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意见:《剑网3》现状与如何走出阴霾

时间:2010-05-28 11:40 作者:wolf21414 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
藏剑开了,我依然不知道该干什么。废话不多说,内容如下:1.首先,分析下玩网络游戏的各类人群。①全能玩家,pvp,pve等,游戏里的方方面面力争最快,最强。一般都是男性玩家。这部分人占的比例不大。②pvp玩家,致力于pk,打架,团战,阵营战,只要跟打架有关都喜欢参与。一般也都是男性

藏剑开了,我依然不知道该干什么。废话不多说,内容如下:

1.首先,分析下玩网络游戏的各类人群。

①全能玩家,pvp,pve等,游戏里的方方面面力争最快,最强。一般都是男性玩家。

这部分人占的比例不大。

②pvp玩家,致力于pk,打架,团战,阵营战,只要跟打架有关都喜欢参与。一般也都是男性玩家。

③pve玩家,致力于各种副本的开荒,打法的研究。一般男性玩家多些,女性玩家略少些。

这两部分占了一小半玩家的比例!

④没有太多时间玩,或者时间不固定的pvp,pve玩家。

⑤休闲玩家。体验游戏里各种玩法,不喜欢花太多时间在游戏上。喜欢放松的游戏氛围。

这两部分又占去了一半玩家比例!

2.其次,目前剑网3的游戏人群现状及原因:

全能玩家越来越少,pvp也产生杀伐疲惫,pve变的越来越无力组织,休闲玩家更是慢慢撤出剑网3。很多都慢慢离开。

①一方面是由于游戏开发进度赶不上高玩们的游戏速度。

②一方面是由于帮会制度的不健全让帮会缺乏凝聚力无力组织大型副本;长达四,五个小时的工作式开荒并不是每个人愿意和希望做的。

③一方面是pvp战场太过和谐,野战阵营战缺乏定期有组织的活动。

④一方面是由于游戏内容的单一,特色玩法过少,摆脱不了枯燥刷子局面。

3.剑网3针对不同人群的可行性方案。

  改进的大方向就4个:副本,pvp,特色玩法,官方定期活动。

  ①副本的改进方向,把副本分成3类:大本(10,25人本),小本(5人本),微型本(2人本)

没错金山现在确实这几种本都有,但我要说的是从根本上改变这3种副本形式。

大本(主剧情本):以主剧情为主,根据剧情的发展设定合适的副本以推动剧情的发展,奖励以(属性)装备为主,跟现在的副本形式类似,只是再多些创新就更好了。这种本有相当的难度,需要耗费大量的时间精力来研究打法和开荒(这个意义上的大本也包括等级上限提高所开放的过渡本5人本)。而开荒的过程是痛苦的过程,并不是所以玩家都能加入到开荒队伍的,开荒一般是高玩们和游戏时间充裕的人做的事情,那么还有大量不参加开荒或没有时间参加的副本玩家,在等待高玩们开荒成功推广打法,等待非dkp分配的roll队的漫长日子里,能干点什么呢,这就是我下面要介绍的小本。

小本(旁支剧情):非主线剧情,以游戏里的某些人或某件事为背景编出来的或感人,或报仇,或救人等的任务副本,也可以是主剧情人物的外传等,更好的服务主剧情。就像仙剑单机等游戏里除了主线剧情外也不乏感人至深的旁支爱情小故事让人印象深刻,所谓武侠,应该更多包涵这样的武侠小故事,才能更清晰的表达武侠世界的爱恨情仇。这一类型的副本所奖励的是(非属性)装备或挂件,说白了就是其他游戏里都有的时装,但这个时装又有别于其他游戏。这个时装首先必须符合武侠衣服的原型,可以依然是目前衣服的类型设计,只是没有任何属性。

当然如果能够不违背武侠而又设计出有别于属性衣服的服饰那就更好了。这种非属性装备由可表现的7件组成:头,护手,腰带,鞋,上衣,武器,挂件。全都是没有任何属性的,但是也分职业。凑齐一套中的其中4件会表现出某某动作,凑齐整套会表现某某动作,例如一串舞剑动作,跳舞动作等等,当然如果觉得复杂可以简单些,主要目的是使这些无属性装备更具吸引力。这些无属性装备更重要的用处是打这种无属性副本,比如一开始开放4个这样的无属性装备副本,打这副本的前提是门派套装毕业,天子峰武器毕业,这种本不管你穿什么样的属性装备都无法通关,大家基础能力都一样,只有穿指定的衣服才能减伤,门派套是3件加武器一共4件,每件可以减伤多少,副本强度设计为只有达到3件以上才有可能过,但还是有难度,凑齐的话更容易过些。和普通战保不毕业打英雄战保困难一个道理。等到无属性装备毕业之后,开放4个无属性装备的英雄副本(副本不要浪费,英雄的内容当然也最好像属性本一样改下才有意思别就难度不一样)时,设定穿这七件装备每件减伤多少,低于4件就难度而言无法通关,积齐的话就简单些。这样的话不能参加开荒的玩家和无法参加开荒的玩家甚至是休闲玩家都可以体验副本的乐趣,还能得到漂亮的衣服和挂件,相信这种副本一出现必将吸引很多玩家。

同时除了玩家本身的对应的一套非属性装备可以参与更高级的非属性副本外,玩家也可以集齐其他职业玩家一套的衣服,凑齐的话也可以表现出特定的动作。这样既缓和了开荒时期的很多人的无所事事,也为金山开发游戏争取了时间。 而且实施起来难度也不大,反而比以往的5人本实施起来更加简单。加入日常任务,装备齐了也可以挣钱,或者挣声望(下面会说声望可消耗话)

