这篇文章纯属自娱自乐。
先简单形容下双人秘境
困龙岭:梅花桩+跳高比赛。
邀星坪:打灯笼,地对空射击。(别跟我说有那样往下掉的孔明灯)
狩株围场:打猎。
陷空坳:解谜。
个人点评
《剑网叁 - 双人秘境》评分:
整体感觉4.0分:玩法单调,初次体验会感到新奇,几次之后就会让人觉得乏味不堪。
画面表现9.0分:画面表现依然完美。
声效表现5.0分:各种音效只是凑合,背景音乐格调与场景不符。
上手体验4.0分:缺乏介绍和提示,UI中各个项目的默认摆放位置让人觉得匪夷所思。能让你坚持玩下去的地方在于:“哎?这是什么,为什么没有详细说明?”
耐玩性1.5分:玩法过于单调,奖励小气得令人发指。当新奇感消失后(玩几次就够了),相信大部分人会选择再也不进去。
总评:5分 (低于期待)
《剑网叁 - 双人秘境》有一个不错的思路,但成品出来后就不是那么回事了。
各种不合理设置
1.不合理的排队系统。
队友在不同的地图时无法排队。
这让很多人感到不解。注:这和服务端的先天缺陷有关。
2.无法选择副本,古怪的随机。
你永远不知道下一个副本会是哪个。这对目标明确的玩家来说是很大的痛苦来源。
3.没有吸引力的奖励。
钱?不缺,缺的人宁可去刷怪。
帮贡?一点不缺,缺的人宁可去推boss。
经验?或许练小号时有点用处。
牌子?永无止境的声望,让人厌倦。
4.单调的玩法,无法提供持久的乐趣。
玩几次就腻,谁玩谁知道。
5.副本?不,是小游戏。
小游戏永远是副业。就和“我不会因为某某游戏可以下五子棋去玩”一样。
6.越来越坏的地形Bug。
你可以在近乎90度的斜面上稳稳站立,并且无法移动。
灯笼经常在没有接触到地面时就已经停下,然后欢快地消失。
7.奇怪的碰撞,神奇的先知。
野猪撞到你后,你会以一个很诡异的角度后退。
动物们有强烈的预知能力,只要你点击了瞄准的区域,它们就会立即陷入疯狂,虽然那一刻你手中的箭还没有射出。
8.缺少互动。
完全是各玩各的,没有任何互动可言。
改进思路
1.各种Bug要修复。
2.去掉随机进入副本的设定。用这种方法减少玩家对重复的厌倦是可笑的。
3.设置合适的奖励。
不给装备,不给稀有物品,这个思路是正确的。
但是目前奖励实在是惨不忍睹。
多设计点挂件,多设计点趣味物品,多加点成就。
节日成就对不少玩家来说是个遗憾。每天第一次通关秘境并达到一定成绩,可以给个箱子,能开出一些新奇道具,有一定几率可以开出过去的节日活动物品。
不要给战场牌子,设立一个专门的二人秘境奖励NPC,可以用二人秘境独有的牌子换取各种新奇道具。
4.让人觉得单调?随机生成的地图会好一点。
5.为什么让人迅速感到厌倦?
网游吸引人的地方在于玩家与玩家之间的互动和对抗。
把双人秘境设计成两人各玩各的,能不让人厌倦么?
策划组的大师们还需要加倍努力。