观来讲,从收费方式对谁更有利的角度来说,无疑月卡收费模式对每天有大把时间泡在上面的玩家来说更为有利,收费道具模式对经济来源比较稳定比较高的玩家更有利,而点卡模式相对这两种比较极端一点的模式,其实更为均衡一些。
平心而论,我以为出点卡区并且不与月卡区并存,是一个非常有头脑有想法的思路。针对不同需求的玩家制定的收费方式,更有利于吸引休闲散人玩家的加入。在这个绝大多数人还得为了生存努力工作的世界,在这个生活压力大减压、休闲口号满天飞的时代,在这个休闲游戏大行其道占据了游戏市场大部分领地的行业,您有什么理由去拒绝或者要求一家游戏运营商拒绝上班族这样一个庞大的潜在市场?
事实上,剑侠情缘3本身的漂亮的风景、可爱有趣的表情、马上要开的双人副本等等很多方面都有足够吸引更多上班族进入的条件,而且这个游戏一开始的定位里头就面向了上班族,比如:下线涨修为,副本限制次数,8-12点的战场……只是后来的修改,使得宅男们的优势过大,逐渐远离放弃了休闲的上班一族。
可能有人要说了,你说这么半天,就是意思3号的新区一定会火了?我说,未必。虽然单独开放点卡区是一个优秀的创意,但是一个游戏的运营不只是一个的创意这么简单。一个木桶能盛多少水,是由最低的那块木板决定的。虽然单独的点卡区对休闲散人玩家具有更高的吸引力。但至少目前来说,我没有在任何地方看到过JS针对这次的重大运营决策才去过任何有力的宣传。
总结一下:
1. 开点卡区的意义在于用经济的杠杆剥离时间充裕的玩家和上班族,给大家一个各自的舞台,在不同的舞台里,大家更容易找到自己想要的平衡。
2. 没有相关的宣传及其他支持,仅仅只靠开不同的区不足以改变目前剑侠情缘3的运营状况。
声明:
1. 本人现在上班时间比较忙,偷空花了20分钟写了这点东西根本都没来得及细看,好多想法也没办法一一详细说明,时间关系也就不去编辑排版整理了,大家多多包涵。
2. 本人并非完全的休闲散人玩家,只是论坛上风向一边倒,给大家一点不同的思路,欢迎仁者见仁智者见智的讨论。