微型本(休闲本):就是金山目前正在做的双人秘境,不以装备为奖励,完全是休闲的副本,下棋,狩猎,轻功等等,期待把这种休闲发扬广大。更加多样化个性化。

②pvp,很简单,跨服战场竟快完成。名剑大会竟快办起了。小型竞技也办起来吧。阵营活动竟快搞起来。这里不得不说下关于战场奖励的威望的消耗,除了用来买威望套,难道就没有别的用途么·。那么威望套齐了 谁还去刷战场。所以我这里想说把威望和帮贡这种可消耗类可以购买的东西多样化起来 ,除了买装备,还可以有更多的挂件,时装,玩具等等更具吸引力和特色。相对于设计装备这个要容易的多,也避免了帮贡和威望无处可用的窘迫。这样只要有可购买的东西战场永远都不会冷清。还有势力声望这个东西,我强烈建议改成可以消耗性的,像帮贡和威望一样·。用来购买对应势力的东西,同样的,出售的东西一定要多样化,装备不需要那么多,更多的是特色性东西(比装备容易设计多了,只需要美工加把劲),只要东西时常更新,不愁声望没处花,从根本上也解决了新手声望差距的问题。还可以解决声望到头之后不刷挣声望本的问题,也有利于老人带新人刷本,不然像现在大家声望都毕业了,新人刷四新本,喊人都没一个。

③特色玩法,金山现在有的挖宝,考试,师徒。其他的我还真不知道了。一,挖宝,本来还可以的一项玩法,可惜奖励太鸡肋了点,一点吸引力没有,就挖够换藏剑的大剑就不挖了,挖宝商店那些破烂我一个没买,你为啥不能在挖宝商店的东西上多下点功夫,放点有吸引力的东西,挂件啊,玩具啊,一把剑的挂件大家都抢着去挖,难度金山看不出来大家想要的是什么,金山除了修为还是修为,其实那东西我不想要,试问大家震古烁今那天,你的师徒商店和觅宝会商店是不是要关门了。只要你的挖宝商店不断更新好玩的东西不愁没人挖宝(搞节日活动的那些创造力都到哪去了)。二,考试,没啥说的,插件直接给答案,实在没有乐趣可言了,奖励一个德行——声望(如果声望消耗化,而且就像我上面说的东西多样化,我觉得还行)但人家都满了要你这破声望干什么。三,师徒,师徒之间的活动太少了,简单的几个门口完成的任务似乎就打发个徒弟,为啥不设计点实质性任务,有点难度也行啊,比如去哪个图打什么精英怪等等,现在的师徒就是师傅不露面,徒弟70级找师傅做出师任务,2分钟门口任务全完成。就觉得师徒奖励还行。师徒值的获得我觉得应该师傅和徒弟一起获得多些,不然收了徒弟不管不问,最后师徒值也不少。最重要的是师徒值的消耗,师徒商店的东西有待提高,增强吸引力。可以考虑挂件,服装,玩具等。这里说下世界boss,请问能不能把世界boss的重置时间地点也放在团队副本重置时间里,方便看下,我是菜鸟,世界boss我一次没有看到过,参观都不想让我去。

其他的玩法例如 帮战,城战,领地,等等我不多说,就说说社区化,我以前写过一种社区互动建议的帖子这里就不详细说了。我直接衔接过来。

 ④活动不多说,总之就是官方组织一系列游戏里的各种活动,比如pk大赛,阵营大战等等,能够加强大家积极性的活动。现在金山游戏里零作为(除了过节),什么活动都没有。

最后再抱怨下,其实金山什么都想到了,也在做,可以没一件做的彻底 的。所以没一项从根本上改变的。别的不说单就说各种商店。威望商店,势力声望商店,帮贡商店,师徒商店,挖宝商店,每一个商店里除了装备和修为相关还有啥!等装备齐了修为满了,还去你商店作甚,威望作甚,声望作甚,帮贡作甚,师徒值作甚,宝钱又作甚,只有商店不断的更新有价值的物品(更加表象的物品,视觉上享受的物品),那么一切都将改变,而仅仅需要美工们创作就能完成的。

补充活动:首先,说说门派特色活动,纯阳可以搞跳山赛,天策可以搞马术赛,七秀可以搞游泳比赛,少林可以搞梅花桩,万花可以搞打猎,可以以副本形式存在,可以是全民活动,类似于征途骑自行车和龙舟之类,像卡丁车那样有道具协助,不存在公平与否。每周开放一项。然后3大主城每月搞擂台比武,最终胜利者可以获得天下第一称号,类似于征途。

其次,关于我设想的琴棋书画特色系统。琴,就是利用古代乐器,搞一个小型劲乐团的游戏,乐谱由官方做,玩家可以通过乐谱进行玩家之间的音乐竞技,前提是乐谱都是古音乐。最好可以设计个软件让玩家自己制作古音乐导入游戏,同时引入等级制度。棋,就是把棋牌游戏导入剑网3,玩家可以制作不同类型的棋桌,5子琪,围棋,跳棋,象棋等,不同的棋桌打开不同的棋局,只用点击棋桌,随时随地都能和其他玩家席地对弈,同时,引入积分段数等等称号。书画合二为一,就是制作简单书画软件供玩家自行制作,每天限制上传到游戏里的个数,在游戏里设计个可以陈列书画作品的大厅,其他玩家可以点击观看书画详情并购买,当然这些书画有一定的时限,也是为了节约服务器资源。这些东西完全可以和加入家园系统里。我暂时就想到这么多,最后项其实很重要,但是写的太多了累了,就没详细写, 下次有时间接着写。谢谢

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